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 Sujet du message : [Guia] modo aventura
Message Publié : 17 Février 2013, 19:04 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01
Message(s) : 6173
Localisation : da world
Citer :
Algo de info de las 2 primeras misiones de la posada y como pasarlas:
http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=188&t=13555&start=10
3° MISION DE LA TABERNA: (tiene 4 armas de 2 manos, todas se activan al final del combate, 3 , 1 , un escudo autoequipable que da defensa +1 [no me acuerdo su nombre] y otras cartas un poco defensivas, su mazo tiene 20 cartas, puede perder por descarte)

Personajes:
Image Image Image

Luego de que uno muere, todos mueren y aparece este otro personaje:

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Citer :
DRAGONES:

Su orden de aparicion sigue siendo igual al del evento.... solo que aparecen entre 8 y 12 horas despues de la salida del anterior dragon, y duran 2 horas en aventura......

Orden: RUNICO --> KOTOBA --> MERCENARIO --> NEHANTISTA --> NOMADE --> NOZ --> PIRATA --> ZIL --> CDS --> otra vez el del comienzo, el runico, y asi se repite el ciclo

RUNICO:
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CDS:
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KOTOBA:
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Es el unico que tiene cartas en el deck (Los otros no pueden vencerse por descarte, este no me acuerdo si se peude), todas las cartas son objetos
Aca el link sobre un deck economico contra el:
http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=191&t=13232


NOZ:
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ZIL:
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MERCENARIO:
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NEHANTISTA:
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NOMADE:
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PIRATA:
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algo de los dragones:
http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=49&t=13183
y los campeones estan algo desperdigados en el foro.... son muchos links XD
Zil: http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=191&t=3879
CDS: http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=191&t=8212
Pirata: http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=191&t=8447
Enlazadora: http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=191&t=8414
Nomada: http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=191&t=7111
Noz: http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=191&t=3913




Guia traducida de mang isko :D
Citer :
Mandamientos de los zil
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Efectos ocultos: - Al final de las rondas pares, cualquier carta permanente equipada a la sombra de abyssien es descartada. Al final del combate un personaje adverso sufre X puntos de daño, donde X es la mitad del daño causado por sombra de aby, otro personaje gana la misma cantidad de vida.
Deck: Descarte circus/abatidores (con rozar la lamina)
Recompensa: (solo 1 en la primera victoria), , cartas raras afiliadas al gremio zil
--------------------------------------------------------------------------------
Mandamientos de los Kotoba
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Efectos ocultos: Gana X ataque donde X es = a la cantidad de cartas equipadas en el personaje adverso
Deck: Portal demoniaco
Recompensa: (solo 1 en la primera victoria), , cartas raras afiliadas al gremio kotoba
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Mandamiento de los Corazon de savia
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Deck: Portal demoniaco/tempus
Recompensa: (solo 1 en la primera victoria), , cartas raras afiliadas al gremio cds
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Values of Noz
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Efectos ocultos: Rondas 1, 2 y 3: Juega un objeto del deck. Rondas 4, 5 y 6: mente +1. Ronda 7 or mas: juega un soplo de dragon
Deck: portal demoniaco (con la carta )
Recompensa: (solo 1 en la primera victoria), cartas raras afiliadas al gremio noz
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Mandamientos de los Nomades
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Efectos ocultos: Todas las cartas de su descarte son regresadas al deck si algun personaje adverso tiene cartas equipadas. Todas las cartas equipadas al “Kehperian” son equipadas al pesonaje adverso al final de la ronda
Deck: Descarte circus/Eclipse/CDS multiples ataques
Recompensa: (solo 1 en la primera victoria), , cartas raras afiliadas al gremio nomade
--------------------------------------------------------------------------------
El tesoro de Zahal
Recompensa: , cartas raras no afiliadas a gremio
--------------------------------------------------------------------------------
El ruedo de la arena
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Deck: Corrupcion /Descarte circus o cuervo/theya la equinocciana/ Deck Aelide
Recompensa:, cartas raras no afiliadas a gremio
----------------------El ruedo de la arena (Amnezy)-----------------------
Image
Deck: Kaes oscuro/Theya la equinocciana/Dama Yilith/bruja negra/
efecto oculto: ronda 5 y mas: recupera las cartas de su descarte
Recompensa: .


**************************************************************
--------------------------------------------------------------------------------
**************************************************************
La trama del tiempo

Citer :
mision 1
enemigos:
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decks: descarte circus
nota: Efecto oculto: ???
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mision 2
enemigos:
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decks: artesanos
nota: Efecto oculto: caliz pierde ataque por cada objeto que tiene equipada
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mision 3
enemigos:
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decks: descarte circus
nota: Efectos ocultos: ???
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mision 4
enemigos:
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decks: descarte circus
nota: El maestro descarta una carta que tengas equipada al principio del combate. El malabarista recicla el descarte. El mago convierte a uno de tus personajes en conejo, te da -3 de ataque y hay otro efecto es "pestigiarte" una carta del descarte
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mision 5
enemigos:
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decks: descarte circus
nota: efecto oculto de los nehantistas: juegan dos corrupciones directo de su deck antes de elegir las cartas, esas se equipan a Pilkim
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mision 6
enemigos:
Image
decks: descarte circus
Nota: Efecto oculto: si tu personaje es hombre, al principio del combate tiene -3 a mente, ataque y defensa hasta el final de la partida
--------------------------------------------------------------------------------
mision 7
enemigos:
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decks: descarte circus
nota: Efecto oculto: remueve las cartas equipadas a deirf geiss . Los personajes empiezan la partida equipados con martillo de paladin, bestial, cuchilla doble de deirf geiss y escudo de deirf geiss


**************************************************************
--------------------------------------------------------------------------------
**************************************************************

Citer :
El Ritual Cap 1
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Efectos ocultos: -
Deck: Descarte o Usar cartas: - - - - -
Recompensa: -
--------------------------------------------------------------------------------
El Ritual Cap 2
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Efectos ocultos: -
Deck: Descarte o Usar cartas: - - - - -
Recompensa: -
--------------------------------------------------------------------------------
El Ritual Cap 3
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Efectos ocultos: -
Deck: Descarte o Usar cartas: - - - - -
Recompensa: -
--------------------------------------------------------------------------------
El Ritual Cap 4
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Efectos ocultos: -
Deck: Descarte o Usar cartas: - - - - -
Recompensa: -
--------------------------------------------------------------------------------
El Ritual Cap 5
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Deck: Descarte o Usar cartas: - - - - -
Recompensa: -
--------------------------------------------------------------------------------
El ritual
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Efectos ocultos: Cuando mata a un personaje gana 10 hp y todas las cartas que le hayas equipado son descartadas
Deck: Portal demoniaco/magos blast//
Recompensa: , cartas raras afiliadas al gremio nehantista



**************************************************************
--------------------------------------------------------------------------------
**************************************************************

Citer :
Gremio Ursende

Gremio Ursende Cap 1
Image
Efectos ocultos: -
Deck: Cualquier deck que pegue fuerte
Recompensa: -
--------------------------------------------------------------------------------
Gremio Ursende Cap 2
Image Image Image
Efectos ocultos: -
Deck: -
Recompensa: -
--------------------------------------------------------------------------------
Gremio Ursende Cap 3
Image Image
Ursende: Efectos ocultos: Ataque x + 1 donde x es la cant de objetos equipados en el oponente
Deck: -
Recompensa: -
--------------------------------------------------------------------------------
Gremio Ursende Cap 4
Image Image
Ursende: Efectos ocultos: Ataque x + 1 donde x es la cant de objetos equipados en el oponente
Deck: -
Recompensa: -
--------------------------------------------------------------------------------
Gremio Ursende Cap 5
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Efectos: Te Equipan al azar el pergamino a uno de tus pjs, si ese muere pierdes la partida, Guarda con eso
Deck: Descarte
Recompensa: -
--------------------------------------------------------------------------------
Gremio Ursende Cap 6
Image Image Image
Efectos ocultos: -
Deck: Descarte
Recompensa: -
--------------------------------------------------------------------------------
Ursende
Image
Efectos ocultos: (necesita verificacion) En rondas impares remueve cartas enemigas equipadas
Deck: Descarte circus/los objetos tiene alma
Recompensa: , cartas raras no afiliadas a gremio


**************************************************************
--------------------------------------------------------------------------------
**************************************************************

La Torre Oscura
trofeos ocultos de la torre oscura
Citer :
matar 300 zombies en la mision 1.
jugar con un deck pirata en la mision 3
tener perfects en las misiones 3, 4 y 5
vencer en la mision 5 con un deck de cada gremio
finalizar las misiones de la 1 a la 8 sin perder


misiones
Citer :
Mision 1
Enemigos:
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Image
decks sugeridos: descarte circus
--------------------------------------------------------------------------------
Mision 2
Enemigos:
ImageImageImage
decks sugeridos: descarte circus
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Mision 3: Ground Floor: Right Door
Enemigos:
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Nota: El efecto oculto de Behem es negar la ultima carta jugada. Perder traba las misiones de la 2 a la 5
Deck: Descarte circus/golem pirata con kunai
Recompensa:
--------------------------------------------------------------------------------
Mision 4: Ground Floor: Central Door
Enemigos:
ImageImageImage
Nota: El efecto oculto de el gran voraz 1° es remover 3 cartas de tu deck del juego. Cada vez que juegues una carta, un voraz pegajoso is creado y equipado a uno de tus personajes. Si uno de tus personajes tiene 3 de ellos, muere al final de ese turno. Perder traba las misiones de la 2 a la 5
Deck: Maestro-Mago Marzhim /jauria/caballeros dragon (con draconium)
Recompensa:
--------------------------------------------------------------------------------
Mision 5: Ground Floor: Left Door (JEFE)
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Nota: Empieza el juego equipado con , , and . Perder traba las misiones de la 2 a la 5
Deck: Corrupcion/portal demoniaco/Shulong/dama yilith
Recompensa:
--------------------------------------------------------------------------------
Mision 6: Primer Piso: big hall
Enemigos:
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Cartas prohibidas: personajes nehantistas, los objetos tiene alma, duelo espiritual, deslumbramiento, Disidencia, Maestria, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso.
Nota: su efecto oculto le permite jugar 3 corrupciones de su descarte. Perder traba las misiones 7 y 8
Deck/cartas: Eclipse/
--------------------------------------------------------------------------------
Mision 7: Primer Piso: right door(JEFE)
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Cartas prohibidas: personajes nehantistas, los objetos tiene alma, duelo espiritual, deslumbramiento, Disidencia, Maestria, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso.
Nota: Perder traba las misiones 7 y 8
Deck/cartas : Eclipse/ Maestro caza-magos (version fuego)/
Recompensa:
--------------------------------------------------------------------------------
Mision 8: Primer Piso: left door:
Enemigos:
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Cartas prohibidas: personajes nehantistas, los objetos tiene alma, duelo espiritual, deslumbramiento, Disidencia, Maestria, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso.
Nota: Perder traba las misiones 7 y 8
Deck/cartas : Aelide/capullos salvajes
--------------------------------------------------------------------------------
Mision oculta, Primer Piso: habitacion secreta(JEFE)
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Cartas prohibidas: personajes nehantistas, los objetos tiene alma, duelo espiritual, deslumbramiento, Disidencia, Maestria, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso.
Nota:Esta mision se destraba ganando en las misiones 7 y 8. Efecto oculto: crea y juega . Perder traba las misiones 7 y 8
Deck/cartas : aelide/maestro caza-magos (verde)
Recompensa: (solo en la primera victoria)
--------------------------------------------------------------------------------
Mision 9: Segundo Piso: Landing
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Reglas: No se puede ganar por descarte
Deck/cartas : Tempus
Recompensa:
--------------------------------------------------------------------------------
Mision 10: Segundo Piso: Corredor
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Reglas: No se puede ganar por descarte
Deck/cartas : Tempus/Magos Blast
--------------------------------------------------------------------------------
Mision 11: Segundo Piso: Passageway
Enemigos:
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Deck/cartas :
--------------------------------------------------------------------------------
Mision 12: Segundo Piso: Hall (JEFE)
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Deck/cartas : Eclipse/aelide/portal demoniaco/golems
Recompensa: (solo en la primera victoria),
--------------------------------------------------------------------------------
Mision 13: Segundo Piso: Backroom (JEFE)
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Nota: efecto oculto de toxico: crear veneno magico, si tiene entre 0 y 10 hp se cura 20 hp
Deck/cartas : Aelide/maestro caza-magos (verde)
Recompensa:
--------------------------------------------------------------------------------
Mision 14: Tercer Piso: otro Corredor (primer)
Enemigos
ImageImageImage
Cartas prohibidas: cartas legendarias y miticas, deslumbramiento, portal demoniac, sifon vital, los objetos tiene alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso, farol, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, generador de emergencia
Nota: No se puede ganar por descarte
Deck/cartas : Maestro-Mago marzhin deck
--------------------------------------------------------------------------------
Mision 15: Tercer Piso: another corredor (segundo)
Enemigos
ImageImage
Cartas prohibidas: Shulong, Scargh, Kaes, torpeza, sutileza, Romper el acero, romper el muro, deslumbramiento, portal demoniac, multitareas, farol, sifon vital, los objetos tienen alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, generador de emergencia
Nota: No se puede ganar por descarte. Efecto oculto: ambos personajes empiezan la partida con la espada sagrada de avalonia, uno de tus personajes muere
Deck/cartas : Maestro-Mago marzhin/Noz Blast
--------------------------------------------------------------------------------
Mision 16: Tercer Piso: At the end of the corredor (Jefe)
Image
Cartas prohibidas: Shulong, Scargh, Kaes, torpeza, sutileza, Romper el acero, romper el muro, deslumbramiento, portal demoniac, multitareas, farol, sifon vital, los objetos tienen alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, generador de emergencia, disputa, coneeeejo!, quedarse en retirada
Nota: No se puede ganar por descarte
Deck/cartas : Maestro-Mago Marzhin deck /Tempus/War Guem abatidores
--------------------------------------------------------------------------------
Mision 17: Tercer Piso: Blocked Passage
Enemigos
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Cartas prohibidas: Shulong, Scargh, Kaes, torpeza, sutileza, Romper el acero, romper el muro, deslumbramiento, portal demoniac, multitareas, farol, sifon vital, los objetos tienen alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, Piedra-corazon negra, piedra nehantica, escudo mágico, contrasuerte, defleccion, maestria
Nota: No se puede ganar por descarte .Efecto oculto: resurreccion
Deck/cartas : Maestro-Mago marzhin, corona de los confines
Recompensa:, (random chance).
--------------------------------------------------------------------------------
Mision 18: Tercer Piso: secret room (JEFE)
Enemigos
ImageImage
Cartas prohibidas: cartas legendarias y miticas, deslumbramiento, portal demoniac, sifon vital, los objetos tiene alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso, farol, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, generador de emergencia, Mallascaria, Piedra-corazon negra, piedra nehantica, escudo mágico, contrasuerte, defleccion, coneeeejo!, quedarse en retirada
Nota: No se puede ganar por descarte. Efecto oculto de nivaly, reduce el daño físico causado a Toxico a 0
Deck/cartas : aelide
Recompensa:(solo en la primer victoria),

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Dernière édition par Wolvos le 16 Juillet 2013, 05:01, édité 23 fois.

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 Sujet du message : Re: [Guia] modo aventura
Message Publié : 17 Février 2013, 19:06 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01
Message(s) : 6173
Localisation : da world
alguien me puede ayudar con la trama del tiempo? :D
se que hay errores en la guia, asi que señalenlos y los corregire

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 Sujet du message : Re: [Guia] modo aventura
Message Publié : 17 Février 2013, 22:10 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 16:55
Message(s) : 2324
Localisation : Argentina - Buenos Aires
Bueno, te digo como le gano yo a algunos... así también los agregas...
CDS= Corruptores
Nómade= Descarte sin cartas que duren varias rondas
Amnezy con Artesanos ofensivos
Planta baja: Puerta derecha =Artesanos Ofensivos
Primer piso: Puerta de la derecha = Golem
Primer piso: puerta derecha = Cortesanos desconocidos
Sgundo piso: descanso = Cortesanos desconocidos
Segundo piso: Corredor (marionetas) deck con Deirf Gierf que no dependa de las cartas
Al agua elemental y Toxico le gano con Corruptores

"rada-rada"

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 Sujet du message : Re: [Guia] modo aventura
Message Publié : 17 Février 2013, 22:20 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01
Message(s) : 6173
Localisation : da world
en otro momento (cuando me digas el numero de mision en la torre oscura, xq no me guio x lo que dijiste :P) lo agrego ivan :V

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 Sujet du message : Re: [Guia] modo aventura
Message Publié : 18 Février 2013, 00:59 
Archonte
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Inscription : 14 Février 2013, 01:27
Message(s) : 2125
Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
muchas gracias, esto me servirá un montón :)


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 Sujet du message : Re: [Guia] modo aventura
Message Publié : 18 Février 2013, 04:44 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 17:02
Message(s) : 660
Localisation : Lugar extraño
gracias wolvos por traducir la guía de las misiones del modo aventura, esto de seguro ayudara mucho a aquellos que busquen información :3, especialmente por estar tan ordenado.

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Image


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 Sujet du message : Re: [Guia] modo aventura
Message Publié : 18 Février 2013, 12:37 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01
Message(s) : 6173
Localisation : da world
Elias_Alex a écrit :
gracias wolvos por traducir la guía de las misiones del modo aventura, esto de seguro ayudara mucho a aquellos que busquen información :3, especialmente por estar tan ordenado.


la copie tal cual estaba, solo agregue un par de cosillas, yo no hice nada en realidad XD

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 Sujet du message : Re: [Guia] modo aventura
Message Publié : 18 Février 2013, 16:08 
Vénérable
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Inscription : 05 Février 2013, 05:16
Message(s) : 740
En la trama del tiempo no hay una mision antes de Caliz, una de un kotoba :?:

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"Clan Sombra Blanca Rebirth"
La magia existe es como la fuerza que ata a las estrellas y que mueve las olas del mar.
Esa fuerza pura e invisible que te absorbe y que sin duda, algo dentro tuyo, hará cambiar.


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 Sujet du message : Re: [Guia] modo aventura
Message Publié : 18 Février 2013, 16:12 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01
Message(s) : 6173
Localisation : da world
Wilman_Galvez a écrit :
En la trama del tiempo no hay una mision antes de Caliz, una de un kotoba :?:


si el aprisionamiento de akutsai, pero no tengo info de esa mision ni de la tercera :S

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 Sujet du message : Re: [Guia] modo aventura
Message Publié : 18 Février 2013, 17:24 
Marchand

Inscription : 01 Février 2013, 16:55
Message(s) : 369
Wolvos, buenísimo, muchísimas gracias por el trabajo. Paso a dejarlo fijo por la importancia que tiene para futuras consultas.


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