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hispanico92
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Publié : 02 Mai 2013, 13:45 |
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Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 20:51 Message(s) : 141
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x3
x3 x3 x2 (supplementare) x2 x3 x3
la strategia di questo mazzo e di piazzare subito i corsi accademici e le fulminazioni nei primi 3 turni e poi distruggere tutto con (preferibilmente) tanaer segreto del compendium+segreto del compendium+segreto del compendium + fuoco ai fulmini + x3 draconis (già attaccati) e infine draconi...risultato .....Distrutto
Dernière édition par hispanico92 le 04 Mai 2013, 11:16, édité 2 fois.
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sergiosuper
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Publié : 02 Mai 2013, 14:57 |
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Marchand |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:39 Message(s) : 534 Localisation : stomaco dell'idra della nebbia
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hispanico92 a écrit :
x3
x3 x3 x3 x3 x2 x3
la strategia di questo mazzo e di piazzare subito i corsi accademici e le fulminazioni nei primi 3 turni e poi distruggere tutto con (preferibilmente) tanaer attraverso arte della magia+segreto del compendium+segreto del compendium+segreto del compendium + x 3 fuoco ai fulmini e una magia zona a caso nella vostra mano e come tool cosa consiglieresti?
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hispanico92
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Publié : 02 Mai 2013, 15:45 |
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Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 20:51 Message(s) : 141
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Luca_Nonnari
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Publié : 03 Mai 2013, 02:25 |
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Inscription : 05 Février 2013, 18:38 Message(s) : 41
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hispanico92 a écrit :
x3
x3 x3 x3 x3 x2 x3
la strategia di questo mazzo e di piazzare subito i corsi accademici e le fulminazioni nei primi 3 turni e poi distruggere tutto con (preferibilmente) tanaer attraverso arte della magia+segreto del compendium+segreto del compendium+segreto del compendium + x 3 fuoco ai fulmini e una magia zona a caso nella vostra mano tanaer dopo aver giocato arte della magia ti gioca solo sortilegi noz,quindi la combo arte della magia piu segreto non funzia
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hispanico92
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Publié : 03 Mai 2013, 10:01 |
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Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 20:51 Message(s) : 141
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mmm ora che ho letto bene hai ragione cmq se tanaer non convince c'è sempre exhien che se è ultimo morire fa un bel pò di danno in più oltre al corso accademico
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Luca_Nonnari
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Publié : 03 Mai 2013, 16:29 |
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Inscription : 05 Février 2013, 18:38 Message(s) : 41
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hispanico92 a écrit : mmm ora che ho letto bene hai ragione cmq se tanaer non convince c'è sempre exhien che se è ultimo morire fa un bel pò di danno in più oltre al corso accademico purtroppo il problema non è il personaggio ma i fuoco e fulmini, che se ne puo giocare soltanto uno e con una mano quasi perfetta,andrebbero gli attirare il fulmiune ma come sappiamo non vanno nello standard
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hispanico92
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Publié : 04 Mai 2013, 10:57 |
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Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 20:51 Message(s) : 141
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Luca_Nonnari a écrit : hispanico92 a écrit : mmm ora che ho letto bene hai ragione cmq se tanaer non convince c'è sempre exhien che se è ultimo morire fa un bel pò di danno in più oltre al corso accademico purtroppo il problema non è il personaggio ma i fuoco e fulmini, che se ne puo giocare soltanto uno e con una mano quasi perfetta,andrebbero gli attirare il fulmiune ma come sappiamo non vanno nello standard vero ma abbiamo le fulminazioni che ci potrebbero dare una mano nell'aumentare i danni attirare il fulmine è utile xkè può farci giocare un'altro sortilegio cmq ho modificato un pò il mazzo per aumentare la potenza di fuoco ai fulmini facendo cosi: -1 tornado -1 fuoco ai fulmini +3 draconis + canticum almeno cosi con i draconis attaccati e le fulminazioni attaccati al terzo turno hai chiuso con parecchi danni...almeno non sentirai per il momento la mancanza di attirare il fulmine
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Luca_Nonnari
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Publié : 04 Mai 2013, 13:29 |
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Inscription : 05 Février 2013, 18:38 Message(s) : 41
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hispanico92 a écrit : Luca_Nonnari a écrit : hispanico92 a écrit : mmm ora che ho letto bene hai ragione cmq se tanaer non convince c'è sempre exhien che se è ultimo morire fa un bel pò di danno in più oltre al corso accademico purtroppo il problema non è il personaggio ma i fuoco e fulmini, che se ne puo giocare soltanto uno e con una mano quasi perfetta,andrebbero gli attirare il fulmiune ma come sappiamo non vanno nello standard vero ma abbiamo le fulminazioni che ci potrebbero dare una mano nell'aumentare i danni attirare il fulmine è utile xkè può farci giocare un'altro sortilegio cmq ho modificato un pò il mazzo per aumentare la potenza di fuoco ai fulmini facendo cosi: -1 tornado -1 fuoco ai fulmini +3 draconis + canticum almeno cosi con i draconis attaccati e le fulminazioni attaccati al terzo turno hai chiuso con parecchi danni...almeno non sentirai per il momento la mancanza di attirare il fulmine si il cambio è buono,pero i fuoco e fulmini non servono se non hai void o rompere la seconda catena che nello standard è bannato, ci possiamo affidare a void se vogliamo giocare fuoco e fulmine
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hispanico92
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Publié : 04 Mai 2013, 17:05 |
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Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 20:51 Message(s) : 141
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vabbè tutto sommato nello standard girano molto le elfine con kay, cervus-quercius-aleshane, i guardiani del tempo e poche stregaspade quindi questo mazzo potrebbe dire la sua cmq è tutto da provare
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Luca_Nonnari
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Publié : 04 Mai 2013, 18:00 |
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Inscription : 05 Février 2013, 18:38 Message(s) : 41
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hispanico92 a écrit : vabbè tutto sommato nello standard girano molto le elfine con kay, cervus-quercius-aleshane, i guardiani del tempo e poche stregaspade quindi questo mazzo potrebbe dire la sua cmq è tutto da provare no no va bene il mazzo,l'ho provato ma i fuoco e fulmini non servono perche il segreto non li pesca e non te li fa giocare dalla mano
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