17 Mai 2017 - Sortie carte: Djehutoth

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Silverstar
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17 Mai 2017 - Sortie carte: Djehutoth

Post by Silverstar »

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Bonjour à tous,

Une nouvelle carte fait son apparition sur Eredan ITCG, il s’agit de la carte: “Djehutoth ”.

Pour la sortie d’autre cartes ont aussi été adaptées.

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À sa dernière évolution :




Rare
Classe : Combattant, Maraudeur
Guilde : Nomades du désert
Race : Solarian
Caste : Immortel

Esprit : 2
Attaque : 7/10
Défense : 0
Vie : 16

Effets :
Gagne Enchaînement si vous jouez une carte action.
À la fin de chaque tour, votre personnage en combat est soigné de X ou X est égal au quart des dégâts qu'il a infligés ( arrondis à l'inférieur)
Tours 1 et 3: vos personnages ont défense +1.
Tours 2 et 4: vos personnages ont attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.



Super Pack

A l'occasion de cette sortie, un Super Pack Djehutoth est disponible en boutique pour une durée limitée !

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Le Super Pack Djehutoth contient : "" + 5 boosters Nomade soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d'obtenir jusqu'à 5 cartes de Destinée Expérience en plus!

Réédition

Les cartes suivantes ont été rééditées et certaines modifiées :



Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

b] [/b]

À sa dernière évolution :

Peu commune
Classe : Combattant
Guilde : Nomades du désert
Race : Humain
Caste : Immortel

Esprit : 0
Attaque : 7/9
Défense : 2
Vie : 15

Effets :

Gagne Enchainement si vous jouez une Épée à une main.
En fin de combat, "Kébek" gagne 1 Point de vie + 1 par tranche de 4 dégâts qu'il a infligé durant le tour.
En fin de combat Si la défense de Kébek est supérieure à 3, il gagne défense et esprit +2 jusqu'à la fin de la partie (une seule fois par partie)
Tours 3, 4 et 6: Défense +1.




À sa dernière évolution :

Commune
Classe : Combattant
Guilde : Nomades du désert
Race : Humain

Caste : Immortel
Esprit : 1
Attaque : 7/8
Défense : 0
Vie: 17

Effets :
Gagne Enchainement si joue une Epée.
En début de combat Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie.
En fin de combat Soin X, ou X est égal au quart de votre attaque min. (Arrondi à l'inférieur).
Tours 1, 2 et 3 : Attaque +2




Rare
Action
Nomades du désert, Immortel

Effets :
Attaque +2. Soin 2 Points de vie.
Un de vos alliés à attaque +1 jusqu'à la fin de la partie.
En fin de combat, si votre personnage a infligé moins de 7 Points de dégâts, votre personnage a Attaque +2 jusqu'à la fin de la partie et cette carte est placée dans votre Deck.
Enchainement.



Rare
Action
Nomades du désert, Combattant

Effets :

Si votre personnage a plus de Points de vie que le personnage adverse, Attaque +4 sinon il a Esprit +2 et Défense +2.
Immortel : Enchainement. Durée 2 combats.



Peu commune
Armure
Nomades du désert, Combattant

Effets :

Défense +2. Permanent.
Immortel : en début de tour, vos personnages ayant plus de 1 en Défense sont soigné de 1.



Commune
Action
Nomades du désert, Immortel

Effets :

Attaque +2 et Défense +1. Permanent.
A l'activation, si votre défense est supérieure à 3 vous pouvez choisir une carte attachée à un personnage adverse et la défausser.
En fin de tour, si une ou plusieurs cartes attachées à votre personnage lui ont infligé des dégâts durant le tour, une d'entre elles déterminée aléatoirement ainsi qu'"A travers la mort" sont défaussées.



Commune
Action

Effets :
Durée 3 Tours.
A l'activation et en début de combat, les personnages non nomades ont Esprit -1 et Attaque -1.
Si l'un de vos personnages porte déjà une insolation, cette dernière est défaussée.

"La folie peut apparaître dans bien des situations cocasses."



Commune
Action
Nomades du désert, Immortel

Effets :
-2 aux dégâts magique reçus. Permanent.
Tous les 3 tours, une carte de votre Défausse déterminée aléatoirement est placée dans votre Deck.
A l'activation Soin X, ou X est égal à la moitié de votre défense (arrondi à l’inférieur).
If one of your characters already has a "Longevity" the latter is discarded.




Commune
Action
Nomades du désert, Combattant

Effets :
Attaque +3 et Défense -3.
Immortel : le personnage adverse a Défense -2 jusqu’à la fin de la partie.
En fin de combat, si l'attaque min. de votre personnage est supérieure à 12, il est soigné de 2.
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Orshen
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Re: 17 Mai 2017 - Sortie carte: Djehutoth

Post by Orshen »

Il est mignonne
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Gaishi
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Re: 17 Mai 2017 - Sortie carte: Djehutoth

Post by Gaishi »

ne va certainement pas quitter mes decklists ;)
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VichoLenador
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Re: 17 Mai 2017 - Sortie carte: Djehutoth

Post by VichoLenador »

: perso masculin
C'est le premier travesti du jeu
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DoctorDark
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Re: 17 Mai 2017 - Sortie carte: Djehutoth

Post by DoctorDark »

VichoLenador wrote: : perso masculin
C'est le premier travesti du jeu


XD you made my day :D
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kabroz
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Re: 17 Mai 2017 - Sortie carte: Djehutoth

Post by kabroz »

VichoLenador wrote: : perso masculin
C'est le premier travesti du jeu


Je pense que dans ce cas, le terme adéquat serait plus 1ère transsexuelle du jeu.
ce n'est absolument pas la même chose ;)
Que la Folie commence !
Place à la Démence !
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Gaishi
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Re: 17 Mai 2017 - Sortie carte: Djehutoth

Post by Gaishi »

kabroz wrote:
VichoLenador wrote: : perso masculin
C'est le premier travesti du jeu


Je pense que dans ce cas, le terme adéquat serait plus 1ère transsexuelle du jeu.
ce n'est absolument pas la même chose ;)

Les NOZ ont déjà ouvert le concept depuis longtemps... ;)
Gaishi
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Invictus05
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Re: 17 Mai 2017 - Sortie carte: Djehutoth

Post by Invictus05 »

Bravo Hélène Alonso pour le personnage! Belle illustration
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- Tichan -
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Re: 17 Mai 2017 - Sortie carte: Djehutoth

Post by - Tichan - »

... Rhoo, vous faites un transgenre, vous auriez pu lui donner mon nom au moins, histoire que j'ai mon perso dans le jeu avec le sexe qui correspond!!!
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