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Re: News 13 febbraio - iTCG : Kuro Kage

Posted: 13 February 2013, 16:40
by Bleach s5
JeanMark wrote:I corvo sono l'unico mazzo Kotoba che non necessita di nuove carte ed è la 3° o 4° uscita kotoba consecutiva per loro =.=
BASTA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


L'uscita kotoba precedente (shengdi) non era corvo, ma ha potenziato un pò tutte le caste, è stato un mix (secondo me inutile perchè come fanno con tutte le gilde si dovevano concentrare su una sola casta)

A questo punto spero che rilancino gli tsoutai, DH o bracconieri alla prossima uscita..

Re: News 13 febbraio - iTCG : Kuro Kage

Posted: 13 February 2013, 17:14
by Keltas
Molto probabilmente i dh che non escono da moltissimi mesi..quasi un anno :(

Re: News 13 febbraio - iTCG : Kuro Kage

Posted: 13 February 2013, 17:21
by IYNHE
Allora due cose: la prima, finalmente un'altra spada che si attiva subito. Mi piace.
Secondo: nessuno si è accorto della citazione da TBBT? Sasso carta forbice lucertola Spock.
Queste uscite non mi dispiacciono affatto, molto belle, nonostante non giochi corvo.

Re: News 13 febbraio - iTCG : Kuro Kage

Posted: 13 February 2013, 17:29
by Xaver_the_Best
JeanMark wrote:Piume di corvo è esageratamente Op, andiamo dura 2 combattimenti e NESSUN personaggio avversario può incatenare? -.-


Considerato che quando la giochi, il personaggio avversario ha gia giocato le sue due carte, l'effetto lo potrai sfruttare SOLO il giro seguente e SOLO se sei corvo e SOLO se non hai l'iniziativa. E' la carta più lontana dall'OP che abbia mai sentito giudicare tale..

Re: News 13 febbraio - iTCG : Kuro Kage

Posted: 13 February 2013, 17:41
by Keltas
Xaver_the_Best wrote:
JeanMark wrote:Piume di corvo è esageratamente Op, andiamo dura 2 combattimenti e NESSUN personaggio avversario può incatenare? -.-


Considerato che quando la giochi, il personaggio avversario ha gia giocato le sue due carte, l'effetto lo potrai sfruttare SOLO il giro seguente e SOLO se sei corvo e SOLO se non hai l'iniziativa. E' la carta più lontana dall'OP che abbia mai sentito giudicare tale..

Vero,può essere op se le condizioni si verificano..purtroppo è difficile che si verifichino tutte e 3! :lol:

Re: News 13 febbraio - iTCG : Kuro Kage

Posted: 13 February 2013, 17:45
by Skjae
Xaver_the_Best wrote:
JeanMark wrote:Piume di corvo è esageratamente Op, andiamo dura 2 combattimenti e NESSUN personaggio avversario può incatenare? -.-


Considerato che quando la giochi, il personaggio avversario ha gia giocato le sue due carte, l'effetto lo potrai sfruttare SOLO il giro seguente e SOLO se sei corvo e SOLO se non hai l'iniziativa. E' la carta più lontana dall'OP che abbia mai sentito giudicare tale..

xaver, non sono sicuro, eh, ma dal testo della carta, visto che parla di avversari (al plurale) potrebbe anche significare che se un tuo pg ha la carta attaccata allora nei giri senza iniziativa tutti i pg avversari non possono incatenare, anche se lui non è in combattimento (almeno, credo che jeanmark l'abbia interpretata così). Se fosse così in pratica giocandola al giro 1 con iniziativa ai giri 2 e 4 gli avversari non potranno incatenare (ammesso che al giro 4 rigiochino contro quel personaggio).
Il che renderebbe utile , peraltro...

Re: News 13 febbraio - iTCG : Kuro Kage

Posted: 13 February 2013, 17:50
by Reycom
Fintanto che Piume di corvo è in gioco, nei giri in cui chi l'ha giocata non ha l'iniziativa, i personaggi avversari non possono incatenare carte. E' corretta così com'è stata tradotta.
Un po' OP direi.

Re: News 13 febbraio - iTCG : Kuro Kage

Posted: 13 February 2013, 17:51
by OminoBuffo
BWAHAHHAHAHAH

non vedo piu il topic delle "citazioni" (o come si chiamava, per le scene dei film).

ma è stata presa da Big Bang Theory.

---> = batte

Forbici---> Carta---> Sasso ---> Lizard ---> (avvelena) Spock ---> (rompe) Forbici ---> (decapitano) Lizard---> (mangia) Carta---> (invalida) Spock ---> (vaporizza) Sasso ---> Forbici.



http://www.youtube.com/watch?v=wuEg9WHHsMA



LOL.... epico!!! xD

Re: News 13 febbraio - iTCG : Kuro Kage

Posted: 13 February 2013, 17:58
by Xaver_the_Best
Skjae wrote:
Xaver_the_Best wrote:
JeanMark wrote:Piume di corvo è esageratamente Op, andiamo dura 2 combattimenti e NESSUN personaggio avversario può incatenare? -.-


Considerato che quando la giochi, il personaggio avversario ha gia giocato le sue due carte, l'effetto lo potrai sfruttare SOLO il giro seguente e SOLO se sei corvo e SOLO se non hai l'iniziativa. E' la carta più lontana dall'OP che abbia mai sentito giudicare tale..

xaver, non sono sicuro, eh, ma dal testo della carta, visto che parla di avversari (al plurale) potrebbe anche significare che se un tuo pg ha la carta attaccata allora nei giri senza iniziativa tutti i pg avversari non possono incatenare, anche se lui non è in combattimento (almeno, credo che jeanmark l'abbia interpretata così). Se fosse così in pratica giocandola al giro 1 con iniziativa ai giri 2 e 4 gli avversari non potranno incatenare (ammesso che al giro 4 rigiochino contro quel personaggio).
Il che renderebbe utile , peraltro...


No no hai capito bene, infatti la carta funziona proprio cosi! Ma cos'è che rende questa carta non OP? Il doversi verificare una determinata serie di azioni per sfruttarla al meglio, ossia:

-caso ottimale: inizia la partita, cominci tu e hai anche la piuma in mano. Usi le piume. Al giro 2 il tuo avversario non incatenerà. Giro 3, nulla accade. Giro 4: gli avversari non incatenano.

- caso non ottimale: usi le piume in un giro dove non hai iniziativa. SE i tuoi pg erano tutti eretti, nel turno in cui la giochi nulla accade, il turno successivo (hai iniziativa) nulla accade, turno successivo gli avversari non incateneranno (olè!).. se invece peggio ancora uno o due dei tuoi pg erano gia inclinati, si rischia addirittura di non attivare mai l'effetto o attivarlo una sola volta, perchè ovviamente l'avversario ha tutto l'interesse nello scegliere il pg con le piume il prima possibile

Re: News 13 febbraio - iTCG : Kuro Kage

Posted: 13 February 2013, 22:51
by JeanMark
Rimango convinto che sia op
1) Almeno 1 giro si attiva quasi per forza
2) Con raggiro ti permette di giocare facilmente 3 carte (e tra l'altro piume da anche stats e non solo il blocco degli incatenamenti)
3) Non è unica, quindi se ne giochi 2 l'effetto si attiva almeno 3/4 volte se la partita non finisce prima.
4) Costringi il tuo avversario a scegliere quel pg (e costringere il tuo avversario a scegliere Kotori il 5° giro con arte nel mazzo o karasu con tsume non è poco fidati)
5) Se l'avversario sceglie il pg che lo porta vuol dire che l'effetto è attivo e non è così facile uccidere un pg giocando una carta sola, soprattutto perché al contrario di molti vagabondi i corvacci non vanno giù facilmente tra difese e cure varie