muristor wrote:Bem dahora, o campo será bem ao estilo medieval?
Não entendi direito o que você quis dizer por "campo", mas acho que sim, segue mesmo esse estilo medieval/fantasia.
Também gostaria de tentar dar um exemplo do que seria uma informação negociável.
Quando eu falei sobre informações negociáveis, falei sobre informações objetivas e não subjetivas, o jogo não pode garantir a veracidade de coisas subjetivas.
2 exemplos:
1-Um jogador descobriu uma localização de um "vendedor secreto", ele recebe uma espécie de confirmação que obteve essa informação(que seria uma coordenada num mapa por exemplo) e o direito de acessar ela sempre que quiser de alguma maneira pela interface do jogo(seja um diário ou menu de descobertas algo do tipo).
Sendo assim quando uma venda/troca for efetivada, a coordenada apareceria no "quest book" do "comprador".
2-Pra completar uma certa quest você precisa digitar uma certa palavra, que como no exemplo acima após descoberta fica sempre acessível via qualquer coisa. Quando o outro jogador adquire essa mesma informação através de outro, ela também apareceria no "quest book" dele.
Em ambos os casos, o próprio jogo poderia limitar por exemplo o valor a ser cobrado em troca da informação.