AM Guide - "Sand der Arena"

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el_comandante
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Re: AM Guide - "Sand der Arena"

Post by el_comandante »

GilgameshXII wrote:Durch den neuen Tempus char dürfte amnezy jetzt ja keine bedrohung mehr sein

Eine andere teurere möglichkeit wäre und damit dann anteil und portal spielen.
ich habs mit gehimnis probiert. man verliert zu oft und man ist zieh abhängig.
mit den maros gewinne ich zu 100%. wenn man mit geheimnis ein mal verliert
muss man gleich alle missionen nochmal machen und warten bis amnezy wieder
freigeschaltet ist.
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--Tigerclaw--
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Re: AM Guide - "Sand der Arena"

Post by --Tigerclaw-- »

Ich spiel Aktuell nur noch mit Tempus.
Habe hier wie schon geschrieben auch ne 100% Chance.
Zu 30% schafft man auch nen Perfekt.
TKILL
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Re: AM Guide - "Sand der Arena"

Post by TKILL »

- -

Wichtige Karte:


Taktik:
Halt Beltania in ungeraden Runden spielen, damit sie die Werte von Amnezy kopieren kann (kopiert nach dem Ordnungsboni). Dadurch oneshotet man Amnezy! Und halt Dame Yilith zum Tank machen, da die dafür sorgt, das in ihrem Kampf Amnezy nicht mehr als +2 auf die werte bekommt.

Wichtig, geht erst ab ca. Level 60 mit oneshoten!
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Cat_Wachter
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Re: AM Guide - "Sand der Arena"

Post by Cat_Wachter »

Da viele neue Karten heraus gekommen sind und es ja noch eine Zeit-Trophäe zu holen gibt sind hier ein paar Updates:

Genrell vorteilhaft:




()
()
Champion 1: Knochenbrecher - phys dmg = atk + player lvl x/2
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Wie man gewinnt:
- + !!!
- Meute (nur mit niedrigem level / Hoher Level = Oneshots)
-
- gegen die Erhöhungen, dann muss aber das restliche Deck stimmen und auf sie ausgelegt sein.
Champion 2: Sethmet - Heilung = player lvl x/4
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Wie man gewinnt:
- +
- Normadenpriester mit / (gut für hohe lvl) !!!
- Eklise mit / /
-
- lvl 3 !!!
Champion 3: Meline - direct dmg = player lvl x/4
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Wie man gewinnt:
- +
- Meute etc. (viel heal und vom direkt schaden profitieren)
- Tempelwächer oder + /
- Unsterbliche Zehanie etc.
- Direkt dmg immun charactere: + / / trotz nerf (alle für )
Champion 4: Champion der Arena - HP = player lvl x*4
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Wie man gewinnt:
- Tank Decks mit Def. 13+ (z.B. Abara)
- Heal Decks (Baumwelt etc. / Unsterbliche etc.)
- Discard
-
Für die Zeit-Trophy nicht notwendig!
Amnezy: - phys dmg = atk + player lvl x/2
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Verborgener Effekt:
Amnezy Karten aus dem Friedhof werden wieder zurück in ihr Deck gepackt.

Wie man gewinnt:
- Tempus, immer auf gerade Runden spielen
(ca. 75% Siegchance)
- mit
- evtl mit lv 2
- Zil Marodeure mit neutralen Karten http://forums.eredan.com/viewtopic.php? ... =0#p134374
/\_/\
>^,^<
-/ \
(__)__,
Al hail and glory to the Zil, the living Shadow and the Circus!

PS.: Right now I'm only on for calendar. Not playing activ.
We lost the balance too bad since the damned sacred cards.
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