Alors, je me permet de glisser un deck mage :
Personnages :Elhoradana,
Doloreanne et
Sorcière blancheSi vous n'avez pas ces personnages, vous pouvez mettre
Ciramor, mais sachez qu'il est mortellement faible (on l'OS comme on veut)
Cartes :Sort offensifBourrasque *3
Pluie incandescente *3
Etude magique *3
Geyser *3
Glissade *3
Sorts défensifsCamping sauvage *2 (n'en mettez pas plus !!)
Briser la deuxième chaineCongélationIntervalle *3
Le signe de Néhant *3
Prison mentale *1
L'envers du décorObjets :Sagesse d'EredanPierre cristal (si vous avez)
Action :Néhant dévore toutLe prestigeRenaissancePrécisions :Ne mettez
PAS de
Double de glaise dans ce deck. C'est INUTILE. Cette carte vous fait perdre un sort et ne sert à rien face aux grosses attaques. Poutrez la face de l'adversaire plutôt.
Le prestige n'est absolument pas obligatoire, je m'en défausse souvent. Pas besoin de plus de
Congélation ou de
Prison mentale !
Comment le jouer ?Déjà, premier tour : Avec l'initiative,
Sorcière blanche. Sinon l'adversaire vous fera presque toujours jouer
Elhoradana. Dans tout les cas, vous bénéficierez de deux ordres, et presque toujours de celui de
Doloreanne et obligatoirement celui de la sorcière.
Sachez jouer les personnages : Sorcière blanche est ultime face aux mages, elle à 3 en réduction magique. Posez lui un
Le signe de Néhant et vous obtenez 4 de réduction permanente.
Elhoradana à une excellente résistance,
Doloreanne assez aussi.
Jouez les tours : Avec
Intervalle et
Doloreanne, vous pouvez très bien passer du tour 2 au tour 5, ce qui fait que votre
Elhoradana obtient son bonus d'ordre au tour 3. Vous pouvez aussi esquiver des ordres pénibles ainsi (
Ombreuse, dame de Néhant notamment).
Intervalle est aussi une défense très confortable au-delà du tour 7. En jouant les tours, vous y arrivez pour le deuxième combat, c'est pratique contre les maraudeurs qui ont des ordres compris entre 1 et 3 surtout.
Chargez ! : La
Sorcière blanche fait des
Glissade à 7 dégâts, et des
Camping sauvage à 5 dégâts. Sachez la jouer efficacement. Avec
L'envers du décor vous montez à 7 dégâts pour le camping et 9 pour
Glissade. Je ne vous raconte pas le carnage avec en plus
Sagesse d'Eredan (déjà testé, efficacité approuvée).
Posez rapidement
Le signe de Néhant. C'est une carte qui fait le café, notamment face aux courtisans DD.
Défendez : Congélation, à garder quand l'adversaire est chargé.
Glissade peut être utilisé contre vous pour défausser des cartes gênantes. Jouez obligatoirement 3
Geyser, les artisans détestent, les chevaliers dragons n'aiment pas non plus. Casez la Prison mentale contre le meilleur perso adverse et quand vous êtes sur de l'OS en un tour.
Remontez rapidement les sorts avec
Briser la deuxième chaine et
Néhant dévore tout.
La meilleure défense ... : Attaquez tout le temps. Il ne faut pas chercher à défendre.
Pluie incandescente +
Bourrasque,
Etude magique dès les premiers tours (rappel : elles font 7 dégâts de base avec
Sorcière blanche, puis 7 ou plus selon votre bonus d'esprit. Avec
Sagesse d'Eredan,
Le signe de Néhant ou
L'envers du décor, on monte vite haut en dégâts infligés à la fin du tour, et elle dure deux tours. Le deuxième passage pique). Entre vous protéger et infliger des dégâts, privilégiez la deuxième solution.
Défausse : Jouez avec votre défausse. N'hésitez pas à défausser les
Intervalle si vous n'en avez pas besoin.
Camping sauvage n'est pas la plus utile (mais sait faire très mal), vous pouvez vous en passez assez souvent. Quand elle est nécessaire, elle vous sauvera la vie.
Gadget : Pierre cristal sur l'ordre de
Elhoradana fait mal. Souvenez-vous que vous pouvez défausser vos objets avec
Geyser (vous y serez même obligé si il n'y en a pas d'autres en jeu). Le prestige peut être utile mais gardez à l'esprit que c'est perdre un tour de carte.
Améliorer : Vision de Cheksathet,
Plongée en apnée,
Machiavelisme peuvent accélérer encore le jeu.
Mort contre mort peut aider aussi.
Maitrise peut aider (comme sur
Briser la deuxième chaine).
Pour ajouter des sorts de zone :
Tornade,
Esprits de l'hiver ou
Eperonnage peuvent être sympathique. Ajouter alors
Bannière du conseil.
Si vous ajoutez des cartes et ne voulez pas augmenter trop le deck, enlevez :
1*
Camping sauvage1 à 2 fois
Intervalle1*
Pluie incandescenteLe prestige1*
Étude magiqueEt voila ! Le bilan de ce deck :
Efficacité : Bonne
Point positif : Très fun, surprend l'adversaire, permet de jouer sur plusieurs tableaux, deck pas courant, fait du très gros dégâts notamment en sniper
Point négatif : Nécessite des cartes légendaires et mythiques, manque de punch face aux mages noz, pas de sort de zone vraiment efficace
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