Ganarle al Campeon Zil

Habla aquí sobre el Modo Aventura.

Moderator: Administrateurs Español

salveca 13
RANK_GUEMELITE
Posts: 294
Joined: 04 February 2013, 17:09

Re: Ganarle al Campeon Zil

Post by salveca 13 »

Anamaria_Garcia wrote:Me he comprado esa carta y no hay manera... me podríais decir otra manera alguien gracias

descarte y sobretodo fulminante x3
Anamaria_Garcia
RANK_DUELLISTE
Posts: 32
Joined: 04 February 2013, 19:05

Re: Ganarle al Campeon Zil

Post by Anamaria_Garcia »

Ya lo conseguí hace unos días menos mal xD
alejandrox
RANK_MARCHAND
Posts: 381
Joined: 05 February 2013, 21:41

Re: Ganarle al Campeon Zil

Post by alejandrox »

tambien sirve con esa reduccion de daños que tiene la sombra de artrezil

__________________________
Clan La Sombra de Guem [LSG]

No importa cuanto lo intenten los enviados de Nehant y Artrezil nunca seran vencidos..
User avatar
aflameinferno7
RANK_ARCHONTE
Posts: 2233
Joined: 04 February 2013, 21:44
Location: Peru

Re: Ganarle al Campeon Zil

Post by aflameinferno7 »

Descarte con cartas aguantadoras, solo eso.
"El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."
User avatar
Asarin77
RANK_NEOPHYTE
Posts: 16
Joined: 04 February 2013, 18:53

Re: Ganarle al Campeon Zil

Post by Asarin77 »

yo lo mato en ronda 3 siempre es muy facil
llevas un deck de 15 cartas 3 lados 2 capas 3 visiones 3 nunca solo 2 dobles de arcilla y si quieres althing
tien poca vida es facil de matar :V
User avatar
Abel_Naal
RANK_MARCHAND
Posts: 446
Joined: 07 April 2013, 17:46

Re: Ganarle al Campeon Zil

Post by Abel_Naal »

Yo algunas cartas no las tengo, así que me toco usar algo de creatividad y lo logré:

Anuladores:
x3 Prisión mental

Reductores:
x3 Deslizamiento de tierra
x3 Fulminante
x3 Agarrar a traición
x3 Capas o Arcillas

Trofeos:
Éxodo
Romper la segunda cadena


Lo que se debe hacer es anular su juego en lo posible con prision mental (si lo tienen en mano con iniciativa ya ganaste prácticamente) , así solo se dedicara a atacar y con los fulminantes y movimientos de tierra lo reduces a lo mínimo. Y pues descartas sabiamente o un agarrar a traición o una carta defensiva o un anulador para que el siguiente turno juegue Artrezil y así en 4 rondas ganas.

Romper la segunda cadena y exódo no son tan necesarias igual metes más reductores o anuladores como dios del mal, incluso ajuste de cuentas si buscas el momento.
No llames Suerte al Destino.
Post Reply

Return to “El Modo Aventura”