Karten-Update: Echios
. Selten. Aktion. Nehantisten. Alle von deinen Charakteren getragenen aktiven Gegenstände werden verflucht. Am Kampfende wird diese Karte mit 2 Gegenständen aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Verkettung.
. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Nehantisten. Kämpfer. Mensch, Dämon. Geist 1. Attacke 8/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine Nehantisten Waffe spielst. Deine Kämpfer haben Attacke und Geist +1. Runde 5, 7 und 8: Der gegnerische Charakter hat Attacke, Verteidigung und Geist -2 und erleidet 1 direkten Schaden.
. Ungewöhnlich. Schwert. Nehantisten. Kämpfer. Permanent. Ambidextrie. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, hat der gegnerische Charakter Verteidigung -3 und Attacke -1 bis zum Ende der Runde. Am Kampfende hat ein gegnerischer Charakter Verteidigung -1.
. Ungewöhnlich. Kleidung. Kotoba . Attacke und Geist +2. Permanent. Tsoutai oder Dämonenjäger: Spiele eine Karte, die einer deiner Kasten angehört. Verkettung.
. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Dein Charakter erhält seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert. Der gegnerische Charakter hat Attacke oder Verteidigung -2. Verkettung.
. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Geist +2. Opfer 1: Verteidigung +3 bis +4. Verkettung.
. Gewöhnlich. des Krieges. Kotoba . Magier. Die an den gegnerischen Charakter gebundenen Karten, die von seinen Verbündeten ausgespielt wurden, werden abgeworfen. Attacke +2 pro Gegenstand und Verteidigung +1 pro Aktion oder Zauber unter diesen Karten. Verkettung wenn dein Charakter keine Karte trägt.