deck artesanos / babor
Posted: 05 February 2013, 13:51
Muy buenas. Es mi primera publicación en el foro, he aprobenchado ya que está el nuevo y que el deck me está dando bastante buenos resultados. Es primer lugar decir que el deck está ideado sobretodo para el modo aventura, aunque es divertido jugarlo también en la sala, aunque no sea del todo competitivo. Ahí va el deck:
Personajes:
Cartas:
x3
x3
x3
x3
x3
x3
x1
x1
Banquillo:
x2
x3
Algunas aclaraciones:
El deck consiste en equipar muchas cartas rápidamente, y luego los babores ya hacen el resto. Los tráficos ilegales son clave en esto y ademas hacen algo de daño. hay que intentar que los babores los equipe klemencia para que vuelvan a tu mano cuando acabes con algun pj adversario. Detonación viene muy bien para terminar con uno o varios del tirón o dejarlos muy tocados. Una segunda detonación estorba. Avances tecnológicos viene muy bien para quitarte objetos que te molesten y recuperar objetos tuyos del cementerio.
Las multitareas, por muy buenas que sean, realentizan este deck, lo digo antes de que me digáis nada, jajaja.
Por ultimo el banquillo: por ejemplo tener los 3 avances para enfrentarte al jefe kotoba o noz y los noodles para la Caliz de la trama del tiempo.
Con este deck me he pasado, y se pasa fácil que lo he contrastado varias veces, toda la torre oscura menos las 4 primeras misiones y las marionetas, los jefes kotoba, noz, cds, la mitad de la trama del viento y todos los campeones, ajustando con el banquillo para cada misión en particular.
Acepto también consejos y modificaciones. Gracias y un Saludo!
Personajes:
Cartas:
x3
x3
x3
x3
x3
x3
x1
x1
Banquillo:
x2
x3
Algunas aclaraciones:
El deck consiste en equipar muchas cartas rápidamente, y luego los babores ya hacen el resto. Los tráficos ilegales son clave en esto y ademas hacen algo de daño. hay que intentar que los babores los equipe klemencia para que vuelvan a tu mano cuando acabes con algun pj adversario. Detonación viene muy bien para terminar con uno o varios del tirón o dejarlos muy tocados. Una segunda detonación estorba. Avances tecnológicos viene muy bien para quitarte objetos que te molesten y recuperar objetos tuyos del cementerio.
Las multitareas, por muy buenas que sean, realentizan este deck, lo digo antes de que me digáis nada, jajaja.
Por ultimo el banquillo: por ejemplo tener los 3 avances para enfrentarte al jefe kotoba o noz y los noodles para la Caliz de la trama del tiempo.
Con este deck me he pasado, y se pasa fácil que lo he contrastado varias veces, toda la torre oscura menos las 4 primeras misiones y las marionetas, los jefes kotoba, noz, cds, la mitad de la trama del viento y todos los campeones, ajustando con el banquillo para cada misión en particular.
Acepto también consejos y modificaciones. Gracias y un Saludo!