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iTCG: Lanzamiento de cartas: Campeones

Posted: 10 April 2013, 15:07
by Noodle
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. Raro. Acción. Duración 2 rondas. Los efectos de tus adversarios que reduzcan o aumenten los daños que ellos sufran, son ignorados. Campeón: duración 1 ronda adicional. Encadenamiento.

. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Corazón de Savia. Combatiente. Daïs , Guemeliano de la Naturaleza. Arbre-Monde, Champion. Mente 2. Ataque 6/8. Defensa 3. Puntos de Vida 16. Al final de cada ronda, un aliado Árbol-mundo tiene Ataque +1, Defensa +1 o Mente +1 hasta el final de la partida. Al inicio del combate, 6 daños mágicos son repartidos entre los personajes adversos. Rondas 4, 5 y 7: ganas Encadenamiento.

. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Nehantistas. Combatiente. Demonio, Guemeliano de Néhant. Champion. Mente 2. Ataque 9/9. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juega un Objeto Nehantista. Tus Combatientes no pueden ser heridos por los Objetos que ellos jueguen. Después de haber jugado tus cartas, un Objeto de tu Mano es jugado. Rondas 3, 5 y 7: tu adversario sufre 2 daños directos.

. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Kotoba . Merodeador. Guemeliano de la Sombra. Corbeau, Champion. Mente 3. Ataque 9/11. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Ataque +1 y Mente +1 contra los Humanos. Gana Encadenamiento si no tienes la iniciativa. Rondas pares: -1 en daños sufridos por cada carta Cuervo en juego (máx. -3).

. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Los Combatientes de Zil. Mago. Guemeliano de la Sombra, Guemeliano de Guem. Champion. Mente 3. Ataque 3/6. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Después de haber jugado tus cartas, la última carta jugable en tu Descarte es jugada. Rondas impares: una carta del Deck adverso es retirada de la partida.

. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Los Enviados de Noz'Dingard. Combatiente. Guemeliano Dragón. Chevalier Dragon, Champion. Mente 1. Ataque 7/8. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juega o porta a "Dreïst". Después de haber jugado tus cartas, si "Dreïst" está en tu Deck o tu Descarte, ella es jugada. Rondas 1, 3 y 5: Defensa +2 y Mente +2.

. Poco Común. Espada. Única. Los Enviados de Noz'Dingard. Permanente. Ambidiestro. Ataque +2 y Mente +2. Si tienes un Campeón, tus aliados Combatientes tienen Ataque +1. Al final de tus combates, Cura 2 Puntos de Vida si eres Caballero-Dragón.

. Poco Común. Otro. Tus características son iguales a sus valores de base si estas son inferiores. Uno de tus Campeones gana 2 Puntos de Vida y hasta el final de la partida Ataque +1, Defensa +1 y Mente +1.

. Poco Común. Joya. Kotoba . Permanente. Ataque +2. Al final de tus combates, una carta de tu Descarte es colocada en tu Deck, o dos si tu adversario ha sufrido daños mágicos. Campeón: Encadenamiento.

. Poco Común. Acción. Mente +3. -1 en daños sufridos por cada uno de tus aliados enderezados y +1 en daños causados por cada uno de tus aliados inclinados. Campeón: duración 4 rondas. Encadenamiento.

. Poco Común. Acción. Única. Elige una carta adversa activa. Sus copias presentes en la Mano y el Deck adverso son descartadas. Campeón: estas cartas son retiradas de la partida en su lugar.

. Poco Común. Acción. Elige un Campeón adverso, él tiene Ataque -2, Defensa -2 y Mente -2 hasta el final de la partida. Encadenamiento.

. Poco Común. Acción. Obtienes tu bonus de Orden si aún no lo tienes. Si eres Campeón, tus aliados se enderezan y tienen Ataque +1 hasta el final de la partida. Encadenamiento.


. Común. Otro. Nehantistas. Duración 4 rondas. Cada personaje adverso tiene Defensa -2 y Defensa -1 adicional si es Campeón. Sufres 3 daños directos si no portas otro Objeto Maldito. Encadenamiento Objeto Maldito.

. Común. Armadura. Corazón de Savia. Permanente. Defensa +2. Si eres un Campeón, las Armas de una mano jugadas por tus aliados y tu se activarán inmediatamente.

. Común. Libro de Magia. Los Combatientes de Zil. Mago. Permanente. Tus Guemelianos de la Sombra tienen Ataque +1 y Defensa +1. Si eres un Campeón, elige un Sortilegio Sombra en un Descarte, él es colocado en tu Mano.

. Común. Acción. Copias el Ataque min., la Defensa y la Mente de uno de tus Campeones.

. Común. Acción. Ataque +2 y Mente +1 por cada uno de tus aliados inclinados. Si tienes un Campeón muerto, Ataque +3 adicional y Encadenamiento.

. Común. Acción. Ganas la casta Campeón. Puedes jugar las cartas reservadas a los Campeones después de esta carta. Encadenamiento.



Además, este lanzamiento es para nosotros la ocasión para incluir los cambios siguientes en Eredan iTCG :

- Los 5 campeones lanzados hoy podrán evolucionar solo hasta después de haber pasado su prueba correspondiente en el Modo Aventura (el trofeo obtenido desbloquea la evolución).
- El lado oscuro ha sufrido una modificación en su texto con el fin de incluir a Archimago Artrezil

Buen juego!

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Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Campeones

Posted: 10 April 2013, 15:08
by Wolvos
me agrada que hayan salido asi :D el que mas me gusto es zahal, van a patear cabezas los dk

Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Campeones

Posted: 10 April 2013, 15:12
by Ucroboros
los nehantistas se van a hinchar a objetos malditos

Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Campeones

Posted: 10 April 2013, 15:18
by Ucroboros
o sea que para evolucionar a un campeon hay que pasarse al boss de su gremio en menos de 6 dias??

Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Campeones

Posted: 10 April 2013, 15:20
by AlejandroEiji
Hay ve el campeon zil, hace el combo de althing sin mucho esfuerzo ^^

Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Campeones

Posted: 10 April 2013, 15:22
by Fernando_Salgado
Portador de reliquia como va?? Una carta activa, pero no tiene porque ser permanente no?? Puede ser una acción que esté activada?? Si es así esa es la carta de la tirada.

Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Campeones

Posted: 10 April 2013, 15:22
by LUZ NOCTURNA
Ucroboros wrote:los nehantistas se van a hinchar a objetos malditos


a ese comentario el agregare un hermoso y gran SI TIENES TODA LA RAZÓN.

los que no me gusto es que no párese demonio el demonio (andan mucho la forma de los demonios que no me agrada mucho en lo personal , párese mas demonio quercus que pro cierto muy chulo me gusto mucho) , pero como es guemeliano se los valgo esos nunca parecen lo que son :p

Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Campeones

Posted: 10 April 2013, 15:24
by leomax17
Deslumbrante presencia,... no se reducen los daños, daijin puede encadenar lo que sea en las rondas enemigas..... haber si ahora el Cuervo Maestro de las sombra rinde XD
Aunque el mas chido es zahal XD genial para mis caballeros dragon X3

Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Campeones

Posted: 10 April 2013, 15:27
by k4lc1f3r
despues de leer todo eso veo que los campeones no son tan over como esperaba (eso me gusta pensaron en el equilibrio del juego) todos los campeones estan geniales :D
hay cartas muy buenas como esa de portador de reliquia... si hace lo que yo creo que hace XD
solo queda esperar al viernes para que no nos lanzen un evento sorpresa y saber que comprar y ver como se desenvuelve estas carticas, obviamente no tenerlas haran un hueco en sus decks correspondientes

Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Campeones

Posted: 10 April 2013, 15:30
by DarkJustin
k4lc1f3r wrote:espacio reservado para opinar una vez lea todo ese monton de cartas


jejejeje papa cuervo q paso me dijistes q no iva a salir daigin o como se llame kjojojojojo feliz por la tirada triste por los precios ya que para pero sulo hay la opciones de comprar 300 feez =(