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Message Publié : 01 Mars 2017, 15:25 
Administrateur
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Inscription : 02 Février 2017, 11:45
Message(s) : 99
Image

Sortie de cartes du 01 mars 2017

Bonjour à tous,

Une nouvelle caste fait son apparition sur Eredan ITCG, il s’agit de la caste : “Sable Corrosif”.

Pour la sortie de cette nouvelle caste un nouveau personnage fait son apparition et d’autre cartes ont été adaptées.

Design original de Rue Moon, gagnant du concours de fancards

Image



Peu commune
Classe : Prêtre
Guilde : Nomades du désert
Race : Humain
Caste : Sable Corrosif
Esprit : 3
Attaque : 4/6
Défense : 0
Vie : 17

Deck pré-construit : Ramil

À l’occasion de la sortie de "", un deck pré-construit a éte composé pour vous.

Image

Ce deck de 27 cartes (dont 5 Rares et 11 Peu Communes), contenant "Ramil", est disponible pour 999 Fee’z au lieu de 1999, grâce à une réduction de 50% qui durera jusqu’à Mercredi minuit (heure française).

Réédition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées :

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-
-
-
-

Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.



Rare
Classe : Prêtre
Guilde : Nomades du désert
Race : Humain
Caste : Sable Corrosif
Esprit : 2
Attaque : 5/7
Défense : 0
Vie : 18

Effets :
Chaque fois qu'un de vos Prêtres subit des dégâts, une carte dans votre Défausse est placée dans votre Deck.
En début de combat, le personnage adverse a ses Points de vie max. réduits de 1 jusqu'à la fin de la partie.
Tours impairs: Tous les personnages adverses ont leurs Points de vie max. réduits de 1, jusqu'à la fin de la partie, pour chacun de vos personnages Sable Corrosif en vie.




Commune
Classe : Prêtre
Guilde : Nomades du désert
Race : Elfine
Caste : Sable Corrosif
Esprit : 1
Attaque : 3/7
Défense : 2
Vie : 15

Effets:
Esprit +1 jusqu'à la fin de la partie pour chacun de vos autres Nomades.
En fin de combat, si Orzine a activé au moins deux Parchemin, les personnages adverses ont leurs Points de vie max. réduits de 1 jusqu'à la fin de la partie.
Tours 2, 4 et 6 : Effectue une Attaque magique égale à son Esprit +2.



Rare
Nomades du désert, Prêtre
Permanent

Effets :
A l'activation et en début de combat, les personnages adverses ont Points de vie max. -1 jusqu'à la fin de la partie, et les vôtres sont augmentés de 1 jusqu'à la fin.



Rare
Nomades du désert, Prêtre
N'est plus Unique.

Effets :
Inflige 7 dégâts magiques à votre adversaire, puis s'il a moins de 1 Point de vie un autre adversaire subit 7 dégâts magiques.



Commune
Nomades du désert, Mage, Prêtre
Permanent

Effets :
Humain : Vos personnages ont +1 Points de vie max.
Solarian : Vos Solarians ont -1 aux dégâts subis.
Prêtre non multi-classé: Vos personnages ont Esprit +1.
Enchaînement.



Commune

Effets :
Le personnage adverse a Points de vie max. -X où X est égal à l'Esprit de votre personnage (max. 2).
Enchaînement.




Commune

Effets :
Attaque = 7/9.
Sable Corrosif : PV max. +1.
Enchaînement.



Commune
Nomades du désert

Effets :
Durée : 4 Tours.
Esprit +2.
Sable Corrosif : +2 aux effets de la Théurgie jouée immédiatement après cette carte.

Enchaînement. Théurgie.

Ces cartes sont maintenant disponibles !

Bon jeu !


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Message Publié : 01 Mars 2017, 16:11 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 18:35
Message(s) : 278
Bonjour,

Ces cartes ont-elles une évolution sacrée/damnée ?

il me semble également que le texte "Le personnage adverse a Points de vie max. -X où X est égal à l'Esprit de votre personnage (max. 2). " devrait être orange.

L'ancienne version baissait l'attaque


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Message Publié : 01 Mars 2017, 16:43 
Administrateur
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Inscription : 02 Février 2017, 11:45
Message(s) : 99
Dupont a écrit :
Bonjour,

Ces cartes ont-elles une évolution sacrée/damnée ?

il me semble également que le texte "Le personnage adverse a Points de vie max. -X où X est égal à l'Esprit de votre personnage (max. 2). " devrait être orange.

L'ancienne version baissait l'attaque


Salut!

Ces cartes ont bien une évolution sacrée/damnée.

Le changement de couleur a été fait! Merci :)


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Message Publié : 01 Mars 2017, 17:47 
Aventurier
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Inscription : 24 Décembre 2015, 01:51
Message(s) : 71
sanasoke a écrit :

Une nouvelle caste fait son apparition sur Eredan ITCG, il s’agit de la caste : “Sable Corrosif”.




Cool! une nouvelle caste Nomadic mais de nouvelles variétés de sève de coeur ne sont jamais sortis :/













SAD!

_________________
Pelas forças da Natureza!
GL Coração de Seiva
Sap Heart GL


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Message Publié : 01 Mars 2017, 21:00 
Aventurier

Inscription : 29 Mars 2013, 19:35
Message(s) : 78
ça a l'air d'ouvrir de bonnes perspectives tout ça. Et le gameplay de cette nouvelle caste semble apporter un nouvelle dimension qui n'existait pas encore dans le jeu.
Il y avait bien masque de ptola qui permettait de jouer sur les PV max, mais cette carte à elle seule et étant trop limitée, ne suffisait pas à créer un gameplay autour de ça.

La réduction des points de vie max est quelque chose de continuel et d'inexorable, même si c'est lent. Et ça passe à côté des grosses défenses, des gros esprits et des réductions de dégats, donc c'est difficile à contrer. J'aime bien ce petit côté traître des nomades qu'on avait déjà dans des cartes comme , ou .

En plus ça cadre pas mal avec les caractéristiques des nomades, qui sont axés sur les points de vie et (souvent) sur des decks contrôle qui installent leur jeu au fur et à mesure des tours.

Augmenter ses propres points de vie max nous permettra aussi de rendre la combo / plus efficace, donc bien vu d'avoir axé ce jeu sur les prêtres.

Bref, je suis curieux de tester pour voir ce que ça donne en termes d'efficacité. En plus, vu qu'il y a pas mal de rééditions, c'est cool parce qu'on a déjà pas mal de cartes qui iraient bien dans le deck, on dépoussière des cartes qu'on avait dans nos collections et qu'on utilisait jamais.


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Message Publié : 02 Mars 2017, 00:58 
Aventurier

Inscription : 17 Octobre 2016, 16:27
Message(s) : 76
La mécanique est sympa, mais je vois pas trop comment elle va pouvoir arriver à se mettre en place...

Non pacque bon, faire baisser les PVs max de Mush ou de Shroom de 2-3 points quand lui te one-shot, l'intérêt est plutôt limité...


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Message Publié : 02 Mars 2017, 17:10 
Marchand
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Inscription : 12 Avril 2013, 08:55
Message(s) : 349
Eredan c'est ennuyant. Oui, on s'ennuie grave. Rien de stimulant. Nada, que dalle.

_________________
>>L'Univers est Vibration<<


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Message Publié : 02 Mars 2017, 18:40 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 16:14
Message(s) : 1043
Savate a écrit :
La mécanique est sympa, mais je vois pas trop comment elle va pouvoir arriver à se mettre en place...

Non pacque bon, faire baisser les PVs max de Mush ou de Shroom de 2-3 points quand lui te one-shot, l'intérêt est plutôt limité...

Et nerfer ces deux débilités ce serait pas plus malin? :D

_________________
Gaishi
"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil"
"Si tu vois un canard blanc sur un lac, c' est un signe..."
Kyuden Bayushi admin - corrupted mad ronin
"If you can find a path with no obstacles it probably doesn't lead anywhere"
https://gaishislair.wordpress.com/


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Message Publié : 02 Mars 2017, 19:10 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
zuika a écrit :
Eredan c'est ennuyant. Oui, on s'ennuie grave. Rien de stimulant. Nada, que dalle.


Si t'exploites bien les bugs des sorties en tournois t'as moyen de t'amuser une petite heure.


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Message Publié : 04 Mars 2017, 08:58 
Vénérable
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Inscription : 05 Février 2013, 04:01
Message(s) : 663
s'il vous plaît ne pas oublier de donner du crédit au concept original de Rue Moon
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_________________
ohana significa familia, la familia nunca te abandona ni te olvida.


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