¡Hola a todos!
Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!
DjehutothEn su última evolución:
RaraClases: Combatiente, Merodeador
Gremio: Nómadas del desierto
Raza: Solarian
Casta: Inmortal
Mente: 2
Ataque: 7/10
Defensa: 0
Puntos de vida: 16
Efectos:
Gana encadenamiento si juegas una acción. Al final de cada turno tu personaje en combate se cura X Puntos de Vida, donde X es igual a un cuarto de los daños que han causado. (Redondeado al inferior).
Rondas 1 y 3: Tus personajes tiene Defensa +1.
Rondas 2 y 4: Tus personajes ganan Ataque +1 hasta el final de la partida.
Super PackPara este lanzamiento, ¡el super pack Djehutoth está disponible por tiempo limitado!

El Super pack Djehutoth contiene: "Djehutoth" + 5 Boster Estandar Nómadas,para un total de 66 cartas,incluidas 41 de tu gremio y 20 genéricas o Mercenarias de los últimos 3 actos,así como también 5 cartas Alma, ¡Y la oportunidad de obtener 5 más!.
Re-ediciónLas siguientes cartas han sido re-editadas:
Kebek
Khmun
Apoyo de los dioses
Dominación
Armadura divina de Naptys
Sobrevivir la muerte
Insolación
Longevidad
Mandibula de Kapokek
Patch
Los cambios están
Resaltados.
KebekEn su última evolución:
Poco común
Clase: Combatiente
Gremio: Nómadas del desierto
Raza: Humano
Casta: Inmortal
Mente: 0
Ataque: 7/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 15
Efectos:
Gana encadenamiento si juega una espada a una mano.
Al final del combate, "Kebek" gana 1 Punto de Vida, + 1 por cada 4 daños que el causo en esta ronda.
Al final del combatet, sí la defensa de “Kebek” es superior a 3, el gana Defensa y Mente +2 hasta el final del juego (Una vez por partida).Rondas 3, 4 y 6: Defensa +1.
KhmunEn su última evolución:
Común
Clase: Combatiente
Gremio: Nómadas del Desierto
Raza: Humano
Casta: Inmortal
Mente: 1
Ataque: 7/8
Defensa: 0
Puntos de vida: 17
Efectos:
Gana encadenamiento si juegas una espada.
Al inicio del combate, Ataque +1 hasta el final de la partida.
Al final del combate,
Cura X Puntos de vida, donde X es igual al Ataque mínimo de tu personaje (Redondeado al superior).Rondas 1, 2 y 3: Ataque +2.
Apoyo de los diosesRaro
Acción
Nómadas del desierto, Inmortal
Efectos:
Ataque +2. Cura 2 Puntos de vida.
Uno de tus aliados tiene Ataque +1 hasta el final de la partida.Al final del combate, sí uno de tus personajes tiene menos de 7 Puntos de Vida, él tiene Ataque +2 hasta el final de la partida y esta carta regresa a tu Deck.
Encadenamiento.
DominaciónRara
Acción
Nómadas del Desierto, Combatiente
Efectos:
Sí tu personaje tiene más puntos de vida que el personaje adverso,
Ataque +4, si no, Mente y Defensa +2. Inmortal: Encadenamiento.
Duration 2 fights.
Armadura divina de NaptysPoco común
Armadura
Nómadas del Desierto, Combatiente
Efectos:
Defensa +2.
Permanente.
Inmortal: Al inicio de la ronda,
tus personajes cuya defensa sea superior a 1 son curados en 1 Punto de vida.Sobrevivir la muerteComún
Acción
Nómadas del desierto, Inmortal
Efectos:
Ataque +2 y
Defensa +1. Permanent.
Cuando esta carta es activida, sí tu Defensa es superior a 3 puedes escoger una carta equipada a un personaje adverso y descartarla.Al final de cada turno, sí una o varias de tus cartas equipadas a tu personaje causaron daño durante la ronda, una de ellas determinadas al azar y “Sobrevivir la muerte” son descartadas.
InsolaciónComún
Acción
Efectos:
Duración: 3 Rondas.
Cuando esta carta se activa y al inicio del combate, los personajes No-Nómadas tienen Ataque y Mente -1..
Sí uno de tus personajes porta una “Insolación”, esta es descartada.LongevidadComún
Nómadas del Desierto, Inmortal
Efectos:
-3 en los daños mágicos sufridos. Permanente.
Cada 3 Rondas, una carta aleatoria de tu descarte es puesta en tu Deck.
Cuando está carta se activa cura X Puntos de vida, donde X es igual a la mitad de tu defensa (Redondeado al inferior).Mandíbula de KapokekAcción
Común
Nómadas del desierto, Combatiente
Efectos:
Ataque +3 y Defensa -3.
Inmortal: El personaje adverso tiene Defensa
-2 hasta el final de la partida.
Al final del combate, sí el Ataque mín. de tu personaje es superior a 12, cura 2 puntos de vida.