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Message Publié : 12 Juillet 2017, 14:24 
Aventurier

Inscription : 04 Avril 2017, 11:54
Message(s) : 99
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Sortie du 12/07/2017

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.

(3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Image

Rare
Classe : Combattant, Mage
Guilde : Les Envoyés de Noz'Dingard
Race : Golem, Guémélite du Feu
Esprit : 2
Attaque : 5/7
Défense : 3
Vie : 14

Effets :
Gagne Enchainement si joue un sort feu.
Si vous jouez "Brûlante" infligez 4 dégâts de feu à tous les personnages adverses.
Si vous infligez des dégâts de feu à un personnage adverse, il aura +2 aux dégâts reçus pour les 2 prochains tours.
Tours Impairs : Attaque +2



Super Pack
À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Flaziir est disponible en boutique pour une durée limitée !

Image

Le Super Pack Flaziir contient : “ Flaziir ” + 5 boosters Standards Noz, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !


Réédition
Les cartes suivantes ont été ré-éditées et/ou modifiées :


Patch
Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

(3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Mage, Artisan
Guilde : Les Envoyés de Noz'Dingard
Race : Humain
Esprit : 2
Attaque : 5/6
Défense : 3
Vie : 14

Effets :
Vos personnages gagnent Enchainement si ils portent ou jouent un Outil.
Après avoir joué vos cartes, un Outil est joué depuis votre main.
Commence la partie inclinée si l'un de vos alliés est Golem.

Tours 3, 4 et 6 : Défense +2, un de vos alliés à Défense +2 jusqu’à la fin de la partie


"Delko a autrefois banni Marlok, son propre fils, pour lui avoir volé des secrets de fabrication et avoir engendré un golem monstrueux."

(3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Combattant, Mage
Guilde : Les Envoyés de Noz'Dingard
Race : Golem
Esprit : 2
Attaque : 7/9
Défense : 3
Vie : 14

Effets :
Gagne Enchainement si vous jouez un Objet.
Attaque +1 et Défense +1 si "Aerouant" ou "Flaziir" fait partie de vos personnages.
Tours pairs : +2 aux dégâts infligés
Tours impairs : -2 aux dégâts reçus.



(3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Rare
Epée
Classe : Les Envoyés de Noz'Dingard

Effets :
S'active après le combat. Durée : 3 combats.
Attaque +3. Vos Noz ont Défense +1 et Esprit +1.
Si vous blessez un autre personnage, une carte lui étant attachée est défaussée.
Tours pairs : S'active immédiatement.
En début de combat votre personnage subit 1 dégât direct.





Peu Commune
Outil
Artisan

Effets :
Si vous jouez un objet, celui-ci est activé immédiatement.
Si jouée par "Delko" : l'objet joué en enchainement est dupliqué.

Permanent.



Peu Commune
Outil
Artisan

Effets :
Si vous jouez un Objet, celui-ci ainsi que cette carte sont défaussé et vous avez Esprit et défense -1 jusqu'à la fin de la partie.
Si jouée par "Delko" : L'objet s'attache au personnage adverse à la place.
Permanent.





Peu Commune
Sort de Feu
Mage
Effets :
Inflige 3 dégâts magiques au personnage adverse +3 par "Incendie" dans toutes les Défausses.
Guémélite du feu : Enchaînement et +2 aux dégâts des sorts de feu non-zone joués en enchaînement.

"Plus ça brule, plus ça brule !"



Commune
Action

Effets :
Défense +2 pour chaque personnage adverse qui a la même Défense que vous.
Esprit +2 pour chaque personnage adverse qui a le même Esprit que vous.
Delko : Enchainement et si la carte jouée en enchaînement est un Objet, un Outil est joué depuis votre défausse.




Commune
Sort de Feu
Mage

Effets :
Inflige de 3 à 5 dégâts magiques au personnage adverse.
Guémélite du feu : Inflige 3 à 10 points de dégâts magiques à la place.

"Un sort peut avoir bien des utilités, certaines moins passionnantes que d'autres, mais utiles."



Commune
Amulette
Les Envoyés de Noz'Dingard

Effets :
Esprit +1 et Défense +1. Permanent.
En début de tour, si un autre "Fragment de l'Onyrim est en jeu, vous avez Esprit +1 et Défense +1 supplémentaire jusqu’à la fin du tour.
Mage : Votre Esprit et votre Défense ne peuvent être modifiés par les cartes adverses.
Sans caste : Enchaînement. A l'activation une copie de cette carte est créé et jouée sur un personnage allié.



Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers !

Bon jeu !


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Message Publié : 14 Juillet 2017, 07:33 
Marchand
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Inscription : 12 Avril 2013, 08:55
Message(s) : 349
Aucune des carte ré-éditées ne sont jouables en standard... Boosters mensongers, on se tape des cartes qui ne devraient plus être là... Par contre avant de filer en w-e on oublie pas le bon pack légendaire hein...

_________________
>>L'Univers est Vibration<<


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Message Publié : 18 Juillet 2017, 23:24 
Eminence
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 01 Février 2013, 17:46
Message(s) : 1317
!!!

Ma première carte unique ! <3<3<3<3<3<3
***nostalgie***

_________________
Guilde ConSorTium
http://consortium.forumsactifs.net/


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Message Publié : 19 Juillet 2017, 03:25 
Guémélite
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 19:14
Message(s) : 251
Ce jeu est mort depuis longtemps, je ne sais pas pourquoi vous persistez dans les critiques, ils n'en ont que faire.


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