L'ultimo ritrovato in fatto di mage:
x3 Perfetta nei primi giri di Izandra per ingrossare i nostri alleati o inclinare i pg avversari più ostici (Ourenos, Danza-Lama etc..)
x2 Counter galattica snobbatissima
x2 Allunga le partite e ci permette di scartare gli aoe di cui non facciamo nulla
x3 L'unica fonte di danni del mazzo, se ce la prestigiano son cavoli...
x1 Shottino utile in mirror
x2 La finisher.
x1 Boom
x1 Carta che non si aspetta nessuno, niente più regolamenti e pietre annerite
x1 Come sopra^
x1 Ricicliamo, fica combinata a Stendardo
x1 Soffi o cieli a go-go
x1 Imprescindibile
x1 Ottima
x1 Combo a tutto spiano
x1 Poliedrica
Mazzo costruito per fronteggiare la miriade di counter antimage che girano in elo in questo periodo. Nonostante si basi sui danni aoe è molto diverso dai mazzi mago che puntano quasi tutto sulla velocità (pm, tn, wb etc...)Questo deck può vincere al giro 1 come far finire il mazzo all'avversario. Si compone di carte prettamente difensive ed è necessario aspettare il momento giusto per lanciare i cieli (ho tolto le fulminazioni proprio per assicurarmi di attivare sempre un aoe). Le molte carte che riciclano migliorano di molto i mu contro Immo, Gdt e Meccanici. Il mazzo soffre un po' contro scarta e nei mirror in qui ci attaccano fulminazioni, ma nel complesso può dire la sua contro tutto.
Bye