
Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants.
Il s'agit de la sortie du 23 janvier dernier !


. Rare. Action. Guémélite. Guémélite de l’Air : Attaque +2. Guémélite de l’Eau : Esprit +2. Guémélite de la Terre : Défense +2. Guémélite du Feu : +3 aux dégâts magiques des Sorts. Mage : Enchainement.
. Rare. Objet Outil. Lieurs de pierres, Mage. Choisissez un de vos Elémentaires. Il gagne 2 à 3 Points de vie et une Pierre-coeur du même élément est créée et jouée. Enchainement.
. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Personnage. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l'Air, Guémélite de l'Eau, Guémélite de la Terre. Esprit 3. Attaque 5/6. Défense 2. Points de vie 14. Après avoir joué vos cartes, Défense +2 si vous portez une Pierre-coeur. Tours 2 ou 4 : Défense +1 et Esprit +1.
. Peu Commune. Action. Lieurs de pierres. Si aucun de vos personnages ne porte de Pierre-coeur, une Pierre-coeur Lieurs de pierres de votre Deck est jouée. S'il y a 7 Pierre-coeur en jeu, une carte attachée à chaque personnage adverse est retirée de la partie.
. Commune. Objet Vêtement. Lieurs de pierres. Permanent. Défense +1 et Esprit +1. Vos Guémélite de l’Air, du Feu, de la Terre ou de l’Eau gagnent la Guilde Lieurs de pierres. Enchainement.
. Commune. Objet Parchemin. Lieurs de pierres. Vous obtenez votre bonus d’Ordre si vous n’en bénéficiez pas déjà. Vos alliés se relèvent. Enchainement Objet.
. Commune. Sort Eau. Lieurs de pierres, Mage. Durée 4 tours. Esprit +3. Guémélite de l’air ou de l’eau : à la fin du quatrième tour les personnages adverses ont Esprit -2 jusqu’à la fin de la partie.
Bon jeu !