De Killer a écrit :
LUZ NOCTURNA a écrit :
si los gl van a leer este tema me molesto en poner cosas de los nehant el cual killer lo lleva bien y de los cds
En mi caso, no importa en que Foro o Sección publiquen sus ideas/sugerencias o si me las mandan por privado, yo siempre las leo. Si vas a sugerir algo para los CDS, te recomiendo que lo hagas en el Foro Ingles o si te manejas bien con el portugues, pues en el Foro Brasilero. (El GL Savia es de esa comunidad).
ok entonces comenzare con mi lista :p jajaja y ya la pongo.
voy a ir por antigüedad :p
Tenebrium:
en lugar que sea por numero de cartas pares o impares mejro que sea por ronda para o impar.
corrupción: el personaje adverso tiene mente y defensa -1
mago no multiclase:
rondas par: una corrupción o sortilegio nehant de tu descarte es jugada.
rondas impar: la siguiente carta jugada pro tu adversario en descartada.
sello de nehant:
el personaje adverso tiene mente , ataque y defensa - 1
guerrero o merodeador: encantamiento y el personaje adverso sufre 1 daño directo.
revelar el secreto:
corrupcion.
tu adversario tiene mente- 2 permanente.
mago: durante la ronda que esta carta es jugada tienes defensa + 2 y tienes + 1 en los daños mágicos causado.
pervercion:
esta bien, solo que en lugar de - 1 en los daños que cause ya estando equipada , sea - 2 en los daños que cause o bien que ponga + 1 en los daños físicos o mágicos causados al personaje al cual es equipada.
tifon vital :
es una carta muy buena pero por lo mismo en una de las principales de este deck y en ocasiones te sale en la primera ronda lo cual es inutil. pondria otra opcion de si esta carta no causa daños magicos o bien no te puedes curar.
tu adversario sufre 1 o 2 daños directos.
algo así pondría yo.
Mascara de hierro tienes años que literalmente no lo veo en acción:
si bien su efecto de ya equipar una corrupción es buena depende mucho de revelar el secreto. se tendria que poner una cosa buena en el bonus de orden, cambiar su habilidad o sus estadísticas.
estaria bien algo tipo magos de noz, algo de las primeras 3 rondas rus otros amgos nehant tiene - 1 o 2 en los daños resividos.
es algo que siempre me he quejado d elso nehatn mago y essu aguante , no duran ni se pueden curar a cada rato.
furia oscura
es una carta la cual utilizaba muchísimo antes pero dado que ya no es tan efectiva ni su bonus es tan bueno ya no la ocupo.
podria algo como ataque +3 encadenamiento.
si tu adversario te causo 6 o mas puntos de daño, el sufre de 1 a 2 daños directos.
Entrenando:
algo que siempre e criticado es que el juego no juega con las rarezas de las cartas y es aquí mi idea de esta carta.
Duracion 4 rondas
si todos tus demonios de rareza común ,o bien un demonio de raresa comun.
se le equipa esta carta.
tiene todas sus características aumentadas en 2 todas y se cura 2 a 3 puntos de vida.
Dimizar: es uno de los personajes mas importantes cuyas ambiciones no pararon hasta poseer el cuerpo de nehant - en el lore
estaría bien algo bonito para el personaje:
ejemplo:
mente + 1 por cada uno de tus magos corruptores con vida o - x en los daños sufridos segun el numero de corrupciones que tenga el personaje adverso max. - 3
y su bonus de ronda , que cure sus aliados de 2 a 3 puntos de vida.
desolacion de corazon carta buena , pero inútil a la vez si no es equipada o si te la descartan todo se va al traste.
me gustaría una opción de si esta carta es descartada o des equipada, el personaje adverso tiene 1 o 2 en los daños sufridos o minimo que regrese a tu mano o al deck.
caliz : necesita una renovación completa.
personaje:
yo pondría demonio - no muerto .
Combatiente - Sacerdote.
mebte 2 , ataque : 5/8, densa 2 y vida 16
Cada vez que calis sufra daños gana ataque 1 hasta el final dela partida.
Si entre tus personajes hay un necromano caliz cambia de apariencia y tiene - 1 en los daños sufridos por cada uno de tus necromanos con vida.
Ronda pares: una objeto nehant de tu deck en puesto en tu mano.
Caliz Espada:
unico.
se activa de inmediato
si el receptaculado de nahent esta en entre tus perosanjes esta carta es equipa a el desde el inicio de la partida y gana mente y defensa + 1 y sus puntos de vida aumentan en 1.
si no,
mago no multiclase : los perosnajes adversos tiene mente y ataque - 1 y el portador tiene - 1 en los daños resividos.
Combatiente: encadenamiento y gana ataque + 3 y defensa + 2.
puse esto por que lo hace un arma versátil y buena al final.
corrupcion de alma:
Cauda X daños amgicos donde X es iguala tu Mente + 3
corrupcion:
al final de cada ronda el pesonaje adverso tiene - 1 en alguna de sus características.
Ardrakar:
lo mismo buen perosanje en su momento inutil actualmente.
Mente 2 , Ataque 7/9 defensa 3 y vida 14 o 15
Gana Encadenamiento al jugar un objeto nehant
pon que le de defensa + 2 a sus aliados.
Rondas 1 , 2 y 4: elige un sortilegio nehant tu de mano y es jugado.
anagrama:
guemeliano:
Mente 2 , Ataque 7/9 Defensa 2 y vida 14 gana
ataque + 2 contra combatientes.
Ataque + 1 por cada corrupción equipada el personaje adverso y gana encadenamiento si tiene 2 o mas.
1 , 3 y 5 defensa + 2
Demonio:
Mente 1 , Ataque 7/10 Defensa 0 y vida 16 gana.
Cada vez que este en conbante tu adversario tiene defensa - 2.
Si en el combate contra su adversario causo mas de 6 puntos de daños , otro de personaje adversos sufre 1 daño directo.
Rondas impares:
tu adversario tiene mente y ataque - 1
tifon purpura:
otra carta que necesita renovación completa , es inutil por todas partes.
Accion - Demonio.
todos los bonus ganados hasta el momento y en esta ronda para ambos jugadores son anulados, y los personajes en combate no pueden ser curados en esta ronda. Encadenamiento.
lado demoníaco
todo así como esta , esta perfecto pero que sea defensa - 2 si se puede.
Fuera de ley:
lo mismo otra carta que no se ocupa y otra nueva remodelacion:
Escoje una carta equipada al personaje adverso y esta es equipada a ti y utilisada ignorando los requisitos de gremio , raza, etc. , al final de la ronda esa carta es descartada.
El angel caido nunca me gusto:
yo le pondría lo mismo que tiene solo que aumentaría
su características como mente 3 ataque 8/10 defensa 0 y vida 18
ademas le agraria la clase sacerdote-combatiente.
sombrosa doncella de nehant esta bien todo pero solo le aumentaria sus punto de vida a 14 o 15 y ela taque 8/10
y si te animas cambiaría el bonus de ronda y escojeria dos cartas equipadas al adversario y las des equiparia
el gran devorador:
otra qu enesecita cambiar pro completo.
Accion
mago - merodeador.
encadenamiento
Tu personaje tiene - 2 en los daños sufridos.
Elige 2 a 3 cartas del descarte adverso y esta son retiradas de la partida.
es lo pense por las cartas noz, zil y nehant no muertos , que traen cartas del descarte.
astilla de nehant
ambidiestro
demonio merodeador.
Ganas ataque + 3, si otro de tus personajes posee una astilla de nehant gana ataque + 1.
cada vez que tu personaje equipado ocn esta carta haga daño de batalla a un perosnaje adverso , otro de los perosnajes adverso sufre 1 daño directo.
villania:
carta inutil otra vez .
GUemeliano - combatiente.
escojo una carta equipada a ti y otra equipada a tu adversario ambas son descartadas y sufren 1 daño directo.
esta la pense por que luego de equipan cartas a ti que te ponen malus o bien puede sacrificar una de tus cartas equipadas para quitarle una al adversario .
oscuridad adsolcuta:
carta inutil:
Sotilegio Nehant - Corrupcion:
Tu adversario tiene mente - 1 y sus puntos de vida son reducidos en 1
mago no multiclase: en esta ronda ningun jugador resibe daño.
encadenamiento sotilegio.
si te gustaron mis ideas o si quieres pulirlas adelante y despues le sigocon otras killer por que ya me canse, saludos
a y perdón por las faltas de ortografía ando a las carreras XD