
14/12/2016 Release
Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!
Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution.
(2 Entwicklungen insgesamt)
Entwicklung 2 benötigt:
- 1 x
Bei seiner letzten Entwicklung:
Ungewöhnlich
Klassen: Berserker, Magier
Gilde: Steinbinder
Rassen: Eiself, Gemelit der Luft, Gemelit des Wassers
Geist: 3
Attacke: 4/8
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15
Effekte:
Gewinne Verkettung wenn du einen Wasser-Zauber oder Schmuck spielst.
Wenn ein Wasser-Zauber oder Stein-Herz an Olor gebunden ist, gewinnt sie ihren Wut-Bonus.
Wut: Ändert ihre Erscheinung und die von deinen Charakteren gespielten "Gefrorenes Stein-Herz" werden kopiert.
Runde 2, 3 und 5: Ein "Gefrorenes Stein-Herz" aus deinem Deck wird ausgespielt.
Gewöhnlich
Schmuck, Stein-Herz
Söldner, Steinbinder
Effekte:
Permanent. Verkettung.
Verteidigung +1.
Eiself: -1 auf erlittene Schäden.
Gemelit der Luft oder des Wassers: +1 auf zugefügte Schäden.
Super Pack
Für diesen Release ist der Olor Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Olor Super Pack enthält + 5 Steinbinder Booster, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 5 Selten (oder Legendär) sind, 5 Verdammt oder Heilig sowie zusätzlich bis zu 5 Schicksalskarten Erfahrung!
Reedition
Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
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Patch
Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.
(3 Entwicklungen insgesamt)
Bei seiner letzten Entwicklung:
Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Steinbinder
Rassen: Gemelit der Luft, Gemelit des Wassers, Gemelit der Erde
Geist: 3
Attacke: 5/6
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15
Effekte:
Wenn du ein "Stein-Herz" trägst, Verteidigung +2 nachdem deine Karten gespielt wurden.
+1 auf zugefügte Schäden für jeden "Grosser Reisender" oder jedes "Wasser Stein-Herz" im Spiel (max 3).
Runde 1, 2 und 4: Verteidigung +1 und Geist +1.
Gewöhnlich
Wasser-Zauber
Steinbinder, Magier
Effekte:
Dauer: 4 Runden. Geist +3.
Gemelit der Luft oder des Wassers: Am Ende jeder geraden Runde haben die gegnerische Charaktere Geist -1 bis zum Ende der Partie.
Olor oder Lazar Zackarov: Permanent.
Gewöhnlich
Wasser-Zauber
Noz-Dingard, Steinbinder, Magier
Effekte:
Dauer: 3 Kämpfe. Verteidigung +2.
Wähle bei der Aktivierung einen Charakter, dieser wird erschöpft und erleidet X magische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht.
Gewöhnlich
Wasser-Zauber
Magier
Effekte:
Verteidigung +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.
Gemelit des Wassers: Attacke +X.
Gewöhnlich
Wasser-Zauber
Magier
Effekte:
Alle deine Charaktere haben für diese und die folgende Runde Verteidigung +1.
Gemelit des Wassers: Der gegnerische Charakter hat Attacke und Geist -1 bis zum Ende der Partie.
Ungewöhnlich
Wasser-Zauber
Magier
Effekte:
Alle vom gegnerischen Charakter getragenen Gegenstände gehen in das Deck ihres Eigentümers zurück.
Gemelit des Wassers: Fügt dem gegnerischen Charakter 2 direkte Schäden zu.
Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.
Viel Spass!