Sortie du 03/05/2017De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.
Wolvos
À sa dernière évolution :
Commune
Classes : Combattant, Maraudeur
Guilde : Les combattants de Zil
Race : Humain, Bête
Caste : La Meute, Champion, Dompteur
Esprit : 1
Attaque : 8/10
Défense : 3
Vie : 15
Effets :
Défense +3 contre les Nomades
Vos combattants ont Esprit +1 et vos Maraudeurs ont leurs points de vie maximum augmenté de 2 jusqu'à la fin de la partie.
A chaque fois qu'un Familier est joué: Attaque min +1 jusqu'à la fin de la partie.
Tours 1, 3 et 5 : Gagne Enchaînement Si vous jouez une Action Zil. Lame du maître des bêtesRare
Épée
Effets:
Permanent. (Unique)
Vos personnages de la Meute ont +2 aux dégâts qu'ils infligent.
Vos personnages Dompteurs ont -2 aux dégâts reçus.
Wolvos : Attaque +2.
Ambidextrie. Volk NoirCommune
Volk
Effets:
Permanent.
En fin de tour impair, un personnage adverse subit 3 points de dégâts directs.
Champion: Un de vos personnage non bête devient une bête jusqu’à la fin de la partie et a Attaque +1.Super PackA l'occasion de cette sortie, un Super Pack
Wolvos est disponible en boutique pour une durée limitée !
Le Super Pack Wolvos contient : "Wolvos" + 5 boosters Zil, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d'obtenir jusqu'à 5 cartes de Destinée Expérience en plus! RééditionLes cartes suivantes ont été rééditées et certaines modifiées :
- Hurlements
- Intelligence collective
- Patte de loup
- Fouet
- Bête intérieure
- Volk blanc
PatchLes changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.
Brutus À sa dernière évolution :
Peu commune
Classes : Combattant,
MaraudeurGuilde : Les combattants de Zil
Race : Humain
Caste: La Meute, Dompteur
Esprit : 0
Attaque : 6/8
Défense : 3
Vie : 13
Effets:
Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à deux mains.
En début de combat, Attaque, Défense et Esprit +1 par personnage adverse en vie.
A chaque fois que Brutus subis plus de 5 points de dégâts il inflige 5 points de dégâts physique à un personnage adverse aléatoire.
Tours 3, 5 et 6 : Attaque +2.Nard À sa dernière évolution :
Commune
Classes : Combattant, Maraudeur
Guilde : Les combattants de Zil
Race : Humain
Caste: La Meute, Dompteur
Esprit : 0
Attaque : 6/9
Défense : 3
Vie : 13
Effets :
Gagne Enchaînement Si vous jouez une Action Zil.
En début de combat, un "Bidule magique" de votre Deck ou de votre Défausse est placé dans votre Main.
Les "Bidule magique" que vous jouez durent 2 tours supplémentaires.
Tours 2, 4 et 6 : Vos personnages ont Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. One of your allies from The Pack suffers 2 direct damage.
HurlementRare
Action
Les Combattants de Zil
La Meute
Effets :
Permanent.
A l'activation, un "Volk noir" et un "Volk blanc" sont créés. Choisissez l'un d'entre eux il est joué, l'autre est retiré du jeu.
Vous effectuez une attaque supplémentaire égale au nombre de Familiers Volk que vous possédez +2 pour chacun de vos personnages la Meute en vie.
Enchainement carte la Meute.Intelligence collectivePeu Commune
Action
Les Combattants de Zil
Effets :
Durée 2 tours
Esprit +1 pour chacun de vos Combattants et Mages.
Combattant : Enchainement Arme. Vos alliés ont -2 aux dégâts subis.
Mage: Enchainement Sort. En fin de combat, vos personnages gagnent 2 points de vie. Patte de loup Peu commune
Hache
Les Combattants de Zil
Combattant, Maraudeur
Effets :
S’active après le combat. Permanent.
Attaque +1 pour chacun de vos Maraudeurs et Défense +1 pour chacun de vos Combattants.
La Meute : Attaque +1 supplémentaire. S’active immédiatement.Fouet Commune
Outil
Les Combattants de Zil
Effets :
Permanent.
Lorsque cette carte s'active un familier de votre Main ou votre défausse est attaché à un personnage de votre choix.
Dompteurs : Esprit +1 et Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Bête intérieure Peu Commune
Action
Les combattants de Zil
La Meute
Effets :
Durée 4 tours. Défense +1, vous gagnez la race Bête et changez d’apparence.
Vos Bêtes ont Attaque +1 par Bête et Familier Volk.Volk blancPeu commune
Volk
Les combattants de Zil
Effets :
Durée 3 combats. Défense +1 par Familier Volk et par Bête. Vos malus de caractéristique sont annulés.
En début de tour pair, vos personnages de La Meute gagnent 3 Points de vie.
Enchainement.Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.
Bon jeu !