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Re: 9 octobre 2013 - mal inconnu

Posted: 09 October 2013, 18:54
by Tak3zo
Ouais enfin avec ces 13 pv le petit nouveau il se fait OS par arkham ou ombreuse donc bon ...
Franchement il y a pas mal de sorties CDS mais trop dispersées et aucune ne permet de rattraper le retard pris sur les meca, immos, tsoutsai et aux zil maraudeurs ...

Re: 9 octobre 2013 - mal inconnu

Posted: 09 October 2013, 19:13
by Ces
C'est mieux que les sorties soient dispersées, plutot que de favoriser toujours le meme jeu
Apres c'est sur qu'il faudra rattraper le retard de certaines guildes (dont cds) mais je pense que diversifier c'est clairement la bonne direction a prendre (quitte a nerf certaines cartes zil marau, traqueur, golem etc...)

Re: 9 octobre 2013 - mal inconnu

Posted: 09 October 2013, 19:44
by IceEagle81
il y a quand même les HC qui tiennent la route non ?

Re: 9 octobre 2013 - mal inconnu

Posted: 09 October 2013, 19:46
by 99kevin
Je joue tout les jeux cds, et effectivement, depuis quelques temps j'ai remarqué que la guilde chutait un peu sauf en un point ---> global. Hom'chai fait toujours très mal, mais le multi race commence à creuser sa tombe, de même pour le deck combattants/guem.
Il faudrait effectivement remonter un peu certains jeux cds à niveaux, mais certaines guildes sont à faire passer en premier (les cds sont pas les plus à plaindre...). Sinon, jolies illustrations, à l'air sympa contre nebsen ou zéhanie :) .

Re: 9 octobre 2013 - mal inconnu

Posted: 09 October 2013, 20:24
by ouatzefuk
Il est ou l interet d avoir une carte comme malaise, qui dure 3 tours, certes, mais qui peut etre defausser sans aucun mal par connaissance du terrain ou masque de naptys qui font partie du deck phare du moment qui est aussi archi blindé de contres ......

Re: 9 octobre 2013 - mal inconnu

Posted: 09 October 2013, 22:05
by Gaishi
ouatzefuk wrote:Il est ou l interet d avoir une carte comme malaise, qui dure 3 tours, certes, mais qui peut etre defausser sans aucun mal par connaissance du terrain ou masque de naptys qui font partie du deck phare du moment qui est aussi archi blindé de contres ......

A faire dépenser du fric pour l'avoir? Non? ;)

Re: 9 octobre 2013 - mal inconnu

Posted: 09 October 2013, 22:28
by Tak3zo
Ces wrote:C'est mieux que les sorties soient dispersées, plutot que de favoriser toujours le meme jeu
Apres c'est sur qu'il faudra rattraper le retard de certaines guildes (dont cds) mais je pense que diversifier c'est clairement la bonne direction a prendre (quitte a nerf certaines cartes zil marau, traqueur, golem etc...)


D un cote je suis d accord avec toi mais d un autre vu comme le standard change rapidement je crois que se concentrer sur un ou deux archétypes équilibré serait plus interessant pour le jeu ... pour moi quand on avait non mort, elfines, immos et runiques en standard au moins il y avait un semblant d équilibre dans le tournois.

Re: 9 octobre 2013 - mal inconnu

Posted: 09 October 2013, 23:53
by ouatzefuk
Gaishi wrote:
ouatzefuk wrote:Il est ou l interet d avoir une carte comme malaise, qui dure 3 tours, certes, mais qui peut etre defausser sans aucun mal par connaissance du terrain ou masque de naptys qui font partie du deck phare du moment qui est aussi archi blindé de contres ......

A faire dépenser du fric pour l'avoir? Non? ;)


+1 ...

Re: 9 octobre 2013 - mal inconnu

Posted: 10 October 2013, 01:12
by kalel9
Quand on voit le bouclier nomade, il fait tout de même plusieurs effets permanents, dont l'augmentation de heal.
La on à un contre qui ne supprime qu'une partie des heal ..... les jeux rapides et violent devront se ralentir pour la poser (sauf cento à qui ca fera la rune pour entrainement) et les jeux lent s'en fiche dans l'idée.
Au final l'idée de réduire les soins est bonne mais la carte me semble très chiante à mettre en place . une carte avec 2 effets notables (comme par derrière ou venin de cobra) aurait était plus intéressante dans le meta.


Et bien vois-tu je ne suis pas tout à fait d'accord.

Si on prend un immortel, avec un Zéhanie et un pavois posé (en attendant de le défausser ou que le perso meurt vite) on obtient 0 de soins sur l'ensemble du tout ou cette carte est en place

Sur un golem (et je pense à chimère, et d'autant plus au fait que tu joues ce jeu en global ^^) pour avoir 1 PV de heal il faudra taper sur du 4 Esprit, les petits déjeuner de champion ne soignent plus du coup, et Mestre Galène ne redonne "que" 1 PV au Golem, les Exoarmures ne soignant plus à la fin du tour AUSSI.

En ce qui concerne les nécros, sa ne protège pas de Fausse Mort, mais réduit considérablement le heal sur Par delà la mort et sur Nécrologie.

De même les Symbiotes, La Part d'Ombre ne soignant plus AUSSI !

En revanche ce qui est dommage, c'est que Par Derrière reste malgré tout meilleur ( Pas de boost défense et soins réduits de 2) sur le court terme, et un jeu maraudeur peut de ce fait utiliser Malaise EN PLUS des contres-heal qu'ils possèdent déjà.

Mettre une classe sur cette carte n'aurait pas été de trop à mon avis. Seuls les maraus ont des anti-heal, ou plutôt avait puisque maintenant tout le monde peut faire coincer des heals avec ça.

Somme toute, une bonne carte, quelque peu technique à placer (et je te rejoins sur le fait qu'il faille la placer et que ce n'est pas facile du tout), mais comme je l'ai dit il aurait fallu "classé" cette carte... (Combattants et/ou Mages par exemple)

Re: 9 octobre 2013 - mal inconnu

Posted: 10 October 2013, 01:13
by franckysnow
c'est moi ou ca sent l' epidemie qui arrive sur la terre de Guem?

nom de la sortie: mal inconnu

cartes entrantes: , ,

des noms qui préparent quelque chose de grave? ce naufragé rapporterait-il un mal en terre de Guem?