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Message Publié : 03 Mai 2017, 14:32 
Aventurier

Inscription : 04 Avril 2017, 11:54
Message(s) : 99
Image

Sortie du 03/05/2017


De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !


Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.

Wolvos
Image

À sa dernière évolution :

Commune
Classes : Combattant, Maraudeur
Guilde : Les combattants de Zil
Race : Humain, Bête
Caste : La Meute, Champion, Dompteur
Esprit : 1
Attaque : 8/10
Défense : 3
Vie : 15

Effets :
Défense +3 contre les Nomades
Vos combattants ont Esprit +1 et vos Maraudeurs ont leurs points de vie maximum augmenté de 2 jusqu'à la fin de la partie.
A chaque fois qu'un Familier est joué: Attaque min +1 jusqu'à la fin de la partie.
Tours 1, 3 et 5 : Gagne Enchaînement Si vous jouez une Action Zil.


Lame du maître des bêtes

Rare
Épée

Effets:
Permanent. (Unique)
Vos personnages de la Meute ont +2 aux dégâts qu'ils infligent.
Vos personnages Dompteurs ont -2 aux dégâts reçus.
Wolvos : Attaque +2.
Ambidextrie.


Volk Noir

Commune
Volk

Effets:
Permanent.
En fin de tour impair, un personnage adverse subit 3 points de dégâts directs.
Champion: Un de vos personnage non bête devient une bête jusqu’à la fin de la partie et a Attaque +1.



Super Pack
A l'occasion de cette sortie, un Super Pack Wolvos est disponible en boutique pour une durée limitée !

Image

Le Super Pack Wolvos contient : "Wolvos" + 5 boosters Zil, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d'obtenir jusqu'à 5 cartes de Destinée Expérience en plus!


Réédition
Les cartes suivantes ont été rééditées et certaines modifiées :
  • Hurlements
  • Intelligence collective
  • Patte de loup
  • Fouet
  • Bête intérieure
  • Volk blanc


Patch
Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

Brutus

À sa dernière évolution :

Peu commune
Classes : Combattant, Maraudeur
Guilde : Les combattants de Zil
Race : Humain
Caste: La Meute, Dompteur
Esprit : 0
Attaque : 6/8
Défense : 3
Vie : 13

Effets:
Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à deux mains.
En début de combat, Attaque, Défense et Esprit +1 par personnage adverse en vie.
A chaque fois que Brutus subis plus de 5 points de dégâts il inflige 5 points de dégâts physique à un personnage adverse aléatoire.
Tours 3, 5 et 6 : Attaque +2.


Nard

À sa dernière évolution :

Commune
Classes : Combattant, Maraudeur
Guilde : Les combattants de Zil
Race : Humain
Caste: La Meute, Dompteur
Esprit : 0
Attaque : 6/9
Défense : 3
Vie : 13

Effets :
Gagne Enchaînement Si vous jouez une Action Zil.
En début de combat, un "Bidule magique" de votre Deck ou de votre Défausse est placé dans votre Main.
Les "Bidule magique" que vous jouez durent 2 tours supplémentaires.
Tours 2, 4 et 6 : Vos personnages ont Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. One of your allies from The Pack suffers 2 direct damage.


Hurlement

Rare
Action
Les Combattants de Zil
La Meute

Effets :
Permanent.
A l'activation, un "Volk noir" et un "Volk blanc" sont créés. Choisissez l'un d'entre eux il est joué, l'autre est retiré du jeu.
Vous effectuez une attaque supplémentaire égale au nombre de Familiers Volk que vous possédez +2 pour chacun de vos personnages la Meute en vie.
Enchainement carte la Meute.


Intelligence collective

Peu Commune
Action
Les Combattants de Zil

Effets :
Durée 2 tours
Esprit +1 pour chacun de vos Combattants et Mages.
Combattant : Enchainement Arme. Vos alliés ont -2 aux dégâts subis.
Mage: Enchainement Sort. En fin de combat, vos personnages gagnent 2 points de vie.


Patte de loup

Peu commune
Hache
Les Combattants de Zil
Combattant, Maraudeur
Effets :
S’active après le combat. Permanent.
Attaque +1 pour chacun de vos Maraudeurs et Défense +1 pour chacun de vos Combattants.
La Meute : Attaque +1 supplémentaire. S’active immédiatement.


Fouet

Commune
Outil
Les Combattants de Zil

Effets :
Permanent.
Lorsque cette carte s'active un familier de votre Main ou votre défausse est attaché à un personnage de votre choix.
Dompteurs : Esprit +1 et Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.


Bête intérieure

Peu Commune
Action
Les combattants de Zil
La Meute

Effets :
Durée 4 tours. Défense +1, vous gagnez la race Bête et changez d’apparence.
Vos Bêtes ont Attaque +1 par Bête et Familier Volk.


Volk blanc

Peu commune
Volk
Les combattants de Zil

Effets :
Durée 3 combats. Défense +1 par Familier Volk et par Bête. Vos malus de caractéristique sont annulés.
En début de tour pair, vos personnages de La Meute gagnent 3 Points de vie.
Enchainement.


Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !


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Message Publié : 03 Mai 2017, 15:04 
Aventurier

Inscription : 04 Février 2013, 19:58
Message(s) : 94
volk noir en commune ?! Est-ce bien raisonnable ?


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Message Publié : 03 Mai 2017, 15:31 
Aventurier

Inscription : 04 Février 2013, 19:58
Message(s) : 94
ok j'ai jugé un peu vite, n'est-ce pas catapulte runique ?


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Message Publié : 03 Mai 2017, 16:35 
Immortel
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Inscription : 29 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 3537
Cool pour Wolvos, une carte à son nom comme Ilfana, ça roxe.

En passant, le Volk noir il fait 3 points de dégâts quoi ? physiques, directs, magiques ?
Parce que la description n'est pas des plus précises actuellement.

_________________
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Message Publié : 03 Mai 2017, 16:57 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 18:04
Message(s) : 1524
Zurga a écrit :

En passant, le Volk noir il fait 3 points de dégâts quoi ? physiques, directs, magiques ?
Parce que la description n'est pas des plus précises actuellement.


Directs.

_________________
Guild Leader of the Nehantists
And it seems we weren't prepared... for a game that wasn't fair. Do we just go home? Can we follow through? When all hope is gone, there is one thing we can do. Let's just live!
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Message Publié : 03 Mai 2017, 17:31 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
Il n'y aurait pas eu la blinde de bug comme à chaque sortie + 3 persos rare néhant (ce qui contribue a rendre les booster encore plus injustes) ca aurait été parfait.
Vu que c'est une sortie Zil et qu'il n'y a pas de guem ombre je dirais que ca va.

Quand le nouveau perso enchaine armure de fourrure + hurlement le jeu me demande de faire un choix sans me montrer les cartes à choisir, du coups le jeu est bloqué je ne peux rien faire.


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Message Publié : 03 Mai 2017, 18:17 
Archonte
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Inscription : 19 Juillet 2013, 19:27
Message(s) : 2184
Localisation : Romania
Zurga a écrit :
Cool pour Wolvos, une carte à son nom comme Ilfana, ça roxe.

En passant, le Volk noir il fait 3 points de dégâts quoi ? physiques, directs, magiques ?
Parce que la description n'est pas des plus précises actuellement.


Unfortunately, the damage is direct, although I have asked several times to make it physical :/

_________________
Guild Leader of the Zil Warriors


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Message Publié : 03 Mai 2017, 20:45 
Aventurier

Inscription : 05 Février 2013, 15:14
Message(s) : 86
better be direct. if we think 3 points direct or 3 physic...hmmmmmmm


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Message Publié : 03 Mai 2017, 20:56 
Immortel
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 29 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 3537
La carte en jeu est correcte, mais le texte de l'annonce est incomplet, c'était surtout le sens de ma réflexion.

_________________
Collectionneur de cartes


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Message Publié : 04 Mai 2017, 06:22 
Aventurier

Inscription : 05 Février 2013, 15:14
Message(s) : 86
Cest vrai Zurga.


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