Esa es la idea, que los Noz tengan mas poder sobretodo los Magos puros Noz, además todas esas cartas ni se usan ya, lo mejor sería que tengan un mejor uso en el básico.Wolvos wrote:son cartas demasiado buenas para el formato
Noz en lucyan (basico)
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Re: Noz en lucyan (basico)
Even a well-lit place can hide salvation, a map to a one-man maze that never sees the sun.
Where the lost are the heroes and the thieves are left to drown, but everyone knows by now fairy tales are not found they're written in the walls
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Re: Noz en lucyan (basico)
esas cartas romperian el formato, no se usan porque hay cartas mejores, son muy lentas, etc
pero fijate que el maximo de puntos ahi x carta son 4 y esas en particular dan 3 o mas alguna mucho mas
esas cartas van con magos y con los demas tambien
pero fijate que el maximo de puntos ahi x carta son 4 y esas en particular dan 3 o mas alguna mucho mas
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Re: Noz en lucyan (basico)
agregar al al basico, fue el 1° en morir en la historia, no lo reeditaria por eso, NUNCA a ese personaje, pero si lo pondria en el basico, ya que seria como la base, los inicios del gremio, antes que muera....
tambien propondria mejorar ligeramente algunas recompensas de aventuras (las fijas de X misiones de aventura), para que sirvan mas estas, y sean mas usadas por todos, en sus torneos que entran, ya que sirven mas.... seria las cartas en comun que tengan muchos en los torneo, y sea fuerte, por lo tanto sea muy usada.... aunque esto no deberia ir aquí creo....
tambien propondria mejorar ligeramente algunas recompensas de aventuras (las fijas de X misiones de aventura), para que sirvan mas estas, y sean mas usadas por todos, en sus torneos que entran, ya que sirven mas.... seria las cartas en comun que tengan muchos en los torneo, y sea fuerte, por lo tanto sea muy usada.... aunque esto no deberia ir aquí creo....