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Message Publié : 06 Novembre 2013, 16:16 
Marchand
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Inscription : 30 Octobre 2012, 16:14
Message(s) : 469
Localisation : Grabels, France
Afin de célébrer l'arrivée de notre nouveau Combattant de Zil nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu'au dimanche 10 novembre 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Chasse en meute pour 999 Fee'z.

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Ce Deck est composé de : Salamalek - Farouche - Grognon - Armure de fourrure X2 - Bête intérieure X3 - Danse sauvage X2 - Dos au mur X3 - Gueule de loup X3 - Lunaison X3 - Lune ascendante X2 - Os à ronger X3 - Puissance bestiale X1 - Volk blanc X3.

Les rééditions de cette semaine sont : Farouche et Lunaison.

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. Rare. Nourriture. Nomades du désert. Durée 2 tours. A la fin de vos combats, pour chaque personnage en combat, vous gagnez 1 Point de vie par tranche de 4 dégâts qu'il a subis, puis cette carte s’attache à un de vos alliés Eclipse relevés. Enchainement.

. Rare. Action. Les Combattants de Zil. Combattant. La Meute. Permanent. Si vous avez une "Lunaison" en Main, Attaque +2 et elle est jouée. Sinon, Défense +1 et une "Lunaison" de votre Défausse ou votre Deck est jouée. Enchainement.

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Combattants de Zil. Combattant, Maraudeur. Bête, Guémélite de l'Ombre. La Meute. Esprit 1. Attaque 6/10. Défense 3. Points de vie 13. Attaque +1 contre les Combattants. A chaque fois qu'un de vos personnages de La Meute subit des dégâts magiques, il a Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie. Tours 1, 2 et 3 : Une "Lunaison" de votre Deck est placée sur un de vos personnages hors-combat déterminé aléatoirement.

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Les Combattants de Zil. Combattant. Bête. La Meute. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 3. Points de vie 14. Au début de vos combats, si vous avez 13 Points de vie ou moins vous gagnez Enchainement. Si vous portez une "Lunaison", Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie chaque fois qu'un de vos alliés de La Meute subit 3 dégâts ou plus. Tours 1, 2 et 4 : Défense +2.

. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Maraudeur. Si la Défense de votre adversaire est inférieure à 6, sa prochaine carte est défaussée. Sinon il a Défense -3. Une "Eclipse de Sol'ra" est créée et jouée. Enchainement si un personnage Eclipse est incliné.

. Peu Commune. Action. Les Combattants de Zil. La Meute. Tours pairs : tous vos personnages de La Meute ont Défense +1 ce tour-ci. Tour impairs : tous vos personnages de La Meute ont Attaque +1 et Défense +2 ce tour-ci. Permanent.

. Commune. Nourriture. Les Combattants de Zil. La Meute. Choisissez un personnage, il est incliné. Pour chacun de vos Familiers Volks, une carte adverse qu'il porte est défaussée.

. Commune. Action. Maraudeur. Attaque +4. Une "Douceur de Ïolmarek" portée par un de vos alliés vous est attachée.

. Commune. Destin. Prêtre. Durée 3 combats. Tous les personnages ont Attaque -3 et Esprit +1. A la fin de chaque tour, un de vos Alliés a Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie. Enchainement carte Prêtre.

Bon jeu !


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Message Publié : 06 Novembre 2013, 16:25 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:10
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Localisation : Parcourant les Terres de Guem
Y a pas un bug avec la rareté de ?

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Message Publié : 06 Novembre 2013, 16:26 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 19:50
Message(s) : 398
Ben non, maintenant attaque +4 c'est très commun... >.<
J'adore l'illustration de pacman =)

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Message Publié : 06 Novembre 2013, 16:30 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:10
Message(s) : 533
Localisation : Parcourant les Terres de Guem
C'était juste pour être sûr vu qu'il y a encore quelques actes c'était rare et affilié.

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Message Publié : 06 Novembre 2013, 16:31 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 00:18
Message(s) : 376
Depuis quand une bonne carte ne peut pas être commune ?


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Message Publié : 06 Novembre 2013, 16:42 
Immortel
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Inscription : 29 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 3537
Ori_Sacabaf a écrit :
Depuis quand une bonne carte ne peut pas être commune ?

Depuis que a été nerfée....
est rare pour rappel.

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Message Publié : 06 Novembre 2013, 16:46 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 00:18
Message(s) : 376
Je ne vois pas le rapport. Dans les TCG, la rareté n'a jamais été un synonyme de puissance, juste de "niveau général" (plus de drouilles dans les communes que dans les rares, donc moins de chance de tomber sur une mauvaise rare que de tomber sur une mauvaise commune). Des communes mieux que des rares, ça a toujours existé, quelque soit le jeu. Ça doit juste ne pas être une généralité. Mais ça va, vu le niveau des communes dans Eredan, il y a de la marge :D


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Message Publié : 06 Novembre 2013, 16:55 
Aventurier
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Inscription : 04 Février 2013, 17:42
Message(s) : 64
est une commune aussi et je ne me rappelle pas avoir entendu hurler à l'époque...

la politique du staff c'est la course à l'armement depuis un moment déjà !!
Faites pas les vierges effarouchées...


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Message Publié : 06 Novembre 2013, 17:02 
Néophyte

Inscription : 05 Février 2013, 03:14
Message(s) : 15
C'est bon, vous pouvez jeter vos à la poubelle! :D

Sinon, la seule carte qui m'intéresse dans cette sortie, c'est ... Combiné avec , ça peut rendre mes prêtres ruru un peu plus agressifs! :D


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Message Publié : 06 Novembre 2013, 17:21 
Immortel
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Inscription : 29 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 3537
Divy a écrit :
est une commune aussi et je ne me rappelle pas avoir entendu hurler à l'époque...

la politique du staff c'est la course à l'armement depuis un moment déjà !!
Faites pas les vierges effarouchées...

La différence est que est guildée/classée quand est juste classée maraudeur, de la même façon qu' l'est.

Quand on voit que est rare et que est commune, on cherche l'erreur....

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