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Citer :
mercenaire - humain
Mage-Tempus
Esprit:2
attaque:5/6
défense:2
PV:15
-1 aux dégats magiques et physiques subis.
En début de chaque combat, vos personnages tempus obtiennent leur bonus d'ordre s'ils n'en bénéficient pas déja.
tour 1:a la fin du tour, le compteur de tour avance d'un tour supplémentaire.
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Citer :
mercenaire - guemelite du temps
Combattant - maraudeur
esprit:2
attaque:6/7
défense:3
attaque+2 contre les prètres.
+1 aux effets de tour des sorts temps joués par "terminateur"
tour 2,8 et 10: 1(2?) cartes advers en jeu déterminée aléatoirement est défaussée.
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Citer :
Sort temps (zone?)
En début de partie, un exemplaire de cette carte est placée dans votre main.
Vos guémélites du temps gagnent enchainement s'ils joue un sort temps.
Durée: 2 tours
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Citer :
Sort temps
Les autres "retour en arrière" en jeu sont défaussés.
Les cartes dont la durée est supérieure a 1 tour resteront en jeu X tour de plus ou X est le nombre de personnage tempus en vie.
Permanent
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Citer :
Sort temps
A la fin du tour, le compteur de tour avance de 1 tour supplémentaire.
défense+2
durée: 2 tours.
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--EXYLEME--"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!
-espèce d'enfoirés!"