Page 1 of 1

Quercus - Kei zan Superbomb

Posted: 10 April 2013, 19:18
by Sorren~
Image Image Image

Lista:
3
3
1
3 (Attacco +2 a tutti per 4 giri, soprattutto per ! ;) )
2
1
1 (Da usare al momento giusto)
1
1
1
1
1
1
1
1
1
3
1


Potete anche aggiungere:

Il +1 di e
1 (molto utile per rimescolare le liane che vengono pescate)
1
1
1 (Ottimo sostituto per )
2 o 3 (per aumentare ancora l'attacco di )
1 (se volete sfruttare anche gli altri 2 che non vengono usati per la combo. Io personalmente preferisco scartarli)

La strategia del mazzo punta sul pompare al massimo il nostro bel .

Es: Giro 1 con iniziativa.

Mandiamo quercus che gioca 2x .

Dal giro 2 in poi ci ritroviamo già un che si andrà pompando sempre più grazie all'effetto di + 2 attaccare, personaggio molto grosso che può shottare alcuni avversari se gioca la combo + .
Vi stare chiedendo: "E che centra?" beh... sta li per il suo potere ^^

Edit: Mi sono dimenticato di precisare che la pecca di questo mazzo è il potere di di mantenere a 3 la difesa massima dei personaggi!

Re: Quercus - Kei zan Superbomb

Posted: 10 April 2013, 20:15
by CalicoDan
Quercus aumenta O l'attacco, O la difesa, O lo spirito di un suo alleato albero mondo, non tutti e tre insieme.

Re: Quercus - Kei zan Superbomb

Posted: 11 April 2013, 15:34
by Sorren~
Grazie Calico per avermi fatto notare questo particolare, avevo letto male il suo effetto... questo mi fa convincere sempre più che faccia schifo, ma comunque il mazzo potrebbe essere carino. Si può provare anche con al posto di sacrificando la combo con + .

Re: Quercus - Kei zan Superbomb

Posted: 24 April 2013, 16:54
by hispanico92
xkè non mettere comunione con la natura cosi l'attacco verrà aumentato per forza e quercius darà la sua mano