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Message Publié : 21 Mai 2013, 17:20 
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A partir de agora, todas as cartas removidas dos boosters serão só postadas nesse tópico! :D

Agradeço o yerak pela ideia!


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Cartas removidas do Booster de novos Lançamentos

Amanhã às 19:00 (horário de Brasília), as cartas lançadas no dia 20 de Março não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!

Esta é a lista das cartas envolvidas:


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Cajado de Keizan. Rara. Cajado. Coração de Seiva. Duração: 4 turnos. O personagem oponente recebe Defesa -2. Dais: Permanente. Corrente.

Força da Natureza. Rara. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. Os personagens em combate recebem Ataque -2. Se seu Ataque for inferior ao seu Ataque impresso, Ataque +2/+6. Corrente: Item Coração de Seiva.

Corpo Espinhoso. Incomum. Ação. Coração de Seiva. Receba Ataque +2 a Ataque +3 se seu oponente possuir um bônus de Ataque. Ataque adicional de +2 se você não tiver jogado nenhuma carta depois desta. Corrente.

Koria. (3 evoluções ao todo).: Incomum. Coração de Seiva. Mago. Guemelite da Natureza. Árvore-Mundo. Espírito 2. Ataque 3/6. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Cada vez que um Feitiço Natureza jogado por "Koria" é ativado, uma de suas Árvores-Mundo recupera 1 ponto de Vida. Turnos 1 e 7: seu oponente não pode jogar ou ativar Itens.

Ombreira de Couro. Comum. Armadura. Coração de Seiva. Permanente. Defesa +2. Mago: No final do combate, se você tiver menos de 7 pontos de Vida, receba uma Defesa adicional de +1. Corrente: Arma ou Feitiço Natureza.

Totem dos Espíritos. Comum. Jóia. Coração de Seiva. Duração: 2 combates. Ataque +1 para cada personagem cujo Espírito é superior a 3. No final do combate, Espírito +1 e Defesa +1 por cada personagem cujo Espírito é superior a 3. Árvore-Mundo: Corrente.

Devorador. Comum. Ação. Coração de Seiva. É anexada ao personagem oponente. Duração: 3 turnos. Ataque -2. No início do turno, Ataque -1 e Espírito -1.


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Message Publié : 29 Mai 2013, 20:18 
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Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos.

Amanhã às 19:00 (horário de Brasília), as cartas lançadas no dia 27 de Março não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!

Esta é a lista das cartas envolvidas:

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. Rara. Item Joia. Neantistas. Permanente. Quando esta carta é ativada e no começo de seus combates, seu oponente recebe Ataque -2 e Defesa -2 até o final do turno e você sofre 1 ponto de Dano Direto. Demônio: Corrente.

. Rara. Ação. Saqueador. Duração de 2 turnos. O personagem oponente não pode ganhar nenhum ponto de Defesa e os pontos de Vida são reduzidos em 2. Corrente: carta Saqueador.

. Incomum. Adaga. Neantistas. Saqueador. Guerreiro. Permanente. Ataque +3/+2. Empunhadura Dupla. Recebe um adicional de Ataque +0/+2 se você estiver usando um Item Amaldiçoado. Caso contrário, você sofre 3 Pontos de Dano Direto. Corrente: Item Amaldiçoado.

. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução: Incomum. Neantistas. Saqueador. Demônio. Espírito 1. Ataque 9/9. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Receba Ataque +1 contra Saqueadores e Guerreiros. No fim da batalha, receba Ataque +0/+1 até o final da partida, se você tiver sido ferido. Turnos 2, 5 e 6: O personagem oponente recebe Defesa -1 até o final da partida e seus personagens sofrem 1 ponto de Dano Direto.

. Comum. Item Armadura. Neantistas. Guerreiro. Permanente. Empunhadura Dupla. Ataque +3. Espírito = 0. Demônio: Corrente.

. Comum. Ação. Neantistas. Seu oponente sofre 2 pontos de Dano Direto para cada uma de suas características que for diferente do valor impresso.

. Comum. Ação. Esta carta é anexada ao seu oponente. Permanente. Quando esta carta é ativada no início dos combates, ele sofre 2 pontos de Dano Direto.

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Message Publié : 05 Juin 2013, 15:49 
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Cartas removidas do Booster de novos Lançamentos

As cartas lançadas no dia 3 de Abril não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!

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Segue abaixo a lista das cartas envolvidas:

. Rara. Ação. Nômades do Deserto. Defesa +1. Se a próxima carta oponente for de Ação, receba uma Defesa adicional de +2. Eclipse: se for uma carta de Ação ou Feitiço, ela é descartada. Corrente.

. Rara. Ação. Nômades do Deserto. Saqueador. Os bônus de Ataque de sua próxima carta Item são dobrados. Eclipse: No final no combate, recupera de 4 a 6 pontos de Vida se seu oponente tiver sofrido mais do que 8 pontos de Dano Físico. Corrente: Item.

. Incomum. Espada. Nômades do Deserto. Guerreiro. Ativada após o combate. Duração: 4 combates. Ataque +4/+5. Guardião do Templo: -2 por Dano sofrido pelos seus Guardiões do Templo.

. Incomum. Adaga. Saqueador. Permanente. Empunhadura Dupla. Ataque +2. Adicional de Ataque +1 se seu oponente não estiver usando uma Arma. Eclipse: uma "Réquiem da Cova" ou "Eclipse Sol'Ra" de sua mão é jogada.

. Comum. Ação. Saqueador. Os personagens em combate não podem recuperar Pontos de Vida. Eclipse: Ataque +2. Corrente.

. Comum. Jóia. Nômades do Deserto. Gardien du Temple. Duração: 3 combates. Quando esta carta é ativada e no início dos seus combates, receba Ataque +2 e Defesa -1.

. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Nômades do Deserto. Saqueador. Humano. Eclipse. Espírito 1. Ataque 8/11. Defesa 0. Pontos de Vida 17. Defesa +2 contra Coração de Seiva. O “Eclipse Sol'ra” dura 2 turnos a mais. Se você jogar “Eclipsante”, o personagem oponente recebe Defesa -1 até o final da partida. Turnos 2, 4 e 6: Ataque +1 e Defesa +2.


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Message Publié : 11 Juin 2013, 17:01 
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Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã às 19:00 (horário de Brasília), as cartas lançadas no dia 10 de Abril não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!

Esta é a lista das cartas envolvidas:

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Citer :
. Rara. Ação. Defesa +1 e Espírito +1 até o final da partida. No final do combate, se sua Defesa é superior a de seu oponente, uma carta anexada a ele/ela é descartada.

. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Coração de Seiva. Guerreiro. Dais, Guemelite da Natureza. Arbre-Monde, Champion. Espírito 2. Ataque 6/8. Defesa 3. Pontos de Vida 16. No final de cada turno, uma Árvore-Mundo aliada recebe Ataque +1, Defesa +1 ou Espírito +1 até o final da partida. No início do combate, 6 pontos de Dano Mágico são divididos entre os personagens oponentes. Turnos 4, 5 e 7: você recebe Corrente.

. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Neantistas. Guerreiro. Demônio, Guemelite Neântico. Champion. Espírito 2. Ataque 9/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar um Item Neântico. Seus Guerreiros não podem ser feridos pelos efeitos dos Itens que eles jogam. Turnos 3, 5 e 7: seu oponente recebe Defesa -2 e sofre 2 pontos de Dano Direto.

. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Kotoba. Saqueador. Guemelite das Sombras. Corbeau, Champion. Espírito 3. Ataque 9/11. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Ataque +1 e Espírito +1 contra Humanos. Receba Corrente se a Iniciativa não for sua. Turnos pares: -1 de Dano sofrido para cada carta Corvo em jogo (máximo -3).

. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Guerreiros Zil. Mago. Guemelite das Sombras, Guemelite de Guem. Champion. Espírito 3. Ataque 3/6. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Pode jogar cartas Zil sem restrições. Turnos ímpares: uma carta do Baralho oponente é removida de jogo.

. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Enviados de Noz'Dingard . Guerreiro. Guemelite do Dragão. Chevalier Dragon, Champion. Espírito 1. Ataque 7/8. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar "Dreïst". Após ter jogado as suas cartas, se "Dreïst" estiver em seu Baralho ou em sua pilha de Descarte, ela é jogada. Turnos 1, 3 e 5: Defesa +2 e Espírito +1.

. Incomum. Espada. Única. Enviados de Noz'Dingard . Permanente. Empunhadura Dupla. Ataque +2 e Espírito +2. Se você possuir um Campeão, seus Guerreiros aliados recebem Ataque +1. No final do combate, se você for um Cavaleiro Dragão, recupere 2 Pontos de Vida.

. Incomum. Outro. Suas características são iguais aos valores impressos da carta caso elas estejam inferiores. Um de seus Campeões ganha 2 Pontos de Vida e recebe Ataque +1, Defesa +1 e Espírito +1 até o final da partida.

. Incomum. Jóia. Kotoba. Permanente. Ataque +2. No final do combate, uma carta de sua pilha de Descarte retorna ao seu Baralho, caso seu oponente tenha sofrido Dano Mágico, duas cartas retornam desta maneira. Campeão: Corrente.

. Incomum. Ação. Espírito +3. Receba -1 de Dano sofrido para cada uma de suas cartas aliadas desviradas e +1 de Dano Infligido para cada carta aliada virada. Campeão: duração 4 turnos. Corrente.

. Incomum. Ação. Única. Escolha uma carta oponente ativa. As cópias desta carta que estão na Mão e no Baralho de seu oponente são descartadas. Campeão: essas cartas são removidas de jogo.

. Incomum. Ação. Escolha um Campeão oponente, ele recebe Ataque -2, Defesa -2 e Espírito -2 até o final da partida. Corrente.

. Incomum. Ação. Você recebe seu Bônus de Ordem, caso já não tenha recebido. Se você possui um Campeão, seus aliados são desvirados e recebem Ataque +1 até o final da partida. Corrente.

. Comum. Outro. Neantistas. Duração 4 turnos. Cada personagem oponente recebe Defesa -2 e um adicional de Defesa -1 se ele for um Campeão. Seu personagem sofre 3 pontos de Dano Direto caso não possua um Item Amaldiçoado. Corrente: Item Amaldiçoado.

. Comum. Armadura. Coração de Seiva. Permanente. Defesa +2. Se você possui um Campeão, as Armas e Armaduras Coração de Seiva jogáveis por seus aliados serão ativadas automaticamente.

. Comum. Livro de Magia. Guerreiros Zil. Mago. Permanente. Seus Guemelites das Sombras recebem Ataque +1 e Defesa +1. Se você possui um Campeão, escolha um Feitiço das Sombras em das pilhas de Descarte, esta carta é colocada em sua Mão.

. Comum. Ação. Você copia o Ataque Mínimo, a Defesa e o Espírito de um de seus Campeões.

. Comum. Ação. Ataque +2 e Espírito +1 para cada uma de suas cartas aliadas que estiverem viradas. Se você possuir um Campeão morto, um adicional de Ataque +3 e Corrente.

. Comum. Ação. Você recebe a casta Campeão. Você pode jogar cartas específicas para Campeões depois desta carta. Corrente.


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Message Publié : 18 Juin 2013, 20:03 
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Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos.

Amanhã às 19:00 (horário de Brasília), as cartas lançadas no dia 17 de Abril não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!

Esta é a lista das cartas envolvidas:

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. Rara. Fogo. Piratas. Mago. Permanente. No final do combate, você sofre 1 ponto de Dano Direto. Se você morrer, um personagem oponente sofre de 1 a 2 pontos de Dano Mágico para cada "Marcador de Pólvora" anexado ao seu personagem (máximo 14).

. Rara. Adaga. Duração: 4 turnos. Ataque +2. Empunhadura Dupla. 2 a 3 Feitiços de Trovão em jogo são descartados. Pirata: Espírito +1 para cada Feitiço de Trovão em sua Pilha de descarte (máximo +4). Corrente.

. Incomum. Trovão. Piratas. Seu oponente recebe Ataque -1 para cada outro Feitiço de Trovão em jogo (mínimo -5). "Mylad" ou "Comandante Malderez": duração 2 turnos. Defesa +4 se o Ataque de seu personagem for superior ao seu Ataque impresso.

. Incomum. Outro. Piratas. No final do combate, 2 a 3 cartas anexadas ao seu oponente são descartadas, todos os personagens em combate sofrem 1 ponto de Dano Direto para cada carta descartada desta maneira. Receba Corrente se você possuir pelo menos um "Marcador de Pólvora" anexado ao seu personagem.

. Incomum. Ação. Duração: 2 turnos. Os personagens oponentes recebem Defesa -1 para cada arma anexada a si. Pirata: Duração: 2 turnos e um adicional de Defesa -1 ao personagem oponente. Corrente: Carta Pirata.

. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Piratas. Mago. Humano. Espírito 3. Ataque 2/5. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Se você jogar um Item ou um Feitiço Pirata, os personagens em batalha recebem 3 "Marcadores de Pólvora". Turnos 3 e 5: Espírito +1.

. Comum. Outro. Escolha até 5 cartas de sua Mão. Essas cartas retornam ao seu Baralho e você compra a mesma quantidade em cartas.

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Message Publié : 25 Juin 2013, 22:39 
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Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos.

Amanhã às 19:00 (horário de Brasília), as cartas lançadas no dia 24 de Abril não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!

Esta é a lista das cartas envolvidas:

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. Rara. Ação. Kotoba. Guerreiro. Se uma Arma ou Armadura Kobota for ativada, -4 de Dano Mágico e Físico sofrido. Caso contrário, Defesa +2. Turnos 1, 2 e 3: -8 ao invés de -4. Corrente.

. Rara. Espada. Kotoba. Guerreiro. Ataque +3, Defesa -1 e Espírito +1. Permanente. Ataque +1 cada vez que um de seus personagens Kotoba sofrer Dano Mágico.

. Incomum. Ação. Kotoba. Guerreiro. Empunhadura dupla permite você usar 3 Armas de Uma Mão até o final da partida. Uma Arma de Uma Mão de sua Mão é jogada.

. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Kotoba. Guerreiro. Humano. Espírito 2. Ataque 7/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Arma de Uma Mão. Cada vez que uma Arma Kotoba anexada a um de seus personagens é descartada, uma Arma de Uma Mão de seu Baralho será anexada a uns de seus Guerreiros Kotoba. Turnos 2, 3 e 6: Ataque +3.

. Comum. Ação. Kotoba. Guerreiro. Uma Arma de Uma Mão é anexada a um de seus personagens aliados. Ataque +1 para cada Arma de Uma Mão em jogo. Corrente.

. Comum. Roupas. Kotoba. Permanente. Defesa +1. Você não pode sofrer penalidades de Defesa.

. Comum. Ação. Um Item anexado a você é descartado, se um Item for descartado desta maneira, seu oponente recebe Defesa -3 e Espírito -3. Corrente.


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Message Publié : 03 Juillet 2013, 04:42 
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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Amanhã às 19:00 (horário de Brasília), as cartas lançadas no dia 30 de Abril não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!

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. Rara. Luz. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Duração 2 turnos. Quando esta carta é ativada e no início de cada combate, o próximo Feitiço e a próxima Teurgia de seu oponente são descartados. Cortesão: Duração de 1 turno adicional.

. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Enviados de Noz'Dingard , Coração de Seiva, Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Guemelite da Terra. Courtisan. Espírito 2. Ataque 4/6. Defesa 3. Pontos de Vida 15. No início do turno 4, o personagem oponente recebe Ataque -1 para cada um de seus Coração de Seiva aliados, Espírito -1 para cada um de seus Noz aliados e Defesa -1 para cada um de seus personagens da Liga Lítica aliados. Turnos 1, 2, 3 e 4: você compra uma carta.

. Incomum. Cajado. Liga Lítica. Guemelite da Água. Permanente. Para cada aliado seu que possuir a mesma Guilda que você, seu oponente recebe Espírito -1 e -1 de Dano causado. Cortesão: Corrente. Quando esta carta é ativada, escolha uma carta anexada a um personagem, essa carta é descartada.

. Incomum. Luz. Coração de Seiva. Mago. Inflige de 6 a 8 pontos de Dano Mágico ao seu oponente. Cortesão: +6 a +8 de Dano Mágico adicional,então ele recebe X pontos de Vida, onde X é igual ao seu Ataque Mínimo impresso.

. Comum. Roupas. Permanente. Seus aliados recebem Guildas e Classes iguais às suas. Cortesão: seus Guerreiros e Saqueadores recebem Ataque +2 e Defesa +2.

. Comum. Jóia. Courtisan. Duração 2 turnos. Seus personagens recebem Defesa +1. Quando esta carta é ativada, as próximas Teurgias são colocadas nas mãos de seus donos.

. Comum. Ação. Ataque +1, Defesa +1 e Espírito +1 até o final da partida. Cortesão: Corrente. No final do combate, esta carta retorna ao seu Baralho.

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Message Publié : 09 Juillet 2013, 16:17 
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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã (10/07) às 19:00 (horário de Brasília), as cartas lançadas no dia 07 de Maio não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!

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. Legendária. Ação. Única. Seus personagens recebem Corrente. Duração 3 turnos. Corrente.

. Rara. Fogo. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Seus Magos Noz recebem Espírito +1 a +2. Inflige X pontos de Dano Mágico ao seu oponente, onde X é igual seu Espírito mais um adicional de +4 a +6. Um Feitiço oponente anexado a um personagem é descartado.

. Incomum. Armadura. Enviados de Noz'Dingard . Guemelite do Dragão. Permanente. Espírito +2. Cavaleiro Dragão: quando esta carta é ativada e no início de seus combates, Defesa +X até o final do turno, onde X é igual ao seu Bônus de Espírito.

. Incomum. Espada. Enviados de Noz'Dingard . Guerreiro. Guemelite do Dragão. Permanente. Ataque +2 e recupera 1 a 2 Pontos de Vida. Cavaleiro Dragão: seus aliados também são beneficiados pelos efeitos desta carta.

. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Enviados de Noz'Dingard . Guerreiro. Guemelite do Dragão. Chevalier Dragon. Espírito 2. Ataque 7/10. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Receba corrente se você jogar uma Armadura. No início de seu primeiro combate, escolha um de seus Cavaleiros Dragão aliados. No final de seus combates o Cavaleiro Dragão escolhido receberá Ataque +1 ou ganhará 2 Pontos de Vida. Turnos 4, 5 e 8: Espírito +2 e Corrente com Feitiço Dracônico.

. Comum. Dracônico. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Espírito +3 a +4 se o Ataque Máximo de seu oponente for superior a 10. Defesa +2 a +3 se o Espírito dele for superior a 2. Ataque +1 se a Defesa dele for superior a 2.

. Comum. Estandarte. Permanente. Ataque +1 e Espírito +1. No final de seus combates, recupera 1 a 2 Pontos de Vida e esta carta tem uma chance em três de ser descartada. No final de cada turno, você é desvirado. Corrente.

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Message Publié : 24 Juillet 2013, 18:26 
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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Hoje (24/07) às 19:00 (horário de Brasília), as cartas lançadas no dia 22 de Maio não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!


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. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Guemelite da Terra, Elfo do Gelo. Champion. Espírito 2. Ataque 4/8. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Cada vez que um de seus Guemelites jogar um Feitiço do mesmo tipo que ele, ele ganha de 1 a 2 pontos de Vida. Turnos 1, 3 e 5: seu oponente recebe Ataque -3 e você sofre 1 ponto de Dano Direto.

. Rara. Água. Liga Lítica. Mago. Duração 3 turnos. Todos os Danos Mágicos são reduzidos em 2. Guemelite da Água: no final do terceiro combate, todos seus personagens recebem 1 ponto de Vida para cada Guemelite da Água (vivo ou morto).

. Incomum. Água. Liga Lítica. Mago. Escolha um personagem e anexe esta carta a ele; os danos causados e sofridos por ele são reduzidos em 2. Duração 4 turnos. Guemelite da Água: no final do quarto turno, 2 Itens e 2 cartas de Ação de seu oponente são descartadas.

. Incomum. Ação. Escolha uma carta ativa ou uma carta de sua Mão, esta carta será descartada. Seu oponente recebe -2 de dano infligido. Receba Corrente se você possuir um aliado da Liga Lítica.

. Comum. Coração de Pedra. Liga Lítica. Duração 4 turnos. No começo de seu próximo combate, escolha um personagem e anexe esta carta a ele. No final do combate, o personagem que possuí-la anexada a si ganha de 2 a 5 pontos de Vida. Quando esta carta deixar a partida, o personagem que possuí-la sofre de 5 a 9 pontos de Dano Mágico e é virado.

. Comum. Outro. Duração de 3 a 4 turnos. Cada vez que um Feitiço de Fogo ou da Água é ativado, Ataque +1 ou recupera 1 ponto de Vida. Cada vez que um Feitiço do Ar ou da Terra é ativado, Defesa +1 ou Espírito +1.

[. Comum. Água. Liga Lítica. Mago. Duração 2 turnos. Uma cópia de um Coração de Pedra é criada e jogada. Guemelite da Água: Corrente: no final do segundo turno, 3 cartas de sua Pilha de Descarte retornam ao seu Baralho.

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Message Publié : 30 Juillet 2013, 20:56 
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Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos
Amanhã (31/07) às 19:00 (horário de Brasília), as cartas lançadas no dia 29 de Maio não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!

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. Rara. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. Ataque +X, onde X é igual a soma dos Espíritos dos personagens em combate (máximo +5) Hom'Chai: Espírito +2. Corrente.

. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Coração de Seiva. Guerreiro. Hom'chai. Espírito 0. Ataque 7/10. Defesa 4. Pontos de Vida 16. Receba Corrente se um de seus aliados estiver morto. Se você morrer, o personagem oponente recebe Defesa -1. Turnos 2 e 4: Espírito +2.

. Incomum. Outro. Coração de Seiva. Duração 3 combates. Quando esta carta é ativada e no início de seus combates, escolha uma carta não Ação do personagem que possui o maior número de cartas não Ação anexadas a si, esta carta é descartada. Mago: Corrente.

. Incomum. Ação. Para cada Arma anexada a seus personagens, uma Carta Ação ou Feitiço anexada a seu oponente é removida.

. Comum. Jóia. Duração 2 turnos. Ataque +1 para cada Elfinite e Defesa +1 para cada Hom'Chai. Hom'Chai: Corrente com Itens.

. Comum. Natureza. Coração de Seiva. Mago. Seu oponente recebe Espírito -2. Mago: um carta "Veneno Mágico" é criada e jogada se seu oponente não possuir nenhum "Veneno Mágico" anexado a si.

. Comum. Jóia. Duração 2 turno. Quando esta carta é ativada, Defesa +2 e todos os personagens são virados. No final de cada turno, um personagem oponente e um de seus personagens são desvirados. Corrente.


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By ~ Krillan ADM-CDE


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