Lanzamiento de cartas: Djoha

Ven a discutir aquí las actualizaciones realizadas en Eredan iTCG.

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Noodle
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Lanzamiento de cartas: Djoha

Post by Noodle »

¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

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(3 evoluciones en total) En su última evolución: Raro. Combatiente, Merodeador. Nómadas del desierto. No-muerto. Eclipse, Guardian del templo. Mente 1. Ataque 8/10. Defensa 1. Puntos de vida 16.

Retorno
Gana encadenamiento sí juego una vestimenta.
Al final de la ronda, sí uno de tus personajes ha revivido, el tiene ataque +1/+3 por cada ronda que paso muerto..
Rondas 1, 5 y 6: Todos los personajes sufren 1 daño directo.



Común.
Objeto vestimenta
Nómadas del desierto
No-muerto

Permanente. Un solo ejemplar por personaje.
Cada vez que un personaje muere, ganas 4 Puntos de via.


Para este lanzamiento, ¡El super pack Djoha esta disponible en la tienda por tiempo limitado!

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El Super Pack Djoha contiene: "" + 5 Boosters Newcomer. Esto son 60 cartas, incluidas al menos 5 Raras (o Legendarias) y 20 Poco comunes.

Re-edición / Patch:

(2 evoluciones en total)

En su última evolución:

Raro
Combatiente, Merodeador
Nómadas del desierto
No-muerto
Eclipse, Immortal
Mente: 1
Ataque: 7 / 11
Defensa: 0
Puntos de vida:15

Retorno.
Al inicio del combate, sí un no muerto está muerto, una "Daga de Ptol'a" será creada y jugada después de tus otras cartas.
Rondas 3, 5 y 7: Ahkmosis sufre 1 daño directo y tus nómadas del desierto tienen ataque +1 hasta el final de la partida.




Común
Acción
Nómadas del desierto


Ataque +1 y cura 2 Puntos de vida.
No-muerto: Ataque +1 Adicional.
Immortal: al final del combate, sí tu personaje tiene menos de 10 puntos de vida, un aliado herdio gana 3 Puntos de vida.




Común
Acción
Nómadas del desierto
Sacerdote, Combatiente

Los dos personajes en combate sufren 4 daños directos.
Al final del combate, sí tu personaje tiene menos de 1 Punto de vida, sus puntos de vida se igualan a 0.
Guardian del templo: Los personajes fuera de combate sufren 1 daño directo.
Encadenamiento.




Rara
Objeto otro
Nómadas del desierto
No-muerto

Duración: 3 Rondas. Encadenamiento.
X es igual al número de aliados No-muertos muertos +1 a +2.
A la activación de esta carta, escoge uno de tus personajes, él muere. Ataque +X.
Al final de la ronda, tus personajes No-muertos muertos ganan 1 Punto de vida.
Sí el portador de esta carta muere, "Canopes" se equipa a otro de tus personajes con vida y él tiene Ataque +X.




Rara
Acción
Nómadas del desierto

Duración: 4 Rondas.
Reduce en 2 todos los daños sufridos por tus guardines del templo.
No Sacerdote: Encadenamiento objeto.


Estas cartas están disponibles en el booster Newcomers.

¡Buen juego!
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Dreico
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Re: Lanzamiento de cartas: Djoha

Post by Dreico »

¿A alguien más no le deja entrar al juego?

Vaya, respecto a la tirada, parece interesante, y me parece geneal que continuen con las nuevas estrategias XD
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Puigx
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Re: Lanzamiento de cartas: Djoha

Post by Puigx »

Dreico wrote:¿A alguien más no le deja entrar al juego?
Yo puedo entrar perfectamente...quizas fue un error temporal del servidor o quizas algun otro problema relacionado con tu pc o conexion de red.
Dreico wrote: Vaya, respecto a la tirada, parece interesante, y me parece geneal que continuen con las nuevas estrategias XD
Esta bien y me gusta que le den forma a esta estrategia...pero creo que la han liado un poco con :(

+ o u otra del estilo, es peor que un althing...porque no solo te iguala con 5 puntos de vida o mas, si no que jodes bien la vida del adversario y no tiene efectos secundarios, y esto lo puede utilizar practicamente cualquier nomade :| , con lo que despues en las malas puede defenderse con misericordia para restablecer sus puntos de vida al maximo :| ...

Pero aunque solo pudiera ser utilizada por no-muertos, es una carta realmente odiosa, en mi opinion no se deberia limitar por no-muertos, si no hacer que la igualacion fuese igual a -5 en caso de tener menos puntos de vida y sobretodo si uno de tus personajes muere, como bien lo cita esta carta:

Image

Porque asi, tendria sentido resucitarlo con muerte distorcionada...

Pero no, han querido reconstruir un althing o peor para los nomades :(



Ademas que los no-muertos nomades ahora posiblemente resucitaran mas veces que los no-muertos nehantistas...haciendo un deck que solo se le puede ganar con una cantidad de rondas que nos puede aburrir...

Y que lastima no haber aprovechado este personaje para resucitar el deck del :| ...


y los puños de esmeralda...¿no deberia ser un arma de tipo garras? En la ilustracion Djoha lo utiliza como arma, no como vestimenta :| ...pero nada, esto es lo de menos... :D ...

Pero aunque la tirada este interesante, me decepciona bastante por la carta , y ademas porque esto confirma que nunca tendremos mejoras para el deck kamikaze de daños propios :|
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Dreico
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Re: Lanzamiento de cartas: Djoha

Post by Dreico »

He tenido que borrar el comentario de desamo ya que no aporta nada y es practicamente flood.

Por otro lado, no se me había ocurrido esas combinaciones, supongo que deberé jugar más con nómadas XD
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dasamo
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Re: Lanzamiento de cartas: Djoha

Post by dasamo »

Dreico wrote:He tenido que borrar el comentario de desamo ya que no aporta nada y es practicamente flood.

Por otro lado, no se me había ocurrido esas combinaciones, supongo que deberé jugar más con nómadas XD
>:v celebrar un nuevo nomada y dar mi opinion es flood? bajo que parametros evaluas? >:v supongo que quejarme sera un mejor aporte! pues me quejare! que asco de tirada, ahora los nomadas tienen un althing que pueden usar minimo en 3 ocaciones con una carta de 1k, deoos que pensara esta gente al crear cartas tan rotas, y el nuevo perso es guardian del templo! puede ir en un deck con nebsen perfectamente!
-lease con sarcasmo y un odio profundo hacia dreico-
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ivangodoy
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Re: Lanzamiento de cartas: Djoha

Post by ivangodoy »

Me parecía todo bueno hasta que dijeron lo del nuevo althing...
Creo que esta bien enfocada, pero no consideraron esa contra del efecto. En todo caso, deberia ser "Al final del combate, si los puntos de vida de tu personaje son negativos, son igualados a 0 y tu personaje muere"
De ese modo, te aseguras que no sea utilizada para ese combo.
Use the word to change the world...

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Puigx
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Re: Lanzamiento de cartas: Djoha

Post by Puigx »

Dreico wrote: Por otro lado, no se me había ocurrido esas combinaciones, supongo que deberé jugar más con nómadas XD
Peor aun usar + :| ...encima reciclas los martir a la vez que inflas a tu adversario de daños... y puedes vivir indefinidamente, (claro que esto se puede solucionar con algunos counters...pero tambien puedes solucionar con counters una , pero no por eso deja de ser over...)

ivangodoy wrote:Me parecía todo bueno hasta que dijeron lo del nuevo althing...
Creo que esta bien enfocada, pero no consideraron esa contra del efecto. En todo caso, deberia ser "Al final del combate, si los puntos de vida de tu personaje son negativos, son igualados a 0 y tu personaje muere"
De ese modo, te aseguras que no sea utilizada para ese combo.
Aunque entonces nerfearian lo poco que queda del deck de daños propios, pues esta utiliza la carta con cartas como ademas del . Asi que no es una solucion.

La solucion deberia ser que solo iguala los puntos si tu personaje muere. E incluso no creo apropiado que iguale a 0, el hecho de poder resucitar un personaje de Eredan tan facilmente es muy pero muy peligroso para el juego...
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Abel_Naal
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Re: Lanzamiento de cartas: Djoha

Post by Abel_Naal »

Sería bueno que probaran lo que mencionan sobre el efecto allthing para ver si sucede así, de ser cierto recomendar el cambio del efecto de inmediato o se limite a cierta casta, clase o raza.
Con la existencia de enviado de la cimitarra, solaris y cartas que suben un punto al final del combate uff... cualquier deck nómada se beneficia bastante.
No llames Suerte al Destino.
asarea_kong
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Re: Lanzamiento de cartas: Djoha

Post by asarea_kong »

Si discúlpenme, pero prueben lo antes de hablar, no se supone, por lógica, que el efecto de se active después de todos los otros efectos, como hace . Ojala sea como digo yo, y no como dice puigx, por que sinceramente daría asco.
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dasamo
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Re: Lanzamiento de cartas: Djoha

Post by dasamo »

asarea_kong wrote:Si discúlpenme, pero prueben lo antes de hablar, no se supone, por lógica, que el efecto de se active después de todos los otros efectos, como hace . Ojala sea como digo yo, y no como dice puigx, por que sinceramente daría asco.
Me temo mi querido desconocido que no es asi o3o, primero se activa el martir y luego la cura jugada en encadenamiento ( y vaya que hay curas para encadenar, creo que la idea de miss NightXIII al modificar la carta era matar a tus persos fuera de combate y resistir unas cuantas rondas con ese combo para que los no-muertos muertos se inflaran con la pasiva del nuevo y luego traerlos de vuelta (?

also, podria modificarse para que quede "al final de la ronda si los puntos de vida de tu personaje son inferiores a 0, estos se igualan a 0"
- nanananananananan annananana nananan Ayeeeeee!! Ayeeeee! Ayeeeeeeeeeeeee!!!-
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