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kalel9
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Publié : 19 Septembre 2013, 14:51 |
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Guémélite |
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Inscription : 18 Février 2013, 18:26 Message(s) : 250
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Est-ce que un jeu défausse suffit justement avec 30/35 cartes ?
En effet, les défausses s'éteignent petit à petit, les jeux sont tellement aggros ou contre/contrôle que le défausse ne suffit plus (alors qu'il était à une période donnée la bête noire de tout le monde). Mais avec des cartes qui contrent tout (en rajoutant Réglement de Compte) ne suffit plus.
Il faut dans ces cas là un défausse très très opti, et encore les chances sont faibles à mon avis...
_________________ kalel9 => kalou => kalilou => kalinou => kalin ! Allez viens, viiiiiiiiiens ! On est bien bien bien ! http://fraterniter.clicforum.com/index.php
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Aspegic
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Publié : 19 Septembre 2013, 19:50 |
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Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 16:13 Message(s) : 123
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Non, c'est jouable en standard, avec un deck opti ou pas loin (avec Ndt et ND comme je l'ai dit précédemment). Abyssien, Archimage et le marquis sont castés, ça évite le blocage de cartes direct. Les Immos ne sont pas des foudres de guerre, pour gagner au physique il faut qu'ils puissent taper correctement. Si on place les combos "contrejour/hésitation fatale" ou "etreinte/hésitation fatale", ils n'ont plus d'épée ou n'augmentent pas leur capa même s'ils les conservent. Et si un des bestiaux grossit trop ou a réussi à poser 1 ou 2 puissance céleste: Boîte mystère! Il est calmé pour 4 à 6 tour, le temps de faire le boulot. Bataille de l'Equinoxe aide aussi. Et Symbiote pour regen/protéger nos faible mages.
Le standard est un peu comme pierre/feuille/ciseau >> les immos battent les Zil DD, les Zil DD battent défausse et défausse bat les Immos.
_________________ [EXY] Exyleme
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kalel9
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Publié : 19 Septembre 2013, 20:43 |
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Guémélite |
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Inscription : 18 Février 2013, 18:26 Message(s) : 250
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Aspegic a écrit : Non, c'est jouable en standard, avec un deck opti ou pas loin (avec Ndt et ND comme je l'ai dit précédemment). Abyssien, Archimage et le marquis sont castés, ça évite le blocage de cartes direct. Les Immos ne sont pas des foudres de guerre, pour gagner au physique il faut qu'ils puissent taper correctement. Si on place les combos "contrejour/hésitation fatale" ou "etreinte/hésitation fatale", ils n'ont plus d'épée ou n'augmentent pas leur capa même s'ils les conservent. Et si un des bestiaux grossit trop ou a réussi à poser 1 ou 2 puissance céleste: Boîte mystère! Il est calmé pour 4 à 6 tour, le temps de faire le boulot. Bataille de l'Equinoxe aide aussi. Et Symbiote pour regen/protéger nos faible mages.
Le standard est un peu comme pierre/feuille/ciseau >> les immos battent les Zil DD, les Zil DD battent défausse et défausse bat les Immos. J'aurais plutot dit le Puit (en ce qui concerne les immos), c'est-à-dire qu'ils battent tout le monde, sauf la feuille (les Défausses) qui recouvrent le Puit; Mais bon chacun sa vision 
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IceEagle81
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Publié : 19 Septembre 2013, 20:57 |
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Marchand |
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Inscription : 07 Mars 2013, 12:18 Message(s) : 301 Localisation : Bramamir
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Franchement , la sortie méca était très bien mais c'est les cartes comme baliste qui l'ont rendu beaucoup plus puissant, on va pas se plaindre vu leur niveau d'avant, le staff aurait pas du sortir des objets pareils ou alors faire en sorte qu'ils ne soient pas jouer par les golems, c'est tout ^^ Le truc avec eux, c'est qu'il avancent grâce aux sorties des autres ! du coup sortie traqueur op= golem améliorés, ça marche comme ça on va dire
_________________ ♫♪ I come strapped with six pistols and a dagger Walk under the black flag with the scallywag swagger Ain't no parrot on my shoulder and no rings in my ear I'm an irate pirate real swashbuckling buccaneer.
Beef with me ? please I'm the high seas Caesar...don't start a war with me, you're not hardcore ! ♪♫
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Altarok
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Publié : 20 Septembre 2013, 15:38 |
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Aventurier |
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Inscription : 18 Septembre 2013, 16:53 Message(s) : 50
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IceEagle81 a écrit : Le truc avec eux, c'est qu'il avancent grâce aux sorties des autres ! Du coup sortie traqueur op= golem améliorés, ça marche comme ça on va dire. Pas du tout, vu qu'ils profitent seulement des objets ils n'avaient aucune base solide et les dits objets n'ont pas été pensé pour eux, hors cette base leurs a été apportée, voila pourquoi leurs niveaux est décuplé.
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kalel9
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Publié : 20 Septembre 2013, 19:14 |
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Guémélite |
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Inscription : 18 Février 2013, 18:26 Message(s) : 250
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Citer : Pas du tout, vu qu'ils profitent seulement des objets ils n'avaient aucune base solide et les dits objets n'ont pas été pensé pour eux, hors cette base leurs a été apportée, voila pourquoi leurs niveaux est décuplé. Mais bien sur que si ils en profitent clairement ! Quand on voit des golems guildés (Tels que S.A.R.A.H, Hic Kar ou la championne Klémence) qui jouent des cartes telles que Baliste Sauvage qui, à la base, n'est pas guildé pirate et n'est pas réservé à eux, et que après ceux-ci les jouent ? Si c'est pas en profiter je ne sais pas ce que c'est alors ! En fait les Golems sont un peu comme les Zils, ils sont vicelards en prenant les objets des autres guildes 
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IceEagle81
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Publié : 20 Septembre 2013, 20:21 |
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Marchand |
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Inscription : 07 Mars 2013, 12:18 Message(s) : 301 Localisation : Bramamir
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Faut dire que :zils, néhant et pirates = forbans hein ? xD Quels coquins !
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Darkfoxartic
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Publié : 22 Septembre 2013, 23:09 |
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Inscription : 26 Février 2013, 00:10 Message(s) : 42
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Enfin entre les cartes qui décaste , les cartes qui défaussent par 2, les épée qui régénère et les perso de base qui sont parmi les plus costaud ( Zeha..) un ban d une carte ne serait que puissance divine réquilibrerer un peu plus le jeu ...
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IceEagle81
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Publié : 23 Septembre 2013, 20:31 |
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Marchand |
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Inscription : 07 Mars 2013, 12:18 Message(s) : 301 Localisation : Bramamir
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Et les zilou tenebromancie on dit rien ? paf mange 12 attaque physique + 12 magique t1 dans ta face !!! et les hc ... 17 d'attaque en 1 carte puis ils te niquent ton attaque puis recup une hache qui file attaque + 4 et def +3 direct et si il avait deja une arme paf 4 dd tout ça en un tour...et si t'as le malheur de le tuer 4 dd de plus
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kalel9
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Publié : 23 Septembre 2013, 21:04 |
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Guémélite |
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Inscription : 18 Février 2013, 18:26 Message(s) : 250
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IceEagle81 a écrit : Et les zilou tenebromancie on dit rien ? paf mange 12 attaque physique + 12 magique t1 dans ta face !!! et les hc ... 17 d'attaque en 1 carte puis ils te niquent ton attaque puis recup une hache qui file attaque + 4 et def +3 direct et si il avait deja une arme paf 4 dd tout ça en un tour...et si t'as le malheur de le tuer 4 dd de plus Je tiens à souligner, que le débat, ce sont les Immortels, pas Les Zils Ténébro ni les Golems ^^'
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