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 Sujet du message : BUG CASCOS ARREGLADO
Message Publié : 18 Mai 2015, 13:41 
Aventurier

Inscription : 01 Mai 2013, 00:13
Message(s) : 67
parece que por fin se arregló el bug de los cascos y coronas.

Sobre todo agradecer el tema del arreglo del casco prestigioso, que ya se activa inmediatamente.

saludos


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 Sujet du message : Re: BUG CASCOS ARREGLADO
Message Publié : 18 Mai 2015, 16:19 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2233
Localisation : Peru
Que bueno por los demas nuevos "cascos", menos por el :? , ese debio quedarse asi :)

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 Sujet du message : Re: BUG CASCOS ARREGLADO
Message Publié : 18 Mai 2015, 17:17 
Eminence

Inscription : 07 Février 2013, 07:15
Message(s) : 1118
en esto comparto lo mismo aflame, eredan avanza una y retrocede 10, el casco prestigioso debio haber quedado como estaba, no como antes, de vuelta al abuso


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 Sujet du message : Re: BUG CASCOS ARREGLADO
Message Publié : 18 Mai 2015, 19:47 
Guémélite
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Inscription : 09 Février 2013, 19:53
Message(s) : 112
Los merodeadores tuvieron dos semanas fantasticas, lastima que ya se acabo :( , ahora a volver a ser la clase mas desfavorecida :|


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 Sujet du message : Re: BUG CASCOS ARREGLADO
Message Publié : 18 Mai 2015, 19:48 
Eminence
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Inscription : 01 Avril 2013, 05:44
Message(s) : 1127
Ahora deberían quitarle a la mayoría de espadas/dagas u otros objetos el "se activa después del combate".


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 Sujet du message : Re: BUG CASCOS ARREGLADO
Message Publié : 19 Mai 2015, 03:22 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01
Message(s) : 6173
Localisation : da world
los objetos son permanentes y tienen stats que se comparan a las de las acciones que usan los merodeadores

si le agregamos "se activan de inmediato" no tiene chiste jugar con acciones, una espada de taichi pegaria mas que un maestro asesino, un casco que da hasta 8 puntos de defensa de inmediato, van a tener que hacer acciones que peguen de 6 para arriba, o cada carta va a tener que desequipar objetos, o las acciones tambien van a tener que ser permanentes

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 Sujet du message : Re: BUG CASCOS ARREGLADO
Message Publié : 19 Mai 2015, 04:15 
Eminence
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Inscription : 01 Avril 2013, 05:44
Message(s) : 1127
Aclaro: dije "la mayoría" que según mi opinión son armas básicas(pensando también en los nuevos), y que los objetos decisivos/fuertes se activen después del combate e incluso agregar numero de rondas, también sería bueno quitar lo de los daños directos cuando se activa una arma maldita cuando no hay otra, me explico mejor: Si por ejemplo juego una espada maldita y después un objeto maldito en encadenamiento, la espada me hace daño, eso debería ser arreglado, por decirlo mejor si no hay un arma maldita o encadena una hace tres daños directos, no solo la primera condición. ¿Me explique bien?


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 Sujet du message : Re: BUG CASCOS ARREGLADO
Message Publié : 19 Mai 2015, 04:42 
Immortel
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 17:01
Message(s) : 6173
Localisation : da world
los objetos malditos funcionan asi, el azote no tendria chiste sino

si el personaje no porta ninguno, sufre daños, si tiene alguno ya equipado, no daña nada

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 Sujet du message : Re: BUG CASCOS ARREGLADO
Message Publié : 19 Mai 2015, 14:20 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4209
No es por ser aguafiestas, pero esto se esta tornando en una discusión, si sigue así tendré que pasarlo al foro de discusiones u.u

Ahora, no sé si alguno tenga problemas con los cascos, por ejemplo,en una partida que algunos cascos que se activen después del combate y otros de inmediato, le paso a un amigo, no se si le paso a alguien más... (tengo una ligera sospecha de lo que es, pero me gustaría confirmar)

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