colère ancestrale , la carte a nerf d'urgence

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Wolvos
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Re: colère ancestrale , la carte a nerf d'urgence

Post by Wolvos »

1 = 3, 6
---------------------------------------------------------------------------------
comparer les stratégies physiques contre les stratégies physiques

comparer mages contre des guerriers ou des maraudeurs est illogique, ils travaillent de différentes manières

ces 4 derniers actes Feerik commencé à buffer les guerriers, car ils en ont vraiment besoin il, mais ils se sont plantés

maintenant, (presque tous) les guerriers ont des cartes qui les rendent eux plus forts que les maraudeurs et / ou plus résistant que les prêtres
---------------------------------------------------------------------------------
compare physical deck against physical decks

comparing a pure mage deck against warrior or marauders is ilogical, they work in different ways

this 4 last acts feerik started to buff warriors, because they really need it, but they screwed it

now, (almost every) warriors have cards that make them hit harder than the marauders and/or tank better than priest
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stryge
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Re: colère ancestrale , la carte a nerf d'urgence

Post by stryge »

Wolvos wrote:1 = 3, 6
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comparer les stratégies physiques contre les stratégies physiques

comparer mages contre des guerriers ou des maraudeurs est illogique, ils travaillent de différentes manières

ces 4 derniers actes Feerik commencé à buffer les guerriers, car ils en ont vraiment besoin il, mais ils se sont plantés

maintenant, (presque tous) les guerriers ont des cartes qui les rendent eux plus forts que les maraudeurs et / ou plus résistant que les prêtres
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compare physical deck against physical decks

comparing a pure mage deck against warrior or marauders is ilogical, they work in different ways

this 4 last acts feerik started to buff warriors, because they really need it, but they screwed it

now, (almost every) warriors have cards that make them hit harder than the marauders and/or tank better than priest



+1 les maraudeurs prennent cher en ce moment vs les combattants.

en est l'exemple parfait
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Orshen
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Re: colère ancestrale , la carte a nerf d'urgence

Post by Orshen »

Totalement d'accord avec mes 2 VDD è_è

Me concernant en global je préfère largement affronter courti foudre plutôt que Homcha, que ce soit avec mes mages, mes combattants ou mes maraudeurs (full zil).

est certes plus utile contre certains mages, mais en général on croise plus de combattants/maraudeurs en tournois (m'enfin de mon vécu). Avec qui peu donner 6 en def et genre 8-10 d'attaque, souvent combinée avec une autre carte qui donne davantage, c'est assez chaud de suivre. On m'a déjà combiné cette carte + avec 4 persos morts, vous voulez faire quoi contre ca?? :v

De plus ce n'est pas quelques malheureux points d'esprits en plus qui peuvent nous sauver des courti foudre é_è
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Pck1
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Re: colère ancestrale , la carte a nerf d'urgence

Post by Pck1 »

Dupont wrote:
Tout commentaire est inutile. Il suffit de comparer les cartes elles parlent d'elles-même : ; .


Inutile c'est toi qui le dit ^^
Si c'est pour me dire que ce n'est pas la même chose, merci je suis pas aveugle 8-)

Moi ce que je voulais en dire c'est que la carte marche sur le même principe et en mieux encore pour l'esprit, elle est un peu moins puissante, et encore ça dépend la config, mais par contre à elle seule elle fait plus de finish game au total que colère qui est réservé aux HC. ;)
Flibustier Kotoba, agité du bocal sur un océan céleste à destination homérique

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Benjamin_Simon9690
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Re: colère ancestrale , la carte a nerf d'urgence

Post by Benjamin_Simon9690 »

J'ai un Zil DD c'est rigolo que vous parler de ciel menacant car moi je n'en ai pas peur j'arrive à deviner quand il va le sortir ( c'est tellement évident que cela en devient risible ...)

Une Teslame et on en parle plus ou au pire la pierre coeur ( car oui c'est le seul contre ultime contre ce sort )

La ou vous oublier pas mal de chose c'est que vous ne prenez que la carte seul , alors oui seul on ce dit que les sacrifices sont trop important pour la puissance de la carte

Maintenant quand on l'additionne au deck qui est fait exprès pour ça , avec les perso pour on obtient certes 2 perso mort mais le dernier à la puissance des 3 et en plus la def et la vie surtout qu'ils ont des bon boost d'attaque je pense à héritage du guerrier

Alors sortie des mages il y a pas grand monde , je me doute que vous soyez d'excellent joueurs et que vous fréquenter les haut de tableau mais vous n'êtes pas la majorité ( sans offense ou moquerie) alors quand vous pouvez gerer cette carte la majorité ne le peut de part son manque de financement ( le prix d'obésité fait parfois peur) ou autre

les Hom Chai n'avait pas besoins de cette carte , il se débrouillait très bien en amnezy avant et tu sort ça en fin de jeu tu est vite plié

Mince les Zil DD était les perso avec une attaque sans équivalent en très peu de temps c'était la définition du clan , des assassins peu de def mais une attaque très puissante

La quand je vois se genre de carte je me dis que l'on à oublier ce qu'était les Zil DD
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mychaelchauson
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Re: colère ancestrale , la carte a nerf d'urgence

Post by mychaelchauson »

Benjamin_Simon9690 wrote:J'ai un Zil DD c'est rigolo que vous parler de ciel menacant car moi je n'en ai pas peur j'arrive à deviner quand il va le sortir ( c'est tellement évident que cela en devient risible ...)

Une Teslame et on en parle plus ou au pire la pierre coeur ( car oui c'est le seul contre ultime contre ce sort )

La ou vous oublier pas mal de chose c'est que vous ne prenez que la carte seul , alors oui seul on ce dit que les sacrifices sont trop important pour la puissance de la carte

Maintenant quand on l'additionne au deck qui est fait exprès pour ça , avec les perso pour on obtient certes 2 perso mort mais le dernier à la puissance des 3 et en plus la def et la vie surtout qu'ils ont des bon boost d'attaque je pense à héritage du guerrier

Alors sortie des mages il y a pas grand monde , je me doute que vous soyez d'excellent joueurs et que vous fréquenter les haut de tableau mais vous n'êtes pas la majorité ( sans offense ou moquerie) alors quand vous pouvez gerer cette carte la majorité ne le peut de part son manque de financement ( le prix d'obésité fait parfois peur) ou autre

les Hom Chai n'avait pas besoins de cette carte , il se débrouillait très bien en amnezy avant et tu sort ça en fin de jeu tu est vite plié

Mince les Zil DD était les perso avec une attaque sans équivalent en très peu de temps c'était la définition du clan , des assassins peu de def mais une attaque très puissante

La quand je vois se genre de carte je me dis que l'on à oublier ce qu'était les Zil DD

t'as rien compris toi, j'ai joué tout les decks que tu as cité et je peux te dire que colère ancestral c'est limite moins biens que jeux d'esprit ou héritage du guerrier^^
les raisons : action, racer, guilder pas ou presque pas d'enchainement utile (soupçon, dissidence, mutinerie, obesité, divergence, dernier rempart et j'en passe) et surtoutil faut qu'un de tes persos (à part ourenos vu qu'il n'est pas hom'chai)soit mort main de caca si tu l'as des le début de la partie (contrairement à ciel menacent...)
Le Duc au téléphone :
–Ecoute-moi,Walter. Passe me prendre tout de suite,je suis chez moi
-Je peux pas conduire aujourd’hui,c’est shabbat
-Quoi ?
-C’est shabbat,je ne peux pas conduire une voiture. Je ne peux même pas répondre au téléphone sauf en cas d’urgence
-Mais c’est un cas d’urgence,bordel de dieu
-J’ai bien compris,c’est pour ça que j’ai décroché
The Big Lebowski de Ethan et Joel Coen
Benjamin_Simon9690
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Re: colère ancestrale , la carte a nerf d'urgence

Post by Benjamin_Simon9690 »

ben écoute , beaucoup de joueurs ont rien compris quand je vois ses cartes couplé à colère c'est pas du tout ravageur .......

ta plusieurs cas de figures :

- le plus classique jeu d'esprit et piqure de ronce +écrabouilleur avec ourenos , tu OS ourenos tu a beaucoup de chance d'avoir 2 perso dead premier tour la colère avec ourenos ça ne sert à rien donc je ne sais pas pourquoi tu le cite ourenos est fait pour frapper vite et fort

l'autre line up que je vois beaucoup avec cette carte qui prend tout son sens : Fouisseur , garde les totem ou matoskah , Yaz

Tous les 3 Hom chai , tout les 3 peuvent utiliser jeu d'esprit et héritage donc déjà ils ont des bon boost

Cas classique , garde les totem meurt ( ou matoskash )avec l'effet du fouisseur donc def + 2 +1 en attaque def et esprit et bien sur 2 point de vie ou +2 point de vie et att + 3 pour un de ses compère

donc sois Yaz sois le fouisseur survive et il n'en reste qu'un généralement après bien boosté et ce dernier est inattaquable avec colère

donc oui dans la pratique tu a des contres sauf si il t'en sort 2 d'affilé rien qu'une fait déjà mal et récupéré une action au cimetière c'est pas les cartes qui manque

Donc avec un peu de chance tu peut balancer colère tour.....3 si tu commence et tu a héritage c'est T2 mais tu à raison elle est pas redoutable cette carte ....

Donc sois ta du bol et ta une main en or pour contrer la chose direct soit ta pas de bol et plus le match va durer et plus tu à de chance de perdre ou pire le perdre très vite si il a une main en or

Donc avant de dire quoi que ce soit réfléchi merci et apprend à jouer ton deck

PS: je viens de faire un match contre la line up que je cite YAZ 4 tour 21 / 25 18 de def et + 6 point de vie mais ta raison cette carte elle est pas du tout redoutable tellement pas redoutable que ce genre de deck ce retrouve dans le top 10 global facile avec cette carte
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skadooosh
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Re: colère ancestrale , la carte a nerf d'urgence

Post by skadooosh »

Perso, je sors souvent farouche tour 4 avec 25+ d'attaque, 15+ de def, et une ténébro en prime...

Donc bon... Les stats ca veut pas dire grand chose. Si t'en as vraiment marre de leurs buffs horribles; joue bataille de l'équinoxe: tu vas voire que ca les calme... (surtout sur nounours...)

Perso, je trouve héritage du guerrier ou encore piqure de ronce bien plus dangereuses que colere ancestrale...
--EXYLEME--
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!
-espèce d'enfoirés!"
Benjamin_Simon9690
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Re: colère ancestrale , la carte a nerf d'urgence

Post by Benjamin_Simon9690 »

mais je suis d'accord ska c'est justement ça le problème ces cartes sont déjà bien assez dangereuse pour que l'on rajoute encore des choses

on à les cartes de début ou milieu de partie que tu cite mais on à aussi cette carte en fin de partie qui est redoutable car en plus tu peut les enchainer

à la limite oui bon tu ne peut les chain mais en plus tu à un perso qui peut le faire c'est redoutable

surtout que héritage ce couple à colère ce qui est encore plus ravageur on obtient un combo d'enfer

alors oui les zil ténébro sont spécialiste aussi de ce genre de chose , moi aussi avant autant emporte la mort je peux le faire mais c'est un exemplaire et il marche par paire donc il a parfois des chances de foirer
Benjamin_Simon9690
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Re: colère ancestrale , la carte a nerf d'urgence

Post by Benjamin_Simon9690 »

Remarque quand je vois la guilde coeur de sève en général je me dis qu'ils ont été plus que favorisé entre les elfines et les hom chai c'est bien simple il n'y a que sa quand je pense qu'il y a peu les elfines ne valait que dalle mais non on leur donne moment opportun , flèche empoisonné et arc tempête et hop tout roule dire que les coeur de sève ne sont clairement pas favorisé c'est mentir ou être aveugle

Il n'y à qu'a voir leur sur représentation en ce moment pour comprendre qu'il y en a que pour eux
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