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Message Publié : 22 Mai 2013, 15:01 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 1736
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. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell'Acqua, Guemelite della Terra, Elfo del Ghiaccio. Champion. Spirito 2. Attacco 4/8. Difesa 3. Punti di vita 14. Ogni volta che uno dei tuoi Guemelite attiva un Sortilegio del suo stesso tipo, questo guadagna 1 o 2 Punti di vita. Giro 1, 3 e 5 : il tuo avversario ha Attacco -3 e subisce 1 punto di danno diretto.

. Rara. Acqua. Vincolapietre. Mago. Durata : 3 giri. Tutti i danni magici inflitti sono ridotti di 2. Guemelite dell'Acqua : alla fine del terzo giro, tutti i tuoi personaggi guadagnano 1 Punto di vita per ogni Guemelite dell'Acqua (vivo o morto).

. Poco Comune. Acqua. Vincolapietre. Mago. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta, i danni che infligge e subisce sono ridotti di 2. Durata : 4 giri. Guemelite dell'Acqua : alla fine del quarto giro, 2 Oggetti e 2 Azioni avversarie sono scartate.

. Poco Comune. Azione. Scegli una delle tue carte in gioco o in mano, questa è scartata. Il tuo avversario ha -2 ai danni inflitti. Incatenamento se hai un alleato Vincolapietre.

. Comune. Pietra-cuore. Vincolapietre. Durata : 4 giri. All'inizio del tuo prossimo combattimento, scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Alla fine del combattimento, il portatore guadagna tra 2 e 5 Punti di vita. Quando questa carta lascia il gioco, il suo portatore subisce tra 5 e 9 punti di danno magico ed è inclinato.

. Comune. altri. Durata : 3 o 4 giri. Ogni volta che un Sortilegio Fuoco o Acqua si attiva, Attacco +1 o Cura 1 Punto di vita. Ogni volta che un Sortilegio Aria o Terra si attiva, Difesa +1 o Spirito +1.

. Comune. Acqua. Vincolapietre. Mago. Durata : 2 giri. Una copia di una Pietra-cuore della tua mano è creata e giocata. Guemelite dell'Acqua : Incatenamento. Alla fine del secondo giro, 3 carte del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo.

Buon divertimento!


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Message Publié : 22 Mai 2013, 15:04 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 19:24
Message(s) : 112
io in chat clan scherzavo sul fatto che uno dei campioni fosse un elfo dei ghiacci ma nn pensavo di azzecarci lol

ps:DOMANI EVENTOOOOO

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As the witch of miracles,and as the last game master,
I will proclaim the beginning of the last game.
And i will make you this promise
This game will not have a happy ending


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Message Publié : 22 Mai 2013, 15:19 
Aventurier

Inscription : 04 Février 2013, 21:04
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non mi piacciono x nulla..


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Message Publié : 22 Mai 2013, 17:02 
Duelliste
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Inscription : 04 Février 2013, 18:06
Message(s) : 35
Come Campione mi aspettavo qualcosa di più determinante... Ma è ottima per aumentare la resistenza dei ragazzi...

Le carte più interessanti sono comunque l'acqua che dorme (un ottimo recupero per chi non è appassionato di svincolato), argomento commerciale (sfrutta al massimo gli effetti di commercio equo), e la migliore uscita, secondo me, stretta del kraken: capace di ridurre l'efficacia dei cortigiani-sitar, è anche un ottimo scartino.


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Message Publié : 22 Mai 2013, 21:11 
Golem
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Inscription : 04 Février 2013, 19:30
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Già solo l'immagine del pg è molto bella,a me piace molto!
Per le uscite,forti ma non sgrave,non ne hanno bisogno i vincola e per me vanno bene così!

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MASTER OF CIRCUS


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Message Publié : 22 Mai 2013, 22:53 
Aventurier

Inscription : 04 Février 2013, 20:55
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Keltas a écrit :
Già solo l'immagine del pg è molto bella,a me piace molto!
Per le uscite,forti ma non sgrave,non ne hanno bisogno i vincola e per me vanno bene così!


O.O

non ne avran bisogno i vincolaria forse, ma i vincola acqua/terra fan pena... e questo boost non è certo sufficiente a rilanciarli (o lameno a prima vista non mi pare)
Poi cioè fanno uscire quella c***o di carta sgrava per scarta che gia toppava e non ne aveva assolutamente bisogno e poi ste cartine per i poveri vincola... booooh


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Message Publié : 23 Mai 2013, 00:35 
Golem
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Inscription : 04 Février 2013, 19:30
Message(s) : 860
Localisation : Discard Land
No,lo scarta toppa perchè non ci sono centorium,nebsen e ourenos,mentre vincola aoe è un mazzo da top che si può adattare a moltissimi meta diversi,e mi sembra ovvio che tutte le gilde abbiano un mazzo da top e altri ff,come ora come ora più o meno succede,quindi non vedo perchè rinforzare di troppo un altro mazzo della stessa gilda! ;)

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Message Publié : 23 Mai 2013, 09:14 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 16:58
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non capisco nel'ultima evoluzione l'ordine di loelyse, il danno lo fa a lei o all'avversario?
perché nella prima evoluzione se lo fa lei(chiarissimo), ma nella 2 evoluzione e' meno chiaro. Nella versione francese mi sembra d'intuire che se lo faccia ancora lei , ma avendo 0 conoscenze di quella lingua, chiedo conferme

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Message Publié : 23 Mai 2013, 09:21 
Guémélite
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Inscription : 30 Octobre 2012, 16:21
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lo fa a lei :)

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Message Publié : 23 Mai 2013, 09:43 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 16:58
Message(s) : 160
Cian a écrit :
lo fa a lei :)

grazie, mi piace poco ma in pratica si fa 1 danno invece di subirne 3 in piu', contro i deck guerr-vagab. ci puo' stare =)

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