Auteur |
Message |
alexandreman
|
Publié : 18 Mai 2015, 13:41 |
|
Inscription : 01 Mai 2013, 00:13 Message(s) : 67
|
parece que por fin se arregló el bug de los cascos y coronas.
Sobre todo agradecer el tema del arreglo del casco prestigioso, que ya se activa inmediatamente.
saludos
|
|
Haut |
|
 |
aflameinferno7
|
Publié : 18 Mai 2015, 16:19 |
|
Archonte |
 |
Inscription : 04 Février 2013, 21:44 Message(s) : 2233 Localisation : Peru
|
Que bueno por los demas nuevos "cascos", menos por el  , ese debio quedarse asi 
_________________ "El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."
|
|
Haut |
|
 |
vedder893
|
Publié : 18 Mai 2015, 17:17 |
|
Inscription : 07 Février 2013, 07:15 Message(s) : 1118
|
en esto comparto lo mismo aflame, eredan avanza una y retrocede 10, el casco prestigioso debio haber quedado como estaba, no como antes, de vuelta al abuso
|
|
Haut |
|
 |
snnyder7
|
Publié : 18 Mai 2015, 19:47 |
|
Guémélite |
 |
Inscription : 09 Février 2013, 19:53 Message(s) : 112
|
Los merodeadores tuvieron dos semanas fantasticas, lastima que ya se acabo  , ahora a volver a ser la clase mas desfavorecida 
|
|
Haut |
|
 |
Darfsv
|
Publié : 18 Mai 2015, 19:48 |
|
Eminence |
 |
Inscription : 01 Avril 2013, 05:44 Message(s) : 1127
|
Ahora deberían quitarle a la mayoría de espadas/dagas u otros objetos el "se activa después del combate".
|
|
Haut |
|
 |
Wolvos
|
Publié : 19 Mai 2015, 03:22 |
|
Immortel |
 |
Inscription : 04 Février 2013, 17:01 Message(s) : 6173 Localisation : da world
|
los objetos son permanentes y tienen stats que se comparan a las de las acciones que usan los merodeadores
si le agregamos "se activan de inmediato" no tiene chiste jugar con acciones, una espada de taichi pegaria mas que un maestro asesino, un casco que da hasta 8 puntos de defensa de inmediato, van a tener que hacer acciones que peguen de 6 para arriba, o cada carta va a tener que desequipar objetos, o las acciones tambien van a tener que ser permanentes
_________________ My (outdated) deckscreate a new post if you want to communicate with me, DONT SEND PMs!!!! CURRENT STATUS: OFFLINE / NOT MODERATING
|
|
Haut |
|
 |
Darfsv
|
Publié : 19 Mai 2015, 04:15 |
|
Eminence |
 |
Inscription : 01 Avril 2013, 05:44 Message(s) : 1127
|
Aclaro: dije "la mayoría" que según mi opinión son armas básicas(pensando también en los nuevos), y que los objetos decisivos/fuertes se activen después del combate e incluso agregar numero de rondas, también sería bueno quitar lo de los daños directos cuando se activa una arma maldita cuando no hay otra, me explico mejor: Si por ejemplo juego una espada maldita y después un objeto maldito en encadenamiento, la espada me hace daño, eso debería ser arreglado, por decirlo mejor si no hay un arma maldita o encadena una hace tres daños directos, no solo la primera condición. ¿Me explique bien?
|
|
Haut |
|
 |
Wolvos
|
Publié : 19 Mai 2015, 04:42 |
|
Immortel |
 |
Inscription : 04 Février 2013, 17:01 Message(s) : 6173 Localisation : da world
|
los objetos malditos funcionan asi, el azote no tendria chiste sino
si el personaje no porta ninguno, sufre daños, si tiene alguno ya equipado, no daña nada
_________________ My (outdated) deckscreate a new post if you want to communicate with me, DONT SEND PMs!!!! CURRENT STATUS: OFFLINE / NOT MODERATING
|
|
Haut |
|
 |
Dreico
|
Publié : 19 Mai 2015, 14:20 |
|
Immortel |
 |
Inscription : 04 Février 2013, 21:21 Message(s) : 4209
|
No es por ser aguafiestas, pero esto se esta tornando en una discusión, si sigue así tendré que pasarlo al foro de discusiones u.u
Ahora, no sé si alguno tenga problemas con los cascos, por ejemplo,en una partida que algunos cascos que se activen después del combate y otros de inmediato, le paso a un amigo, no se si le paso a alguien más... (tengo una ligera sospecha de lo que es, pero me gustaría confirmar)
_________________ Ignis aurum probat, miseria fortes viros.Guild Leader Stone Linker.Moderador foro español/Spanish Forum Moderator.
¿Tienes algún problema? Problemas con comprasReportar un bugReportar un error del texto
|
|
Haut |
|
 |