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Golem DD

Posted: 26 September 2015, 20:44
by XXxiixXX
Image

Bon, faisons cour et simple.

, et

Les cartes s'attachant auto:
x1

(pas trop utile et peut mettre le boubou ds la défausse ...)


Ensuite des cartes classiques chez mes golems:
x2


Jusqu'ici rien de bien extraordinaire et maintenant A L'ABORDAGE !!!

x3
x3
x3
x2
x2 (x3 c'est pas du luxe à voir)

Tester c'est adopter, bon jeu et marrez vous bien avec notre ami DéDé.

Re: Golem DD

Posted: 30 September 2015, 13:42
by poppen94
Tu as testé lame du prestidigitateur dedans en couple avec lame de rasoir ?

ça permet de fluidifier pas mal le Deck en virant les objets du roi tonnerre qui n'enchaînent pas sans les grands moyens

Re: Golem DD

Posted: 01 October 2015, 09:20
by XXxiixXX
Pas bête, lame de machichose a tester.

Re: Golem DD

Posted: 05 December 2015, 22:01
by XXxiixXX
Effectivement une et une rentrent bien dans cette optique, dommage qu'elle bug (présti).

est bien aussi, en 2 exemplaires.

Re: Golem DD

Posted: 19 November 2016, 11:17
by Zan_Perdu
On reprend le concept en le remettant au gout du jour.

/D, et ... /D

Carte s'attachent au départ:

essentielle pour mettre en place le jeu.
si on tombe contre un deck pirate ok, si non inutile.

Booste de dégât:

/D x3
x3
x1
x2

Les cartes DD:

x2
x3

Pour la défense:

/D x3

Et en fin:

Pour rendre Watahata Golem.




Maximum de cartes damnées.

Je ne l'ai testé qu'en salle, c'est assez fun à jouer.

Re: Golem DD

Posted: 19 November 2016, 17:03
by yannsolo2001
Je voulais tester une màj similaire, mais déjà, je pense que ça sera plus opti avec sur Watahata. Et ensuite, je pense que Portail instable est de trop, puisque ça te fait attendre le tour 3 ou 4 pour vraiment commencer à faire des dégâts. Et du même coup, j'ajouterais des pour retirer les Portail adverses et/ou

Re: Golem DD

Posted: 19 November 2016, 19:57
by Zan_Perdu
Le portail me permet de placer les cartes amplifiant les dégâts sans trop prendre de dommage, de poser plus de carte quand c'est le tour de klemance, tu peut te retrouvé a jouer 5 cartes, dont obligatoirement 2 objets, une fois arrivé tour 4 où 5 tu as presque placé tous les bâtons et là tu lâches les tir en rafales.
C'est vrai que Balastar et dispo en D/S, je vais tester.