Mandamientos de los zil
Efectos ocultos: - Al final de las rondas pares, cualquier carta permanente equipada a la sombra de abyssien es descartada. Al final del combate un personaje adverso sufre X puntos de daño, donde X es la mitad del daño causado por sombra de aby, otro personaje gana la misma cantidad de vida.
Deck: Descarte circus/abatidores (con rozar la lamina)
Recompensa:
Fuerza de los zil (solo 1 en la primera victoria),
Sombrero saltimbanqui, cartas raras afiliadas al gremio zil
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Mandamientos de los Kotoba
Efectos ocultos: Gana X ataque donde X es = a la cantidad de cartas equipadas en el personaje adverso
Deck: Portal demoniaco
Recompensa:
Fuerza de la Kotoba (solo 1 en la primera victoria),
armadura pesada, cartas raras afiliadas al gremio kotoba
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Mandamiento de los Corazon de savia
Deck: Portal demoniaco/tempus
Recompensa:Fuerza de los cds (solo 1 en la primera victoria),
Masa de puas, cartas raras afiliadas al gremio cds
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Values of Noz
Efectos ocultos: Rondas 1, 2 y 3: Juega un objeto del deck. Rondas 4, 5 y 6: mente +1. Ronda 7 or mas: juega un soplo de dragon
Deck: portal demoniaco (con la carta
se busca)
Recompensa: Fuerza de los Noz(solo 1 en la primera victoria),
Pocion espectral cartas raras afiliadas al gremio noz
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Mandamientos de los Nomades
Efectos ocultos: Todas las cartas de su descarte son regresadas al deck si algun personaje adverso tiene cartas equipadas. Todas las cartas equipadas al “Kehperian” son equipadas al pesonaje adverso al final de la ronda
Deck: Descarte circus/Eclipse/CDS multiples ataques
Recompensa:
Fuerza de los Nomades (solo 1 en la primera victoria),
Mascara del desierto, cartas raras afiliadas al gremio nomade
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El tesoro de ZahalRecompensa:
Picnic, cartas raras no afiliadas a gremio
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El ruedo de la arena
Deck: Corrupcion /Descarte circus o cuervo/theya la equinocciana/ Deck Aelide
Recompensa:el sacrificio de artaban, cartas raras no afiliadas a gremio
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El ruedo de la arena (Amnezy)-----------------------
Deck: Kaes oscuro/Theya la equinocciana/Dama Yilith/bruja negra/
baborefecto oculto: ronda 5 y mas: recupera las cartas de su descarte
Recompensa: guantes perforarostro.
mision 1
enemigos:
decks: descarte circus
nota: Efecto oculto: ???
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mision 2
enemigos:
decks: artesanos
nota: Efecto oculto: caliz pierde ataque por cada objeto que tiene equipada
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mision 3
enemigos:
decks: descarte circus
nota: Efectos ocultos: ???
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mision 4
enemigos:


decks: descarte circus
nota: El maestro descarta una carta que tengas equipada al principio del combate. El malabarista recicla el descarte. El mago convierte a uno de tus personajes en conejo, te da -3 de ataque y hay otro efecto es "pestigiarte" una carta del descarte
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mision 5
enemigos:


decks: descarte circus
nota: efecto oculto de los nehantistas: juegan dos corrupciones directo de su deck antes de elegir las cartas, esas se equipan a Pilkim
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mision 6
enemigos:
decks: descarte circus
Nota: Efecto oculto: si tu personaje es hombre, al principio del combate tiene -3 a mente, ataque y defensa hasta el final de la partida
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mision 7
enemigos:


decks: descarte circus
nota: Efecto oculto: remueve las cartas equipadas a deirf geiss . Los personajes empiezan la partida equipados con martillo de paladin, bestial, cuchilla doble de deirf geiss y escudo de deirf geiss
matar 300 zombies en la mision 1.
jugar con un deck pirata en la mision 3
tener perfects en las misiones 3, 4 y 5
vencer en la mision 5 con un deck de cada gremio
finalizar las misiones de la 1 a la 8 sin perder
Mision 1Enemigos:


decks sugeridos: descarte circus
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Mision 2Enemigos:


decks sugeridos: descarte circus
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Mision 3: Ground Floor: Right DoorEnemigos:

Nota: El efecto oculto de Behem es negar la ultima carta jugada. Perder traba las misiones de la 2 a la 5
Deck: Descarte circus/golem pirata con kunai
Recompensa:
chaqueta zil--------------------------------------------------------------------------------
Mision 4: Ground Floor: Central Door Enemigos:


Nota: El efecto oculto de el gran voraz 1° es remover 3 cartas de tu deck del juego. Cada vez que juegues una carta, un voraz pegajoso is creado y equipado a uno de tus personajes. Si uno de tus personajes tiene 3 de ellos, muere al final de ese turno. Perder traba las misiones de la 2 a la 5
Deck: Maestro-Mago Marzhim /jauria/caballeros dragon (con draconium)
Recompensa:
voraz pegajoso--------------------------------------------------------------------------------
Mision 5: Ground Floor: Left Door (JEFE)
Nota: Empieza el juego equipado con
Wakisashi,
Emblema de abatidor, and
Mascara de abatidor. Perder traba las misiones de la 2 a la 5
Deck: Corrupcion/portal demoniaco/Shulong/dama yilith
Recompensa:
Satsume--------------------------------------------------------------------------------
Mision 6: Primer Piso: big hallEnemigos:
Cartas prohibidas: personajes nehantistas, los objetos tiene alma, duelo espiritual, deslumbramiento, Disidencia, Maestria, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso.
Nota: su efecto oculto le permite jugar 3 corrupciones de su descarte. Perder traba las misiones 7 y 8
Deck/cartas: Eclipse/
juicio--------------------------------------------------------------------------------
Mision 7: Primer Piso: right door(JEFE)
Cartas prohibidas: personajes nehantistas, los objetos tiene alma, duelo espiritual, deslumbramiento, Disidencia, Maestria, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso.
Nota: Perder traba las misiones 7 y 8
Deck/cartas : Eclipse/ Maestro caza-magos (version fuego)/
Leon ardienteRecompensa:
bomba de Malwein--------------------------------------------------------------------------------
Mision 8: Primer Piso: left door:
Enemigos:

Cartas prohibidas: personajes nehantistas, los objetos tiene alma, duelo espiritual, deslumbramiento, Disidencia, Maestria, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso.
Nota: Perder traba las misiones 7 y 8
Deck/cartas : Aelide/capullos salvajes
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Mision oculta, Primer Piso: habitacion secreta(JEFE)
Cartas prohibidas: personajes nehantistas, los objetos tiene alma, duelo espiritual, deslumbramiento, Disidencia, Maestria, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso.
Nota:Esta mision se destraba ganando en las misiones 7 y 8. Efecto oculto: crea y juega
Veneno magico. Perder traba las misiones 7 y 8
Deck/cartas : aelide/maestro caza-magos (verde)
Recompensa:
Baston de toxico (solo en la primera victoria)
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Mision 9: Segundo Piso: Landing
Reglas: No se puede ganar por descarte
Deck/cartas : Tempus
Recompensa:
Ghost mask --------------------------------------------------------------------------------
Mision 10: Segundo Piso: Corredor
Reglas: No se puede ganar por descarte
Deck/cartas : Tempus/Magos Blast
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Mision 11: Segundo Piso: Passageway Enemigos:

Deck/cartas :
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Mision 12: Segundo Piso: Hall (JEFE)
Deck/cartas : Eclipse/aelide/portal demoniaco/golems
Recompensa:
Arpon de sufrimiento (solo en la primera victoria),
Agua Elemental--------------------------------------------------------------------------------
Mision 13: Segundo Piso: Backroom (JEFE)
Nota: efecto oculto de toxico: crear veneno magico, si tiene entre 0 y 10 hp se cura 20 hp
Deck/cartas : Aelide/maestro caza-magos (verde)
Recompensa:
Agua elemental--------------------------------------------------------------------------------
Mision 14: Tercer Piso: otro Corredor (primer)Enemigos


Cartas prohibidas: cartas legendarias y miticas, deslumbramiento, portal demoniac, sifon vital, los objetos tiene alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso, farol, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, generador de emergencia
Nota: No se puede ganar por descarte
Deck/cartas : Maestro-Mago marzhin deck
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Mision 15: Tercer Piso: another corredor (segundo)Enemigos

Cartas prohibidas: Shulong, Scargh, Kaes, torpeza, sutileza, Romper el acero, romper el muro, deslumbramiento, portal demoniac, multitareas, farol, sifon vital, los objetos tienen alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, generador de emergencia
Nota: No se puede ganar por descarte. Efecto oculto: ambos personajes empiezan la partida con la espada sagrada de avalonia, uno de tus personajes muere
Deck/cartas : Maestro-Mago marzhin/Noz Blast
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Mision 16: Tercer Piso: At the end of the corredor (Jefe)
Cartas prohibidas: Shulong, Scargh, Kaes, torpeza, sutileza, Romper el acero, romper el muro, deslumbramiento, portal demoniac, multitareas, farol, sifon vital, los objetos tienen alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, generador de emergencia, disputa, coneeeejo!, quedarse en retirada
Nota: No se puede ganar por descarte
Deck/cartas : Maestro-Mago Marzhin deck /Tempus/War Guem abatidores
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Mision 17: Tercer Piso: Blocked PassageEnemigos


Cartas prohibidas: Shulong, Scargh, Kaes, torpeza, sutileza, Romper el acero, romper el muro, deslumbramiento, portal demoniac, multitareas, farol, sifon vital, los objetos tienen alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, Piedra-corazon negra, piedra nehantica, escudo mágico, contrasuerte, defleccion, maestria
Nota: No se puede ganar por descarte .Efecto oculto: resurreccion
Deck/cartas : Maestro-Mago marzhin, corona de los confines
Recompensa:
escombros,
Tierra Elemental(random chance).
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Mision 18: Tercer Piso: secret room (JEFE)Enemigos

Cartas prohibidas: cartas legendarias y miticas, deslumbramiento, portal demoniac, sifon vital, los objetos tiene alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso, farol, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, generador de emergencia, Mallascaria, Piedra-corazon negra, piedra nehantica, escudo mágico, contrasuerte, defleccion, coneeeejo!, quedarse en retirada
Nota: No se puede ganar por descarte. Efecto oculto de nivaly, reduce el daño físico causado a Toxico a 0
Deck/cartas : aelide
Recompensa:
Baston de toxico(solo en la primer victoria),
Tierra Elemental