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Re: 25 juin 2014 - Sortie de cartes : Ilfana

Posted: 26 June 2014, 12:40
by ced99
Je viens de jouer mon deck tempus et je remarque que ne donne pas le +2 attaque supplémentaire et ne réduit pas les dégâts reçus mais les augmente

Re: 25 juin 2014 - Sortie de cartes : Ilfana

Posted: 26 June 2014, 13:06
by Gaishi
ced99 wrote:Je viens de jouer mon deck tempus et je remarque que ne donne pas le +2 attaque supplémentaire et ne réduit pas les dégâts reçus mais les augmente

Pour bonne suite il faudra ouvrir un sujet dans la rubrique "bug" ;)

Re: 25 juin 2014 - Sortie de cartes : Ilfana

Posted: 26 June 2014, 13:27
by Lucas_Dieudonne
ced99 wrote: ne réduit pas les dégâts reçus mais les augmente

C'est normal c'est efficace les 9 premiers tours car -X aux dégâts subits ou X=10 - num tour. Donc si tu est tour 18 par ex ça donne X=-8 et donc - fois - donne + et donc +8 aux dégâts subits

Re: 25 juin 2014 - Sortie de cartes : Ilfana

Posted: 26 June 2014, 13:52
by valefort
Lucas_Dieudonne wrote:
ced99 wrote: ne réduit pas les dégâts reçus mais les augmente

C'est normal c'est efficace les 9 premiers tours car -X aux dégâts subits ou X=10 - num tour. Donc si tu est tour 18 par ex ça donne X=-8 et donc - fois - donne + et donc +8 aux dégâts subits

Ton calcul est presque intelligent, mais il marque 4 minimum, par conséquent sa ne devrais pas augmenter le nombre de dégât subis ;)

Re: 25 juin 2014 - Sortie de cartes : Ilfana

Posted: 26 June 2014, 15:26
by Lucas_Dieudonne
Pas faux! C'est vrai.
Il y a aussi un autre problème avec l'ordre de Tempus: Tour 13 et plus: une carte Tempus de votre main est jouée. Sauf que la carte s'active immédiatement, et quand la carte est choix cornélien, le perso adverse perd max 12 pv et tu perd toutes tes cartes de ta main, alors que tu voulais faire autre chose et là tu te retrouve comme un c** à rien pouvoir faire. Voulu ou pas voulu???

Re: 25 juin 2014 - Sortie de cartes : Ilfana

Posted: 26 June 2014, 15:59
by madara99
Lucas_Dieudonne wrote:Pas faux! C'est vrai.
Il y a aussi un autre problème avec l'ordre de Tempus: Tour 13 et plus: une carte Tempus de votre main est jouée. Sauf que la carte s'active immédiatement, et quand la carte est choix cornélien, le perso adverse perd max 12 pv et tu perd toutes tes cartes de ta main, alors que tu voulais faire autre chose et là tu te retrouve comme un c** à rien pouvoir faire. Voulu ou pas voulu???


C'est surement pas voulu mais j'avoue que je rigole pas mal quand ça arrive à l'adversaire :P

Re: 25 juin 2014 - Sortie de cartes : Ilfana

Posted: 26 June 2014, 16:59
by Ocsidot
c'est vraiment n'importe quoi Oo!!!!!

tour 2 (on ne joue pas tour 1) on se retrouve avec 4 marqueurs (bonus de tour) + 6 marqueurs donnés par - 1 (pour l'effet du dentier). On a donc 9 marqueurs ce qui nous fait déjà attaque +9 permanent.

C'est déjà pas mal abusé, mais là, c'est encore dans un cas gentil. Si on a joué un tour 1 et qu'on a 2 dentiers en main (OK, c'est fou, mais ça arrive => je me le suis pris dans la tête), ça nous fait attaque +12 avec le premier et attaque +5 avec le second.

Youhou et personne ne trouve ça choquant????????

Re: 25 juin 2014 - Sortie de cartes : Ilfana

Posted: 26 June 2014, 17:07
by madara99
Rassure toi tu n'est pas le seul à trouver cela choquant ^^ déjà qu'Armada pouvait avoir jusqu'à 40 d'attaque si en plus ils sortent les dentiers pour boucan ça devient n'importe quoi :?
La carte est à peine sortie que j'attends déjà un nerf ... j'espère juste que cette carte ne sera pas surjoué comme les elfines avant leur nerf.

Re: 25 juin 2014 - Sortie de cartes : Ilfana

Posted: 27 June 2014, 04:25
by Jimmy_Girard
je ne sais pas pourquoi mais a chaque fois que je vois la carte décalage temporel je suis fasciner par le lézard qui fait un traie drôle de face XD

Re: 25 juin 2014 - Sortie de cartes : Ilfana

Posted: 27 June 2014, 15:09
by idkant
Ocsidot wrote: c'est vraiment n'importe quoi Oo!!!!!

tour 2 (on ne joue pas tour 1) on se retrouve avec 4 marqueurs (bonus de tour) + 6 marqueurs donnés par - 1 (pour l'effet du dentier). On a donc 9 marqueurs ce qui nous fait déjà attaque +9 permanent.

C'est déjà pas mal abusé, mais là, c'est encore dans un cas gentil. Si on a joué un tour 1 et qu'on a 2 dentiers en main (OK, c'est fou, mais ça arrive => je me le suis pris dans la tête), ça nous fait attaque +12 avec le premier et attaque +5 avec le second.

Youhou et personne ne trouve ça choquant????????


Choquant non :D (je test le nouveau pouf en std en ce moment et niveau OS c'est plus gros ^^). Normalement le meta peut gérer assez facilement les permanent (spécialement les objets), le dentier devrait donc trouver une place de choix dans les jeux pirates poudres sans pour autant tout déséquilibrer.
Dans tout les cas, s'il devait posé problème, une solution sera trouvé ;)