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NightmareJoke
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Publié : 14 Juin 2013, 14:27 |
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Marchand |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:44 Message(s) : 596
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ouai non laisse tomber c'est moi qui dit n'importe quoi... Je pensais plus que c'était uniquement les mages qui attaquait pas après blast. Shame on me, Nightmarejoke au bucher !
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Gaishi
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Publié : 14 Juin 2013, 14:56 |
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Eminence |
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Inscription : 04 Février 2013, 16:14 Message(s) : 1043
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NightmareJoke a écrit : effectivement ça doit piquer x)
sinon je sais pas si c'est un bug ou si j'ai pas compris un truc, sur .
c'est normal qu'on ait une attaque physique si l'effet "esprit +2" est appliqué ? Je dirais "pourquoi pas?"; la carte procure une attaque magique, en complément si le perso n'est pas mage ou multi-c, basée soit sur l'Esprit soit sur la Défense, en fonction de l'initiative. Que l'attaque magique soit immédiate dans le premier cas est assez normal dès lors où ,lorsqu'on joue une carte, on s'attend à un effet... 
_________________ Gaishi"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil""Si tu vois un canard blanc sur un lac, c' est un signe..."Kyuden Bayushi admin - corrupted mad ronin "If you can find a path with no obstacles it probably doesn't lead anywhere"https://gaishislair.wordpress.com/
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Gaishi
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Publié : 14 Juin 2013, 19:58 |
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Eminence |
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Inscription : 04 Février 2013, 16:14 Message(s) : 1043
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La version test avec les 3 persos du deck promo  *3 *3 *2 *3 *3 *2 *2 *3 *2 Ca tourne correctement en 26 cartes; les Faveur de la nuit ne sont pas indispensables, peut-être un peu de toolbox à la place. Si vous avez des idées... 
_________________ Gaishi"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil""Si tu vois un canard blanc sur un lac, c' est un signe..."Kyuden Bayushi admin - corrupted mad ronin "If you can find a path with no obstacles it probably doesn't lead anywhere"https://gaishislair.wordpress.com/
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kitsue7
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Publié : 14 Juin 2013, 22:46 |
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Marchand |
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Inscription : 04 Février 2013, 20:33 Message(s) : 397
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Gaishi a écrit : La version test avec les 3 persos du deck promo  *3 *3 *2 *3 *3 *2 *2 *3 *2 Ca tourne correctement en 26 cartes; les Faveur de la nuit ne sont pas indispensables, peut-être un peu de toolbox à la place. Si vous avez des idées...  Qu'est ce que tu pense de rajouter , ca permettrait de récupérer des armes et de booster et . Je les ai pas encore testés dans le deck mais ça me paraissait intéressant.
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L3lf3
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Publié : 15 Juin 2013, 05:26 |
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Inscription : 05 Février 2013, 17:31 Message(s) : 239
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J'attendrais que le prix des cartes baisse à des niveaux raisonnable pour tester et à la limite donner mon avis mais voilà ce dont je suis sûr :
Malgré les cafouillages qu'ont connu les Corbeaux avec beaucoup de sorties, celle-ci clos parfaitement le chapitre pour le moment afin de laisser la place à d'autres Kotoba dans le besoin. Une bonne dose de sorts ombres qui permettent enfin de jouer les Corbeaux à leurs plein potentiel en temps que Guémélite. Une sortie intelligente qui joue sur les spécificités des Corbeaux tout en ajoutant une réelle efficacité.
Mon deck Corbeau est mon tout premier deck à thème que j'ai construit, non pas pour le gameplay ou l'éfficacité mais pour la caste en elle même, sa charte graphique, il y a maintenant plus de 2 ans (le 22 Mars 2011 pour être précis) et après 339 changements je tient à remercier vraiment tout ceux, staff et joueurs engagés, qui ont permis aux Corbeaux d'être là où ils sont aujourd'hui. Plus que l’efficacité en terme d'Elo c'est vraiment cette réelle envie de les enrichir tout en gardant leur signature que j’apprécie beaucoup. On a à notre disposition beaucoup de carte, beaucoup de stratégie plus ou moins efficace mais très fun à jouer. Ça ne sera peut être pas le deck qui va topper mais ce n'est pas important, un vrai gameplay, une forte personnalité et pas l'impression de se faire non plus rouler dessus par n'importe quoi d'un peu construit voilà ce qui compte pour moi.
Cette belle réussite me permet d'être très serein quand à l'avenir des Tsoutaï et Chasseurs de démons. Très bon travail, merci encore à tous.
_________________ L'esprit est la plus puissante des armes.
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NightmareJoke
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Publié : 15 Juin 2013, 08:23 |
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Marchand |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:44 Message(s) : 596
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le seul reproche qu'on peut faire au deck maintenant c'est le manque de chain. Parce que l'adv évite toujours de mettre Daijin en position de chain (enfin perso, on me fait toujours comme ça) et il reste plus que benediction ou symbiote pour chain (hors kuro kage). ça fait souvent un peu just :/
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Isshin63
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Publié : 15 Juin 2013, 12:41 |
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Néophyte |
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Inscription : 29 Avril 2013, 08:10 Message(s) : 5
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NightmareJoke a écrit : le seul reproche qu'on peut faire au deck maintenant c'est le manque de chain. Parce que l'adv évite toujours de mettre Daijin en position de chain (enfin perso, on me fait toujours comme ça) et il reste plus que benediction ou symbiote pour chain (hors kuro kage). ça fait souvent un peu just :/ Il faut utilisé pour arriver à ses fins!
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NightmareJoke
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Publié : 15 Juin 2013, 20:09 |
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Marchand |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:44 Message(s) : 596
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Isshin63 a écrit : NightmareJoke a écrit : le seul reproche qu'on peut faire au deck maintenant c'est le manque de chain. Parce que l'adv évite toujours de mettre Daijin en position de chain (enfin perso, on me fait toujours comme ça) et il reste plus que benediction ou symbiote pour chain (hors kuro kage). ça fait souvent un peu just :/ Il faut utilisé pour arriver à ses fins! c'est une solution oui. Perso chui pas fan du tout, mais pourquoi pas. Si vraiment ça me gene je rajouterai de la toolbox qui chain, voir l'axiome koto.
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L3lf3
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Publié : 15 Juin 2013, 20:18 |
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Inscription : 05 Février 2013, 17:31 Message(s) : 239
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Y'a de quoi faire niveau enchainement, Symbiote (ench. sort), Souffle de plumes (ench. sort), Bénédiction du Karukai, Mempo du Corbeau, Le secret du Corbeau, Protecteurs de Guem, Fils de l'empire ...
En tout cas en entrainement pour faire monter Hisomu je n'ai eu aucun problème de chain, bon j'avais deux Mempo que je compte changer par des Faveur de la nuit pour leurs capacité à faire remonter les sorts, donc ça peut créer des blocages.
Le problème c'est plus les ordres en contre initiative, l'adversaire va choisir Kuro en premier ce qui oblige à jouer Daijin sur son ordre inutile tour 2 pour profiter de celui d'Hisomu.
_________________ L'esprit est la plus puissante des armes.
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NightmareJoke
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Publié : 15 Juin 2013, 20:30 |
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Marchand |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:44 Message(s) : 596
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L3lf3 a écrit : Le problème c'est plus les ordres en contre initiative, l'adversaire va choisir Kuro en premier ce qui oblige à jouer Daijin sur son ordre raté et inutile tour 2 pour profiter de celui d'Hisomu. Selon comment tu t'installe avec les et , c'est pas si mal. Hisomu T3 c'est vachement mieux que T1, et c'est presque un OS garanti.
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