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Message Publié : 15 Février 2017, 15:44 
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Inscription : 22 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 1736
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Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro versione Dannata e Consacrata.


Rara
Guerrieri di Zil, Vagabondo

Effetti:
Permanente. Ambidestria. Incatenamento.
Spirito +2.
Attacco +1 per ogni Classe rappresentata tra i personaggi avversari. Alla fine di ogni giro, una carta avversaria che ti è attaccata viene scartata.

(Evoluzione di Ombrosa e 2 "Crepuscolo")

Alla sua ultima evoluzione:
Rara
Classe: Guerriero/Vagabondo
Gilda: Zil
Razze: Guemelite dell'Ombra
Spirito: 3
Attacco: 8/10
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:
Attacco +3 contro i Nehantisti. Se gioca un Sortilegio Ombra, "Ombrosa liberata" ottiene Attacco +2 e Spirito +2 fino alla fine del giro. Se "Crepuscolo" è attaccato su "Ombrosa liberata" quando muore, lei resusciterà con 1 Punto di vita (solo una volta). Giro 2, 4 e 6: un "Bacio della morte" viene giocato dal tuo mazzo.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Ombrosa Liberata è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

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Il Super Pack Ombrosa Liberata contiene: “Ombrosa Liberata” + 5 booster Standard Zil, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate:

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- (Sortilegio Ombra)
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Patch


Classe: Vagabondo
Gilda: Zil
Razza: Guemelite dell'Ombra
Spiriti: 1
Attacco: 8/10
Difesa: 2
Punti di vita: 13

Effetti:
Attaccco +2 contro i Guerrieri.
Vinci Incatenamento se giochi una carta riservata ai Vagabondi.
I tuoi Vagabondi ottengono Attacco +1 fino a fine partita ogni volta che giocano una carta Zil.
Giri dispari: Attacco +2.


Spirito: 2
Attacco: 6/10
Difesa: 2
Punti di vita: 14

Effetti:
Attacco +2 contro i Maghi.
I Mercenari avversari hanno Difesa -1 e Spirito -1 fino a fine partita.
All'inizio del combattimento, una "Vista di notte" del tuo scarto viene giocata.
Giro 1, 2 e 4: Difesa +3.



Effetti:
Attacco minimo +2.
Attacco minimo +4 supplementare se il tuo personaggio porta un'Arma a una mano.
Le Armi a una mano portate dal tuo personaggio sono scartate.


Permanente.

Effetti:
Alla fine del combattimento, se il tuo avversario ha subito meno di 7 punti di danno in questo giro, Attacco +3 e Difesa -1.
Se tu ne hai subiti, Cura 3 Punti di vita.



Effetti:
Attacco +2. Ambidestria.
Durata: 2 giri.
Alla fine del combattimento, due carte attaccate al personaggio avversario sono scartate.
Se "Telendar" o "Telendar il liberato" fanno parte dei tuoi personaggi, Durata: 4 giri.

(Sortilegio Ombra)

Effetti:
Tra Difesa -1 e +4.
Zil: Tra Attacco -1 e +4.



Effetti:
Mago non multiclasse: Tutti i personaggi avversari diventano Mercenari fino alla fine del giro.
Vagabondo: Attacco +3. Incatenamento Sortilegio.

(Nessuna Patch)

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!


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