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Message |
Krillan
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Publié : 25 Septembre 2013, 16:56 |
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Eminence |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:29 Message(s) : 1899
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Lançamento de Cartas: Karreg   . Rara. Trovão. Mago. Espírito +2. Uma carta "Eletrochoque" é criada e jogada. Uma carta "Atrai Relâmpago" é criada e jogada se seu Baralho não possuir nenhuma. Uma carta "Céu Ameaçador" do seu Baralho é descartada. . (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Coração de Seiva, Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Guemelite da Terra, Guemelite da Natureza. Courtisan. Espírito 2. Ataque 5/7. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Seus aliados recebem Defesa +2 e +1 de dano físico e mágico sofrido. No início do combate, você compra uma carta "Aracnofobia" e uma "Atingir no "Centro"!" do seu Baralho. Turnos 2, 4 e posteriores: seus personagens recebem Espírito +2. . Incomum. Fogo. Mago. Duração: 3 turnos. As cartas "Queime no Inferno" causam dano duas vezes. Noz: uma carta "Queime no Inferno" é criada e jogada. Liga Lítica: uma carta "Coração de Pedra do Fogo" é criada e jogada. . Incomum. Corrupção. Neantistas. Mago. Defesa +X até o final do turno, onde X é igual ao seu Espírito +2. Essa carta é anexada ao seu oponente. Permanente. No final do combate, o personagem recebe Ataque -2 a não ser que ele seja um Demônio, depois há uma chance de 1 em 3 de se tornar um Demônio ao invés de outras Raças. . Comum. Natureza. Coração de Seiva. Mago. Duração: 4 turnos. Uma "Aracnofobia" é criada e jogada. Ataque +1 nas próximas 4 vezes que um Feitiço de Natureza for jogado. . Comum. Ar. Mago. Escolha 3 personagens. Cada um recebe Defesa e Espírito +2 se forem Magos, caso contrário recebem Ataque e Espírito -2 e são virados. Noz: Duração: 3 turnos. . Comum. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. Duração: 2 combates. +X ao dano físico que você causa, onde X é igual a metade da Defesa do oponente no momento em que esta carta for ativada (arredondada para cima). Elfine: Corrente. E para comemorar a chegada do nosso novo Cortesão, oferecemos a vocês essa semana um novo baralho pré-definido que permitirá você a experimentar um novo estilo de jogo, além de obter também algumas das cartas da semana. Venha conferir, vocês tem até Domingo, dia 22 de Setembro às 15:00 horas (horário de Brasília), para adquirir este novo baralho " Fúria dos Elementos " por 999 Fee'z.  Este Baralho inclui: - Laelyse, a Mestre Lítica
- Karreg
- Donzela Izandra
- Bolsas dos Corações de Pedra X2
- Ciclo da Água X1
- Abraço do Kraken X2
- Erosão X2
- Atingir no "Centro"! X3
- Géiser X2
- Desmoronamento X3
- Águas Adormecidas X2
- Parede de Pedra X3
- Coração de Pedra da Terra X3
Eredan iTCG, o jogo de cartas online. Curta nossa página no Facebook/Eredan.br=========================== Análise Krillantástica!!!Citer : - : Aeeee, multi-guilda, LL e Seiva, cortesão guem terra/água/natureza, person incrivel, seus aliados recebem defesa +2 e +1 de dano físico e mágico sofrido, já vi que vai ajudar LL Terra, no inicio do combate, você compra uma carta "Aracnofobia" e uma "Atingido no 'Centro'!" do seu baralho, nossa vai acelerar abeça o deck, e nos turnos 2, 4 e posteriores, seus persons recebem Espirito +2, assim msm com o +1 de dano sofrido mágico e físico, a defesa e o espírito que ele dá para os outros ajudará a aguentar os ataques oponentes.
- : Feitiço Trovão, ¬¬, Espírito +2, uma carta "Eletrochoque" é criada e jogada, uma carta "Atrai Relâmpago" é criada e jogada apenas se seu baralho não possuir nenhuma, nesse caso sugiro vocês terem só 2 "Atrai" e ter 2 ou 3 dessa, pra assim vocês jogarem 2 Atrai e puxar 2 dessa, criando +2 Atrai e assim fazendo combos absurdos, e para finalizar uma carta "Céu Ameaçador" do seu baralho é descartado.
- : Feitiço Fogo, dura 3 turnos, as cartas "Queime no Inferno" causam dano 2 vezes, se vc for da guilda Noz, uma carta "Queime no Inferno" é criada e jogada, se você for Liga-Lítica, uma carta "Coração de Pedra do Fogo" é criada e jogada, então... vamos usar Izandra pra fazer tudo
, não achei o feitiço lá essas coisas, praticamente ninguém mais usa "Queime no Inferno", se pelo menos fosse uma "Chuva Mortal" ou "Queimar" até que valeria apena, mas vamos ver oq a galera inventa ai.
- : Feitiço Ar, escolha 3 persons, cada um recebe Defesa e Espírito +2 se forem Magos, caso não sejam, recebem Ataque e Espírito -2 e são virados. Se você for da Guilda Noz, essa carta durará 3 turnos, não achei ela muito boa assim para a maioria dos blasts, mas para Noz Blast que já ganha espirito com "Desintegração" isso aqui vai deixar o deck mais chato.
- : Feitiço Neântico Corrupção, ta aí uma nova corrupção pra galera que é fã, Defesa +X até o final do turno, onde X é igual ao seu Espírito +2, essa carta é anexada ao seu personagem oponente. No final do combate, o personagem recebe Ataque -2, a não ser que ele seja um Demônio, depois há uma chance de 1 em 3 de se tornar um Demônio ao invés de outras raças, achei boa ela, pois lhe dará resistência física e mágica, e além de diminuir o ataque oponente caso ele não seja demon, funciona como um "Que o demônio se levante", gostei.
- : Feitiço Natureza, dura 4 turnos, uma "Aracnofobia" é criada e jogada, ataque +1 nas próximas 4 vezes que um feitiço de natureza for jogado, essa seria uma Simbionte Seiva? kkkk, achei interessante, seiva beatdown de magos, vms ver o quão forte eles podem ser.
- : Ação EXCELENTEEEEEEEEEEEEE, dura 2 combates, +X de dano físico que você causa, onde X é igual a metade da Defesa do oponente no momento em que esta carta for ativada(arrendodada para cima), elfines tem corrente, gente... essa carta é INCRIVEL, agora temos um jeito de vencer "Mestre Ma" + "Elmos" com defesa 40, meldels, vai ser insano, Mestre Ma talvez tomando HKO turno 1, hsuahsuahsua.
Bem... como pudemos ver a att foi mega interessante, com criação de cartas, espero que tenham gostado tanto quanto eu gostei! 
_________________ Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas nos faz evoluir! :D
By ~ Krillan ADM-CDE
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codydet
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Publié : 25 Septembre 2013, 22:45 |
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Golem |
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Inscription : 04 Février 2013, 21:04 Message(s) : 890
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,é uma carta bem legal,o baralho trovão seria bem irritante,Nota 9.
acelera o baralho e pode ser util em algum decks,por isso nota 7.
pode ser legal para personagens cortesãos Liticos e Noz,e é bem util se usada duas seguidas,nota 7.
,não gostei da carta,achei bem fraca para incomum,4.
,Carta bem irritante,dando um belo ataque,e boa para uma comum,nota 8.
,carta muito chata e forte,principalmente por durar vários turnos,nota 8.
Não gostei muito,achei bem ruim,pois se por exemplo o oponente tiver defesa 40 como o Krillan exemplificou aumentará em 20 o dano,porem 6 de ataque mínimo + 20 ainda sim não bate a defesa .-.,nota 7.
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TutahaMatador
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Publié : 25 Septembre 2013, 22:53 |
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Inscription : 07 Février 2013, 20:31 Message(s) : 75
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Flecha encantada fica apelão se combar com flechas perfurantes, imagina turno 1 beladona que bate 3x, contra um daqueles caras que ja começam com 9000 de defesa, voce ganha 4500 de dano nos tres ataques e a flecha perfurante reseta a defesa do cara pra 3 
_________________ Evil is just a point of view.
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Oioiolo
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Publié : 26 Septembre 2013, 00:38 |
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Néophyte |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:01 Message(s) : 18
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É ficou obvio que foi feito pra combar com flechas Perfurantes ou algo que diminua def ,nao sozinha né ,senao seria inutil kkkk
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Espel
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Publié : 26 Septembre 2013, 15:17 |
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Inscription : 05 Février 2013, 20:24 Message(s) : 327
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Flecha encantada é muito boa mesmo principalmente por ser corrente e obvio combando com arco duplo + perfurante. Tambem testaria ela com dano em area mirando nos outros oponentes (catapulta, guerra civil) Que saudades das minhas cartas 
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pseudo7
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Publié : 26 Septembre 2013, 23:22 |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:55 Message(s) : 796
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soh pra confirmar, eh +1 de da no sofrido mesmo?
to corrido sem tempo pra opniao qto as cartas...
mas rapidamente soh bomba muito com 3 no descarte: seriam 12 de dano 2 vezes?
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Wanderson_Farias
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Publié : 27 Septembre 2013, 00:05 |
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Marchand |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:00 Message(s) : 364
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Milhares de pássaros deveria ser um feitiço trovão e não fogo. (Chidori - quem tiver que entender, entenderá)
Essa att foi a melhor do ano!
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wesley102
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Publié : 27 Septembre 2013, 05:42 |
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Inscription : 04 Février 2013, 23:50 Message(s) : 92
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o dano extra da flecha encantada depende de quando ela e ativada, agora pense, joga flecha encantada + distraido = kill no proximo turno
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pseudo7
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Publié : 27 Septembre 2013, 18:37 |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:55 Message(s) : 796
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wesley102 a écrit : o dano extra da flecha encantada depende de quando ela e ativada, agora pense, joga + distraido = kill no proximo turno soh ativa no inicio do combate, entao, ideia boa mas soh vai funcionar bem no proximo combate. Agora combo bem tranquilo eh flecha encantanda + !
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yanraphael_
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Publié : 27 Septembre 2013, 21:13 |
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Marchand |
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Inscription : 08 Février 2013, 04:44 Message(s) : 413
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As 2 últimas atts foram colocadas na wiki.
_________________ O Passado Completo, o Presente Contínuo e o Futuro Indeterminado. Tudo constará em uma biblioteca. Onde será o centro das emoções, onde até Eredan e Aelle se divertirão.
Rise Of Apocalypse
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