18 septembre 2013 - Monde souterrain

Venez discuter ici des mises à jour d'Eredan iTCG.

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Dimizar
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18 septembre 2013 - Monde souterrain

Post by Dimizar »

Afin de célébrer l'arrivée de notre nouvel Hom'Chaï nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu'au dimanche 22 septembre 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Fureur de la forêt pour 999 Fee'z.

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Ce Deck est composé de : - - - X2 - X2 - X3 - X1 - X3 - X2 - X3 - X2 - X2 - X3, X2.

De plus, les cartes rééditées de la semaine sont Moarg et Epieu affûté.

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. Rare. Masse. Cœur de Sève. Combattant. Hom'chaï. Permanent. S’active après le combat. Attaque +4. Hom’chaï : Défense +3. Quand son porteur perd cette carte, un personnage adverse avec 1 point de vie ou plus subit 4 dégâts directs.

. Rare. Eau. Mage. Votre adversaire subit X dégâts magiques, où X est égal à votre Esprit +2. Choisissez 2 objets attachés à des personnages, ils sont placés dans le Deck de leur propriétaire. Défense +1 par carte adverse active.

. Peu Commune. Lance. Combattant. Berserker. S’active après le combat. Permanent. Attaque +3. Si cette carte est défaussée depuis le jeu, un de vos Coeur de Sève a Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. S’active immédiatement si un Hom’chaï est en vie.

. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Cœur de Sève. Combattant. Hom'chaï. Esprit 0. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 16. Gagne Enchainement si joue une Arme à deux mains. Quand un de vos Hom'chaï meurt, les autres gagnent 2 Points de vie et ont Défense +2 jusqu’à la fin de la partie. Après avoir joué vos cartes, vous pouvez choisir un de vos Hom'chaï, il mourra en fin de combat. Tours 2, 4, 5 et 7 : Défense +2 et Esprit +2.

. Peu Commune. Parchemin. Pirates. Néhantistes. Cœur de Sève. Permanent. Chaque personnage adverse a Défense -1 ou -2. Vous piochez une carte de plus lors des phases de pioche, et votre adversaire une de moins. Chaque autre "Carte des sous-sol" est placée dans le Deck de son propriétaire.

. Peu Commune. Action. Kotoba. Cœur de Sève. Combattant. Choisissez un personnage en combat. Si c’est votre adversaire vous avez Attaque +3, sinon Défense +4. Enchainement Objet.

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Cœur de Sève. Combattant. Hom'chaï. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 17. Gagne Enchainement si vous jouez une Lance. Tant que "Moarg" est mort, vos autres Coeur de Sève ont Défense +1 et Esprit +1. Tours 3 et 4 : Défense +1.

. Commune. Terre. Mage. Durée 4 tours. Les Lieurs de pierre ont Attaque et Défense +1. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Il Attaque -6 et est incliné. A la fin de chaque tour, il a Attaque +2.

. Commune. Autre. Combattant. Prêtre. Artisan. Durée 5 tours. Au début de chaque tour, si le porteur de cette carte est le lanceur ou un de ses alliés, il a Défense +1 ou Soin 1 Point de vie. Sinon il a Défense -1 ou subit 1 dégât direct.

Bon jeu !
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Recliff
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Re: 18 septembre 2013 - Monde souterrain

Post by Recliff »

Good cards but: Don't you ever ever get tired of giving more power to Ourenos? (Over-unos) you have wounded the game more ^^;
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Connavar
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Re: 18 septembre 2013 - Monde souterrain

Post by Connavar »

Très belles illustrations, comme d'habitude.

Les hom'chai vont devenir les spécialistes des armes de "bourrins". +4 atq / +3 def c'est du jamais vu.

De plus, combiné à un double Geyser qui enlève trois masses brise-roc cela peut faire 12 dégats directs potentiels.
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- Tichan -
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Re: 18 septembre 2013 - Monde souterrain

Post by - Tichan - »

Le fouisseur se combine très bien avec Ourenos... des possibilités de deck violents!!
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99kevin
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Re: 18 septembre 2013 - Monde souterrain

Post by 99kevin »

La grande question va être... Quelle LU en elo? doit on remplacer et son effet de défausseur, ou notre guerrier? Ca laisse réfléchir...
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Re: 18 septembre 2013 - Monde souterrain

Post by BarJoPsY »

par contre en standard ça tiendra pas la route! la hache est très bien mais on peut pas utiliser son potentiel sachant qu'on ne peut pas l'activé direct vu que garde les totems n'a pas été réédité! et la capacité du nouveau est pas mal mais toujours en global avec un ourénos!! ça manque de l'héritage du guerrier la!! je ne pense pas que cela soit un jeu qui va bien tourner en standard enfin peut etre que je me trompe! à voir!
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idkant
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Re: 18 septembre 2013 - Monde souterrain

Post by idkant »

Recliff wrote:Good cards but: Don't you ever ever get tired of giving more power to Ourenos? (Over-unos) you have wounded the game more ^^;

Ourenos is ban for now.
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Re: 18 septembre 2013 - Monde souterrain

Post by JarodG64 »

99kevin wrote:La grande question va être... Quelle LU en elo? doit on remplacer et son effet de défausseur, ou notre guerrier? Ca laisse réfléchir...

Si le but c'est d'utiliser les capas du fouisseur et de Nounours je pense que qu'il vaut mieux prendre GLT et le sacrifier le plus vite possible.

A part ça ok un nouveau CDS mais à quand un nouveau perso pour les LdP ? Franchement je vois pas trop l'intérêt d'avoir créé cette guilde si c'est pour ne pas la développer plus que ça. Ok y a de temps en temps des sorts qui sont pas mal pour eux mais on n'a pas vraiment de choix au niveau de la LU.
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idkant
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Re: 18 septembre 2013 - Monde souterrain

Post by idkant »

Le deck de la semaine est pas disponible ?
scrang
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Re: 18 septembre 2013 - Monde souterrain

Post by scrang »

aaaahhhh enfin les Hom'Chai un peu de boost.
Ma LU : Garde les Totems, Yaz et le Fouisseur.
Par contre j'hésite encore, dois je mettre les "Masse brise roc" à la place des "hache de Yaz" ou bien à la place des "Ecrabouilleur" :?

En tout cas ça fait du bien, j'vais peut être aller plus loin que le top tier avec mon deck Hom Chai (on peut rêver ^^)
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