Pour revenir au sujet principal, je suis assez d'accord avec tout ce qui a été dit vu que l'on en a déjà discuté irl avec l'auteur du sujet, je rajoute que pour moi le point le plus important c'est la valorisation du temps de jeu et les récompenses aux joueurs. Pourquoi ? Tout simplement pour créer un autre point d'accroche à Eredan que juste les illustrations et l'histoire. Récompenser les joueurs c'est perdre de l'argent sur le coup pour en gagner plus après. Et c'est bien là le point critique : l'argent, et c'est tout à fait normal, Feerik ne payera pas ses employés et ses illustrateur avec des bonnes intentions !
Pour moi il y a trois axes à travailler :
- Récompense de quêtes journalières : Augmenter les seuils des quêtes journalières (Gagner 10 parties etc.) et Modifier le système de récompense en gagnant aléatoirement un booster Base Set (6) ou Lite Standard (4). But : Il s'agit en effet de se connecter tous les jours et de faire des parties, ce qui veut dire augmentation de la base de joueurs connectés quotidiennement et fidélisation, en plus de nouvelles cartes peuvent donner envie de faire un nouveau deck autour et donc de dépenser soit en dynamisant le marché soit en Feez.
- Campagnes : Créer une nouvelle campagne avec deck pré-construits faisable avec des decks "moyen" à "bon" sans que ce soit du 100% (Plus du 80% si bien joué). Le deck pré-construit serait attribués au choix parmi les 5 derniers Deck de la semaine au début de la première mission jusqu'à une victoire sur la dernière mission, il serait bloqué pendant 2 jours et ne serait utilisable que pour cette campagne. But : Créer une campagne accessible à tous, y compris les tout nouveaux joueurs et de faire de la publicité pour les deck de la semaine

Tout en permettant des les tester !
- Niveaux : Si il y a bien une fois où je me suis senti insulté sur Eredan c'est bien avec les Feez par niveau, en passant du lvl 27 au 28 j'ai dû avoir entre 30 et 60 Feez ! Ridicule pour un niveau loin d'être facile à atteindre !
Je vois plutôt un système par paliers :
Niveaux 1 à 15 : 5.000 Cx - Donner aux nouveaux joueurs l’opportunité de créer des deck tout en état quand même très limités.
Soit un total de : 75.000 Cx - Tout à fait raisonnable selon moi, rien qui devrait faire s'écrouler le marché ni les ventes de boosters.
Niveau 15 : (Double récompense) -50% sur le prochain achat d'un deck de la semaine (999Fz).
Pour marquer leur entré dans la cours des grands et pour permettre à chacun de commencer le standard. Il faut estimer, mais je pense que la perte des 50% peut être comblée par le nombre de joueurs qui vont plus facilement sauter le pas.
Niveaux 16 à 25 : Un bon pour débloquer une carte trophée. Beaucoup de trophée sont indispensable mais je pense que souvent les gens vont préférer utiliser leur Feez pour des booster que des trophée, ce qui peut devenir handicapants. Donner accès à une dizaine de trophée sur la tonne qui existe c'est aussi obliger les joueurs à faire des deck en fonctions des objectifs, ce qui veut dire dynamisation du marché voir achat en Feez ! Tout en permettant au joueur de se sentir choyés.
Niveaux 26 à 50 : Un booster au choix (ou aléatoire?) entre Newcomers, Standard guildé ou Vétéran. Pas grand chose à dire, ce sont des niveaux qui deviennent plus difficile et long, pour ceux qui dépense beaucoup et complètes les trophées et qui donc monte vite c'est une récompense de leurs investissement monétaire. Sans compter que là encore une nouvelles carte peut donner l'envie de faire un nouveau deck !
C'est sur que la mise en place d'un nouveau système de récompense va faire perdre de l'argent sur le coup avec la rétroactivité mais je pense que le jeu en vaut la chandelle si on veut une vision plus pérenne d'Eredan, après c'est sur que je ne connais pas les états financiers de Feerik donc c'est difficile d'estimer.
Voilà mes petits avis, en espérant pouvoir profiter encore longtemps des magnifiques illustrations !
