Système de loot en aventure

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Djangø
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Re: Système de loot en aventure

Post by Djangø »

pour la collec faut une evo de chaque
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Invictus05
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Re: Système de loot en aventure

Post by Invictus05 »

antzkiller wrote:sans vouloir taunt c'est avec des idées comme ça qu'on coule encore un peu plus le jeu.
si les loot était blocé après un certain nombre d'exemplaire forcément les joueurs a haut taux de collection obtiendraient les nouvelles carte directement en aventure.
cela diminuera encore plus les revenu de féérik. ce qui revient à encore moin d'investissement dans le développement du jeu ...


Voilà qui résume bien le truc.

J'ajouterai que le but du pve n'est pas de se refaire une collection à la base. Il y a des cartes en loot, tant mieux, ça aide pour la collection et on peut revendre le superflux en vente direct.
Ceux qui loot des rares à +de 50k cx (Utkin, étreinte etc) et qui ont le culot de se plaindre ici sont vraiment gonflés.

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lebruleur69
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Re: Système de loot en aventure

Post by lebruleur69 »

gonflé de se plaindre d'avoir des cartes en x4 et plus?
Bravo l'hypocrisie, je vois pas qui serait content d'en avoir ...
Ok le PVE permet d'avoir des cartes "gratuites" et qu'on a pas à se plaindre mais en passant vu tout les autres défaut d'eredan, c'est une bien maigre compensation
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Loloic59
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Re: Système de loot en aventure

Post by Loloic59 »

Et bien revend les tes cartes que tu as en surplus ;)
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Durain
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Re: Système de loot en aventure

Post by Durain »

Je suis d'accord, j'ai l'impression de récupérer toujours les même cartes au bout de 4 ou 5 fois en sachant que je les ais déjà, j'en veux d'autre juste pour varier.
L'autre point que j'aimerai qui soit revu, c'est les guildes que l'ont récupère: je fait régulièrement le boss des nozs et je drope des cartes non rare qui sont à plus de 90% des cartes non nozs: passer à 60% ne me parais pas fou...
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Alyz_Lydhell
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Re: Système de loot en aventure

Post by Alyz_Lydhell »

Durain wrote:Je suis d'accord, j'ai l'impression de récupérer toujours les même cartes au bout de 4 ou 5 fois en sachant que je les ais déjà, j'en veux d'autre juste pour varier.
L'autre point que j'aimerai qui soit revu, c'est les guildes que l'ont récupère: je fait régulièrement le boss des nozs et je drope des cartes non rare qui sont à plus de 90% des cartes non nozs: passer à 60% ne me parais pas fou...


Ce qu'il faudrait, c'est que le drop du Boss guildé soit lui aussi guildé.. J'en ai marre de farmer un boss qui me file que des cartes qui ne sont pas de cette guilde. D'ailleurs, j'ai jamais compris pourquoi ça n'a jamais été le cas..
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Pck1
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Re: Système de loot en aventure

Post by Pck1 »

Trop simple sinon, avoir un pourcentage est déjà pas si mal.

cf le post d'antzkiller
Flibustier Kotoba, agité du bocal sur un océan céleste à destination homérique

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raph0307
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Re: Système de loot en aventure

Post by raph0307 »

Sinon, le dragon Zil ne lâche que des cartes Zils, non ?
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Alyz_Lydhell
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Re: Système de loot en aventure

Post by Alyz_Lydhell »

Pck1 wrote:Trop simple sinon, avoir un pourcentage est déjà pas si mal.

cf le post d'antzkiller


Quand je parle guildé, je compte pas que les cartes guildés qu'il nous donne, les non-guildés rentre aussi dans le calcul. Du coup, ça fait déjà une masse énorme de carte, du coup la probabilité d'avoir quelque chose qu'on a pas dans cette guilde est certes augmenté, mais reste quand même assez conséquente au vu du nombre de carte non guildés qui existent.

Le problème des Dragons, c'est qu'ils sont pas farmables quand on veut. Alors quand bien même ses loots soient guildés, il faut tombé sur lui, ce qui n'est pas chose facile.. Et le reste du temps alors ? :/
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Pck1
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Re: Système de loot en aventure

Post by Pck1 »

Tu joues :o
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