
. Selten. Aktion. Kotoba. Kämpfer. -4 auf erlittene physische und magische Schäden, wenn eine Kotoba Waffe oder -Rüstung aktiv ist. Wenn nicht: Verteidigung +2. Runde 1, 2 und 3: -8 statt -4. Verkettung.
. Selten. Schwert. Kotoba. Kämpfer. Attacke +3, Verteidigung -1 und Geist +1. Permanent. Attacke +1, jedesmal wenn einer deiner Kotoba magische Schäden erleidet.
. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Kämpfer. Durch Ambidextrie kann dein Charakter nun 3 einhändige Waffen tragen bis zum Ende der Partie. Ein einhändiges Schwert aus deiner Hand wird ausgespielt.
. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Kotoba. Kämpfer. Mensch. Geist 2. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Jedesmal, wenn ein aktives Kotoba Schwert von einem deiner Charaktere abgeworfen wird, bindet sich eine einhändige Waffe aus deinem Deck an einen deiner Kotoba Kämpfer. Runde 2, 3 und 6: Attacke +3.
. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Kämpfer. Ein einhändiges Schwert aus deiner Hand bindet sich an einen deiner Charaktere. Attacke +1 pro einhändiges Schwert im Spiel. Verkettung.
. Gewöhnlich. Kleidung. Kotoba. Permanent. Verteidigung +1. Dein Charakter kann keinen Verteidigungsmalus mehr erleiden.
. Gewöhnlich. Aktion. Ein Gegenstand, den dein Charakter trägt, wird abgeworfen und der gegnerische Charakter hat Verteidigung -3 und Geist -3. Verkettung.