DH (couronne du roi tonnerre dernier test)

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madara99
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DH (couronne du roi tonnerre dernier test)

Post by madara99 »

Bonjour à tous (c'est encore moi ^^)

C'est parti pour le dernier deck qui peut montrer que la couronne du roi tonnerre est (trop ?) forte.

LU: Ijin shisei + Kasaï + Yu ling

Actions : 5

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Objets : 8

3x
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Sorts et Familiers : 7

3x
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Un deck pas trop puissant en apparence vu que c'est avec mes cartes que j'ai testé
mais le deck fonctionne très bien surtout la combinaison maître des ombres sur un tour et tornade avec un perso équipé des couronnes pour raser la ligne adverse le tour suivant.

On peut aussi le faire versions attaque physique (et les couronnes sont encore efficaces ^^) :

LU: Ijin shisei + Kasaï + Yu ling

Actions : 7

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Objets : 6

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Sorts et Familiers : 7

3x
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Après ces tests je voudrais savoir ce que vous pensez de la , pour voir si c'est moi qui vie dans une autre méta ou pas ^^

test avalo : http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=132&p=127994#p127994
test néhantiste :http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=129&t=14069

Merci à ceux qui ont lu en entier (ou pas) ce pavé et sur ce je vous dis au revoir ;)
Last edited by madara99 on 27 June 2014, 23:36, edited 1 time in total.
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faji87
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Re: DH (couronne du roi tonnerre dernier test)

Post by faji87 »

Si tu vas part la la courronne peux devenir le pire des fleau avec un bon vieu compendium ou bien blast ou bien meme avec nos amis lieurs de pierre
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madara99
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Re: DH (couronne du roi tonnerre dernier test)

Post by madara99 »

oui avec les secrets du compendium etc... ça peux devenir bien cheaté mais comme je n'ai pas les cartes adéquates bah... je me contente de celles-ci ^^ par contre je suis perplexe pour les LDP :| il n'y a que les abara qui peuvent la jouer à la rigueur un truc avec niveau 1 pourrais au mieux être fun (lol) .
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XXxiixXX
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Re: DH (couronne du roi tonnerre dernier test)

Post by XXxiixXX »

sans enchainement bijoux les couronnes perdent de leur force du coup il n'y que avalonien et abara qui peuvent en profiter pleinement étant racé : humain ( j'aurai aimé que nashi & co. en profitent )
Elles perdent encore plus sans dans la LU.
Certes elles ont du potentiel mais n'exagérons pas.
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XXxiixXX
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Re: DH (couronne du roi tonnerre dernier test)

Post by XXxiixXX »

Je viens de remarquer un ptit truc sympas.
te fait jouer une carte de ta caste, donc avec et il doit y avoir un truc a faire avec ;)
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madara99
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Re: DH (couronne du roi tonnerre dernier test)

Post by madara99 »

XXxiixXX wrote:Je viens de remarquer un ptit truc sympas.
te fait jouer une carte de ta caste, donc avec et il doit y avoir un truc a faire avec ;)


ça fait 5 dégats si une couronne est équipé et qu'elle a été joué le tour d'avant je ne trouve pas ça extra ^^ à moins que tu ne veuille lancer un sort en plus le tour où tu joue et rendre des sorts plus puissants au tour suivant comme tornade.
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XXxiixXX
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Re: DH (couronne du roi tonnerre dernier test)

Post by XXxiixXX »

3 dégâts en zone sa fait 9 en rajoutant une attaque physique upé de 4 ce n'est pas négligeable.
A sa on peut y rajouté des .

potentiellement:
t1 > + / + qui te donne 9 en zone
t2 > même shéma qui te donne 15 en zone. un perso n'ayant pas joué aura subit 8 c'est pas vilain.

pour et on est bon ;)

Bon me manque plus que et les et je le monte. Un bon demi million =(
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madara99
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Re: DH (couronne du roi tonnerre dernier test)

Post by madara99 »

Effectivement ça dépote, je n'avais pas fait le calcul ^^
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Re: DH (couronne du roi tonnerre dernier test)

Post by ouatzefuk »

Ca fait plaisir de voir des decks qui ne ressemblent pas aux autres :)
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antzkiller
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Re: DH (couronne du roi tonnerre dernier test)

Post by antzkiller »

salut
alors je joue une mouture semblable
je joue avec le champion koto sa permet de rentré 2 illumination et de rentré une aura de champion certes se n est pas permanent comme la couronne mais le deck ne fait pas vraiment duré les chose et au moin sa chaine. En plus sa te donne de base 2 corbeau, c'est parfait pour utilisé les espions du corbeau et avoir une lu full corbeau ( il n'y aura que dajin de pas bi casté)
j'utilise aussi 2 coup bas carte casté qui peut être joué par les tenues si aucun sort zone est en main et permet d'aller chercher 2 carte dans ton deck pour en joué 1 sur ton initiative(potentiellement zone).
un combo énorme est d arrivé a activé d une manière ou une autre un hontaï après 1 voir 2 sort zone^^
(après un sort zone tes combattant on +9 esprit +18 après 2 + leur esprit de base sa picote)
cela sert souvent a tué le personnage récalcitrant ou comblé un mauvais enchainement.
sinon okugi c'est pas une mauvaise idée, j'y avais aussi pensé mais dans ta lu aucun personnage enchaine dessus sa serais plus viable avec dajin.
je suis pas encore tout a fait satisfait de ma mouture non plus il manque encore qqch...

dajin-kasai-yuling

liste
3 maitre des ombres
1 tornade

3 tenu réglementaire
1 hontaï
1 bouclier d'ombre et lumière

2 coup bas
2 illumination
1 aura de champion
1 attaque spectral
3 espion du corbeau

ndt
nd
maitrise
plongé
machiavélisme

petit screen pour illustré touts ça

http://hpics.li/ebbd733

http://hpics.li/6bd8b55
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