
- (3 Evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Rara. Classe: Guerreiro. Guilda: Legião Rúnica. Raça: Humano-Guemelite Guerra. Casta: Domador. Espírito: 1. Ataque: 4/8. Defesa: 3.Pontos de Vida: 15. Receba Corrente se você jogar um Item Rúnico. No início da Partida, se um de seus Personagens for Arconte, os Personagens Oponentes recebem Ataque, Defesa e Espírito -1 até o Final da Partida. No início do Combate, se você possuir um Item Rúnico anexado, o Personagem Oponente recebe Ataque e Defesa -1. Turnos 1, 2 e 4: Espírito -1 e Ataque +3.
- . Incomum. Pet Ofensivo. Legião Rúnica. Permanente. Ataque +2. As Curas dos Personagens Oponentes são reduzidas em 1. Domador: Quando ativada e no início do Combate, o Personagem Oponente perde 1 Ponto de Vida.
Super Pacote
Para este lançamento, o Super Pacote Pervitine estará disponível na Loja por tempo limitado!

O Super Pacote Pervitine contém: "Pervitine" + 5 Boosters Legião Rúnica, que são 60 das novas cartas, sendo 40 da sua Guilda e ao menos 5 Raras, 20 Incomuns e 5 cartas Sagradas ou Condenadas assim como 5 cartas XP Destino extra!
Re-edição
As seguintes cartas foram re-editadas:
Modificação
As modificações nas cartas estão em colorido.
- . Rara. Ação. Legião Rúnica. Corrente: Item Rúnico. Ataque -2. Jogue uma carta Rúnica de sua Mão. Receba 2 slots de Runa até o final da partida se você possuir menos do que 5 deles e possuir uma Runa. Humano: Receba uma Runa Cor.
- . Incomum. Armadura. Guerreiro, Humano. Ativação após o Combate. Permanente. Defesa +2. Imunidade Teúrgica. "Hares" ou Guerreiros Rúnicos: Ativação Imediata.
- . Incomum. Escudo. Ativação após o combate. Permanente. Defesa +2. Se o Personagem Oponente jogar um Feitiço ou uma Teurgia, Espírito +2 até o final do combate. Rúnicos: +1 nos Efeitos desta Carta.
- (3 Evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Incomum. Classe: Guerreiro. Guilda: Legião Rúnica. Raça: Humano. Espírito: 1. Ataque: 8/9. Defesa: 3. Pontos de Vida: 14. Receba Corrente se você jogar uma Lança. As Lanças jogadas por seus Aliados ativam imediatamente. No início do combate, "Guerreira Rúnica Myrina" recebe Ataque +2 se possuir uma Runa Cor e Defesa +2 se possuir uma Runa Nox. Turnos 1, 2 e 5: Defesa +2 e o Personagem Oponente recebe Defesa -2.
- (1 Evolução ao Todo). Rara. Classe: Guerreiro. Guilda: Legião Rúnica. Raça: Humano. Espírito: 1. Ataque: 7/11. Defesa: 4. Pontos de Vida: 14. Inicie a partida com uma Runa Cor. Receba Corrente se você jogar uma Armadura ou um Escudo. Se você possuir apenas um Arconte vivo, seus Guerreiros Rúnicos recebem -1 de Danos Mágicos sofridos, -1 de Dano adicional uma Armadura ou um Escudo estiver anexado ao "Hares". Turnos 3 e 6: Ataque +2 e Defesa -1.
Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.
Divirta-se!