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Abenteuer Modus - Das Ritual (Boss)

Posted: 04 February 2013, 19:16
by XxIzzetxX
Hey wollte hier mein deck aufschreiben mit dem ich eine siegeschance von 95% habe.
Hoffe ich kann euch mit den deckaufbau helfen wenn ihr bei ihn probleme habt ;)

Gegner :
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Verborgener Effekt:
Wenn Teufelshitze eines deiner Chataktere tötet werden alle von dir an ihn gebundenen karten sowie alle karten die an deine Charaktere gebunden sind abgeworfen und er wird um 10 lebenspunkte geheilt.


Mein Deck
Charaktere :



(falls ihr ihn nicht habt Evo2)

20 Karten
Zauber :

3x
3x
3x
3x
1x
1x
1x


Aktionen :

2x
1x
1x
1x (kein muss man kann dafür eine weitere spielen)

Naja die Strategie ist wohl klar:

Magische Attacke mit Portal um seinen Angriff zu klauen und seine Def auf 0 zu setzen.
Intervall am besten in runde 3 spielen damit ist die nächste runde die 6 ist und Teufelshitze seinen Ordnungsbonus verliert.
Mit der Zweiten Kette dämonisches Portal zurück holen.
Handgreiflich werden spielen wenn du kein Portal auf der Hand hast um seinen Angriff auf 0/1 zu setzen.(Dimizar und Rezeptakel bekommen keinen schaden durch die karte!)
Coaching mit Dimizar oder Rezeptakel spielen da die keinen schaden bekommen.
Anteil des Dämons bewirkt das er keine Korruptionen mehr spielen kann
Richterspruch benutzen wenn du siehst das einer deiner Charaktere keine weiteren Kampf überleben kann.
Mit Den Meister machen lassen Dimizar oder Rezeptakel als ziel wählen.
Kontakt um Portal wieder auf die Hand zu holen und am besten in Verkettung mit handgreiflich werden oder Portal spielen.

Wenn ihr Verbesserungsvorschläge für das deck habt könnt ihr sie mir gerne sagen :D.

Re: Abenteuer Modus -Das Ritual (boss)

Posted: 06 April 2013, 08:27
by SnapcasterMage
Ich hab noch eine andere Version. Die ist vor allem wichtig um die versteckte Trophäe zu erlangen, die man braucht um die Weisheit Eredans zu fusionieren.



3
3
3
3
1
1
1
1
3
1

Für die versteckte Trophäe einfach Anryena für Ciramor austauschen und Verfluchte Weisheit Eredans mit da zu packen. dann sollte Teufelshitze kein Problem sein. Noch ne kleine Anmerkung die Verfluchte Weisheit Eredans muss nicht gespielt werden. es langt wenn sie im Deck ist. für die Missionen davor empfielht sich ein discard deck mit Ciramor und dem Verfluchten Stab.

Re: Abenteuer Modus - Das Ritual (Boss)

Posted: 12 December 2013, 16:58
by --Tigerclaw--
Eine weitere Variante:
Hab es mit dieser im 3ten Anlauf geschafft
Hatte zum Anfang übersehen, dass die bei nicht funktionieren, da er nicht Noz ist.
Ziel ist es hier Teufelshitze mit Alishk einfach wegzubrennen.
Ich weiß zwar nicht wieso ein aus purer Hitze bestehender Teufel/Dämon verbrennt, aber es geht :D

(Feuer), und

3 x
3 x
3 x
3 x
3 x
3 x
1 x
1 x
1 x

Re: Abenteuer Modus - Das Ritual (Boss)

Posted: 14 December 2013, 00:05
by XxIzzetxX
Mit dem Deck klappt es auch wunderbar :)

Charaktere:
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Karten
Gegenstände:
3x
1x
1x
2x
1x
3x
1x

Aktionen:
1x
1x
1x
1x
1x

Theurigen:
2x

Gefährten:
2x

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Re: Abenteuer Modus - Das Ritual (Boss)

Posted: 08 July 2014, 10:37
by --Tigerclaw--
Mission 1:

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Abenteuer Modus - ALLE MISSIONEN

Posted: 20 July 2014, 16:21
by Cat_Wachter
Ich geh die Missionen mal durch im Hinblick auf die Trophäe:

Das Schicksal des Hüters
Gewinne jede Mission der Kampage "Das Ritual" mit einem Deck, welches (alle Entwicklungen) und beinhaltet.

Belohnung: Kartenentwicklung zur wird freigeschaltet.
Die Decks für die vorigen Missionen müssen nicht ganz so teuer sein.

Kapitel I
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Kapitel II
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Kapitel III
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Mission 1-3
Die Diener heilen sich so sehr, dass man pro Runde nur 2 Schaden abziehen kann. Man kriegt man schneller klein, indem man ihnen Schaden zufügt, während sie nicht im Kampf sind oder wenn der Schaden am Ende des Kampfes (wenn ihre Fähigkeit nicht mehr greift) erst ausgeführt wird.

Mission 1-3 hab ich mit diesem Deck je im 1. oder 2. Anlauf geschafft:

Charaktere
(Magierversion)


(Später für die Zeittrophäe empfiehlt sich z.B. )

Key:
3
3
2 (besser wäre 3)
( (hat mich oft gerettet)
(nur ins Deck, nicht gespielt)

AOE:
3
1 (nie genutzt)
2 (1 mal benutz)

Heilung:
1
3 für Ebenholz

Auffüllen:
2
2
1
2 (keimen)
2 (keimen)
1 (hat mich mal gerettet)
1

Trophys:

(zB. mit Niederschlag)
(nie genutzt)


Strategie:
Gegen die Minions magisches Gift (wirkt nach der Heilung), (wenn der nächste Bltzzauber für die nächste Runde schon auf der Hand ist) oder die AOEs.
Gegen den Wächer Hornissenschwarml und die normalen Spells.
Kapitel IV
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Kapitel V
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Bei der 4. Mission funktioniert diese Taktik natürlich nicht, daher hab ich mir nen Discarder gebaut und die 4./5. Mission im First Try geschafft:

(Magierversion)



discard:
3
3
1

Schutz:
3
2
1
1
1 (besser 2-3)
2
2

auffüllen:
1 !
1

sonstige:
!!!



Falls das nicht hingehaun hätte, hätte ich ein Abara-discard mit , und gebaut.
Kapitel VI
Image
mit

Nach etlichen improvisierten Versuchen, hab ich dieses Deck 1:1 nachgebaut und sofort im ersten Anlauf gewonnen.
--Tigerclaw-- wrote: (Feuer), und

3 x
3 x
3 x
3 x
3 x
3 x (nicht mit Ciramor spielen)
1 x
1 x
1 x
Sobald man die Trophy hat, würde ich das Portaldeck benutzen.

Meine Version davon:

Charactere



wichtig sind die niedrigen Atk-Werte und dass sie Zauber spielen können

Aktion
3
3
1

Zauber
2
3
2
2

Trophys:





Eine neue Alternative zum Portaldeck, mit 100% Siegeschance braucht als Basis den 3in1 Char und nutzt dessen masochistische Fähigkeiten aus, um schnell hohen dmg zu erreichen:

http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=249&t=20034