Skjae wrote:Xaver_the_Best wrote:JeanMark wrote:Piume di corvo è esageratamente Op, andiamo dura 2 combattimenti e NESSUN personaggio avversario può incatenare? -.-
Considerato che quando la giochi, il personaggio avversario ha gia giocato le sue due carte, l'effetto lo potrai sfruttare SOLO il giro seguente e SOLO se sei corvo e SOLO se non hai l'iniziativa. E' la carta più lontana dall'OP che abbia mai sentito giudicare tale..
xaver, non sono sicuro, eh, ma dal testo della carta, visto che parla di avversari (al plurale) potrebbe anche significare che se un tuo pg ha la carta attaccata allora nei giri senza iniziativa tutti i pg avversari non possono incatenare, anche se lui non è in combattimento (almeno, credo che jeanmark l'abbia interpretata così). Se fosse così in pratica giocandola al giro 1 con iniziativa ai giri 2 e 4 gli avversari non potranno incatenare (ammesso che al giro 4 rigiochino contro quel personaggio).
Il che renderebbe utile , peraltro...
No no hai capito bene, infatti la carta funziona proprio cosi! Ma cos'è che rende questa carta non OP? Il doversi verificare una determinata serie di azioni per sfruttarla al meglio, ossia:
-caso ottimale: inizia la partita, cominci tu e hai anche la piuma in mano. Usi le piume. Al giro 2 il tuo avversario non incatenerà. Giro 3, nulla accade. Giro 4: gli avversari non incatenano.
- caso non ottimale: usi le piume in un giro dove non hai iniziativa. SE i tuoi pg erano tutti eretti, nel turno in cui la giochi nulla accade, il turno successivo (hai iniziativa) nulla accade, turno successivo gli avversari non incateneranno (olè!).. se invece peggio ancora uno o due dei tuoi pg erano gia inclinati, si rischia addirittura di non attivare mai l'effetto o attivarlo una sola volta, perchè ovviamente l'avversario ha tutto l'interesse nello scegliere il pg con le piume il prima possibile