iTCG: Lanzamiento de cartas: Protectores

Ven a discutir aquí las actualizaciones realizadas en Eredan iTCG.

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Noodle
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iTCG: Lanzamiento de cartas: Protectores

Post by Noodle »

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Para celebrar la llegada de nuestro nuevo Daïs, esta semana les proponemos un deck preconstruido que les permitirá iniciar fácilmente un nuevo tipo de juego y obtener ciertas cartas de la semana. Estará disponible sólo hasta el Domingo 1 de Septiembre del 2013 a las 8.00pm (horario francés), el deck Protectores Divinos por 999 Feez.


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Este deck incluye: Änkhou - Shrikan - Ahzred, campeón de la Guardia Real - Casco prestigioso X1 - Luz celestial X1 - Escudo de Kapokek X2 - Globo de resiliencia X2 - Poder divino X2 - Trance de combate X2 - Santificación de armas X1 - Eclipse de Sol'ra X1 - Golpe de sol X2 - Uniespada guardiana X3 - Barrera divina X1 - Lamentación de Sol'ra X1 - Poder divino X1 - Insignia del sol X2 - Búsqueda interior X2 - Conocimiento de la materia X1
La cartas re-editada es: Collar de Nemaria


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. Raro. Destino. Sacerdote. -6 en daños sufridos. Permanente. Guardián del Templo: elige el personaje al que esta carta está equipada. Al final del combate de su portador, esta carta es descartada.

. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Nómades del Desierto. Combatiente, Sacerdote. Humano, Desconocido. Gardien du Temple. Mente 0. Ataque 6/8. Defensa 1. Puntos de Vida 23. Comienza la partida con 18 puntos de vida. Gana Encadenamiento si juega un Escudo. Rondas 1, 3 y 7: tus Guardianes del Templo tienen Defensa +1 hasta el final de la partida.

. Poco Común. Fé. Sacerdote. Duración 2 rondas. Elige un personaje y equípale esta carta. Si es uno de tus aliados, él tiene -4 en daños sufridos. Sino, -4 en daños causados. Encadenamiento.

. Poco Común. Espada. Legión Rúnica. Nómades del Desierto. Permanente. Se activa después del combate, salvo si otra "Uniespada guardiana" está en juego. Ataque y Defensa +2. Runa Cor o Guardián del Templo: Ataque +3 adicional y Cura 3 Puntos de Vida.

. Poco Común. Joya. Artesano. Sacerdote. Permanente. Ganas Encadenamiento Teúrgia Rúnica. Al final del combate, un Rúnico que tenga menos de 8 Puntos de Vida gana X Puntos de Vida y un no Rúnico sufre X daños mágicos, donde X es igual a tu Mente (máximo 5).

. Común. Acción. Combatiente. Sacerdote. Permanente. Equipa esta carta a un aliado, él tiene -3 en daños sufridos y el lanzador tiene +2 en daños sufridos. Al inicio de cada ronda, el portador gana 1 Punto de Vida. Al final de cada ronda, si el lanzador está muerto esta carta es descartada, sino, el portador es inclinado.

. Común. Acción. Kotoba . Combatiente. Duración 8 rondas. Defensa -3 y Mente +1. Tus aliados tienen Defensa y Mente +2. Al final de tus combates, Defensa +1 y Cura 1 Punto de Vida. Encadenamiento.

. Común. Herramienta. Piratas. Artesano. Mécaniste. Al final de tus combates, si hay más de 3 cartas activas jugadas por el personaje adverso, él sufre 8 daños directos y esta carta es descartada. Permanente.

Buen juego!
Memo Rex Commander y el Corazón Atómico de la Vía Láctea
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ginoad2
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Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Protectores

Post by ginoad2 »

Pue el objeto pirata se me hace muy interesante, y ahora sala standard llena de guardianews del Templo!! buen personaje para hacer juego con el campeon.
aiitor.
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Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Protectores

Post by aiitor. »

Desde luego no le veo ningún sentido a la reedición de para los sacerdotes rúnicos sin reeditar antes o darles algo con lo que obtener runas. Ese deck está casi completo y no puede usarse por esa pequeña tara.
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Puigx
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Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Protectores

Post by Puigx »

+ = , pero como pueden exagerar tanto con los -x daños sufridos? y eso sin sumar los que ya otorgan otros personajes, esto con un deck de sacerdotes como Beltania o avatar de sol'ra o la tipica deck de aguante de guardianes puede volverse muyyyyy peligroso...no se como se veran estas cartas en el juego, pero creo que se han pasado un poco...
vextha
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Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Protectores

Post by vextha »

Todo bonito....... pero cuando cartas para los nehant que nos tienen olvidados :(
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De Killer
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Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Protectores

Post by De Killer »

vextha wrote:Todo bonito....... pero cuando cartas para los nehant que nos tienen olvidados :(


Se acerca una tirada para el Nehant corruptor y otra para el Nehant mero... solo hay que esperar...
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Julandra
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Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Protectores

Post by Julandra »

esta bien lo del collar de nemaria..........hacia muchos años que habia quedado desfasado
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Recliff
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Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Protectores

Post by Recliff »

En standard aun se aceptan cartas de acto 7, por tanto la reedicion de algunas otras cartas aun no es necesaria
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LUZ NOCTURNA
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Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Protectores

Post by LUZ NOCTURNA »

vextha wrote:Todo bonito....... pero cuando cartas para los nehant que nos tienen olvidados :(



globo de resiliencia ... la veo muy over esta carta si de por si los sacerdotes se curan de 8 o mas después de la 3 ronda , con esto no podrás bajarles nada ... va a llegar un punto el juego que vas a tener que descartar o anular todo las cartas para poder ganar.

me vuela nerfeo esta carta esta da mucha ventaja.

salir de aqui : la veo útil y equilibrada sirve para fortalecer a un personaje en especifico mientra que los otros ponen cartas a ese personaje y ellos defensas ... pienso que es útil con los artesanos y mercenarios.

el objeto pirata lo veo muy over también para ser una carta común :s , ya a estas alturas es normal que cualquier personaje tenga 3 o mas cartas equipadas tan solo en equipo o sortilegios.

para los pobres de Nehant siempre dan cartas basura ... ya quisiera una carta que diga minimo , + 3 en daños directos contra a los personajes adversos , causa 8 daños directos cada vez que uno de tus demonios muera , una corrupcion que diga mente = 0 hasta el final del combate y después mente - 2 y al morir el adversario todas tus corrupciones pasan a otro de sus aliados , u otra que diga en esta ronda tu personaje no puede sufrir ataque fisicos y al finalisar el combate tu oponente sufre un daño directo por cada carta que jugue. permanente
en caso de los zombies lo que mata es no pode encadenar y que no tiene ataque me gustaría una necrosis que digiera ataque + 3 y una accion no muerto de tu deck se convierte en necrosis y otra necrosis de tu descarte es jugada o mínimo de tu mano , algo que haga ir mas rápido el deck de los muertos no que en la primera y segunda rondas por lo general solo juegan 1 carta y te matan al personaje , y tampoco es comos los pudieras revivir a cada rato.

cosas asi para estar a la par con los decks actuales ya los pobres personajes magos corruptores ni pasan de la primera pelea salvo el receptaculo y ya cuando mucho y los demonios ya ni bajan nada los pobres para que funcionene tiene que ser merodeadores y no tener casi ninguna carta de su gremio para que maten.

con eso de - x daños directos para los kotoba , nomades , noz y otros los daños directos no sirven ya por lo menos no los que bajan de 1 a 2 cuando mucho , las corrupciones hagan el favor ataque - 1 y mente - 1 ..... se suben de a 3 a 5 y es acumulable eso en todos los gremios en cada uno delos personajes .... diran perso son acumulables si , pero aun así acompañado con 3 daños mágicos y otras de 1 a 2 y con eso de que ya casi todos lo gremios anulan sortilegios y se quitan cartas ... casi no sirven ya es mas factible utilisar lado demoniado , portal demoníaco y ataque mágico .. para que les des su propio golpe que ponerle las corrupciones inservibles actuales.
en los zombies mucho decían que mas alla de la muerte era over , resulta que con eso de que te matan con - 15 de vida ( si menos 15 con los sortilegios y ataques super poderosos te bajan eso) esa carta no sirve ya que va curando por ronda y dice max. 6 no que te cure 6 siempre habeses son 1 o 2 , pierdes un espacio para poner otra carta mas útil tienes que tener 3 en el deck para que medio jale peor con una zona débil te matan todos .... por que crees que no ven zombies XD si fueran tan gandayas todos los utilizaran.

el deck mas decente actualmente es con el azote y ya.

ya que de las cartas mas nuevas para este gremio no sirven para nada al contrario solo te perjudican o es mas ayudas a tu contrincante dándole una indirecta de por favor matarme por piedad y humillame si quieres .... es muy raro ver este gremio en salas por estas razones y por que a pesar de que las cochinas cartas no hacen nada están muy caras ... uno para que quiere comprar algo caro y que no le sirva :S

espero que con eso sepas por que de tu comentario saludos.
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Por mi se va a la ciudad doliente, por mi se ingresa al dolor eterno, por mi se pierde toda esperanza.
Bronne
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Re: iTCG: Lanzamiento de cartas: Protectores

Post by Bronne »

¿+... En serio? -10 de daños así de sopetón más otras posibles cartas + personajes, poniéndose muy fácil en una media de -14 de daño... Sólo con puedes hacer frente a eso. ¿Acaso feerik ha pensado antes de lanzar esto? La espada también no se queda corta. Un guardián del templo gana +5 ataque + 2 defensa y recupera 3 puntos de vida... Muy desbalanceada la tirada, y una vez más han sido reforzados los guardianes del templo, la casta que menos refuerzo necesita. Nuevo pj + el campéon + legendaria= Abuso
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