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Message Publié : 26 Février 2014, 16:14 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
Bonjour à tous,

Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :

Image

. Commune. Action. Kotoba. Combattant. Attaque +2. Choisissez un allié et attachez lui cette carte. Il aura Attaque +3 lors de son prochain combat si son adversaire active plus d’une carte. A la fin de son combat cette carte sera défaussée. Enchainement.

Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes, nous en profitons pour les remettre à niveau :

. Rare. Action. Les Envoyés de Noz’Dingard. Sorcelame. La prochaine carte adverse est défaussée sauf si c’est une carte Maraudeur ou un Sort. Enchainement Action Noz ou Sort Lumière.

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage, Maraudeur. Humain. Sorcelame. Esprit 2. Attaque 5/10. Défense 2. Points de vie 15. Vos autres Sorcelames ont Attaque max. +2. En début de combat, si l’Esprit du personnage adverse est supérieur à 3 il a Esprit -2 jusqu’à la fin de la partie. Tours 2, 4 et 6 : Attaque +1.

. Peu Commune. Bijou. Les Envoyés de Noz’Dingard. Durée 4 tours. Attaque +1, Défense +1 et Esprit +1. Sorcelame : en début de combat, vous pouvez défausser une carte. La prochaine carte adverse du même type est annulée et placée dans la Main adverse. Enchainement.

. Commune. Action. Les Envoyés de Noz’Dingard. Maraudeur. Si votre personnage inflige plus de dégâts que le personnage adverse, aucun personnage adverse ne peut jouer de cartes durant le prochain tour. Enchainement Sort Lumière ou Enchainement si 2 Sorts Lumières sont actifs.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !


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Message Publié : 26 Février 2014, 16:58 
Duelliste

Inscription : 05 Février 2013, 01:03
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boadicea a écrit :
. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage, Maraudeur. Humain. Sorcelame. Esprit 2. Attaque 5/10. Défense 2. Points de vie 15. Vos autres Sorcelames ont Attaque max. +2. En début de combat, si l’Esprit du personnage adverse est supérieur à 3 il a Esprit -2 jusqu’à la fin de la partie. Tours 2, 4 et 6 : Attaque +1.

. Peu Commune. Bijou. Les Envoyés de Noz’Dingard. Durée 4 tours. Attaque +1, Défense +1 et Esprit +1. Sorcelame : en début de combat, vous pouvez défausser une carte. La prochaine carte adverse du même type est annulée et placée dans la Main adverse. Enchainement.

. Commune. Action. Les Envoyés de Noz’Dingard. Maraudeur. Si votre personnage inflige plus de dégâts que le personnage adverse, aucun personnage adverse ne peut jouer de cartes durant le prochain tour. Enchainement Sort Lumière ou Enchainement si 2 Sorts Lumières sont actifs.




Yliana qui donne -2 d'esprit jusqu' a la fin de la partie ( et après on me dit que augmenter les stats de furagu serai de trop!),infiltration qui empêche l'adversaire de jouer des cartes...la boite à musique encore ya pire mais bon... çà va les noz ils sont bien là, ils vont juste un peu trop faire mal à mon gout !!!! Quand à la carte kotos,je la trouve vraiment bof, je pense pas qu'elle va réellement être utilisée.


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Message Publié : 26 Février 2014, 17:28 
Immortel
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Inscription : 29 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 3537
besseye a écrit :
Yliana qui donne -2 d'esprit jusqu' a la fin de la partie ( et après on me dit que augmenter les stats de furagu serai de trop!)

En même temps la seule modif sur Yliana c'est son esprit qui passe de 1 à 2....
Et pas le debuf....

Concernant les autres cartes, elles gagnent un peu de buf ou un enchainement le reste de la carte n'a absolument pas changé.

Du coup, je ne comprend pas bien l'esprit du message.

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Message Publié : 26 Février 2014, 17:35 
Duelliste

Inscription : 05 Février 2013, 01:03
Message(s) : 34
Zurga a écrit :
besseye a écrit :
Yliana qui donne -2 d'esprit jusqu' a la fin de la partie ( et après on me dit que augmenter les stats de furagu serai de trop!)

En même temps la seule modif sur Yliana c'est son esprit qui passe de 1 à 2....
Et pas le debuf....

Concernant les autres cartes, elles gagnent un peu de buf ou un enchainement le reste de la carte n'a absolument pas changé.

Du coup, je ne comprend pas bien l'esprit du message.


Ha bah je savais pas,celle qui me choquait c'est surtout infiltration.et meme yliana c'était pas esprit -1 quelle donnait avant? Bref,sorry,je sors.

(infiltration si elle donnait çà avant je comprend meme pas pourquoi elle était déjà pas plus utilisé...)

EDIT: Bon j'ai vérifié,je me suis enflammé ^^ sorry


Dernière édition par besseye le 26 Février 2014, 17:47, édité 1 fois.

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Message Publié : 26 Février 2014, 17:46 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
Je pense aussi qu'infiltration va pas mal me saouler :x


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Message Publié : 26 Février 2014, 17:58 
Immortel
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Inscription : 29 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 3537
Infiltration n'était pas jouée car elle n'avait aucun enchainement. Du coup c'était un tour quasiment blanc.
N'oubliez pas que pour déclencher l'effet, il faut faire plus de dégâts que l'adversaire.
Même pour des sorcelames, ce n'est pas fait d'avance en standard et en global.

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Collectionneur de cartes


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Message Publié : 26 Février 2014, 18:55 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 17:10
Message(s) : 121
moi je pense que....
ah non, désolé, j'en pense rien. 8-)


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Message Publié : 27 Février 2014, 19:58 
Golem

Inscription : 10 Mai 2013, 11:45
Message(s) : 878
Dommage qu'elle soit classée combattant mais bon sa reste une bonne commune +5 au totale,enchainement sans restriction c'est pas toutes, de la a la dire utile je ne sais pas Oo..?!

_________________
Champion de l'empire
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Message Publié : 27 Février 2014, 20:58 
Néophyte

Inscription : 04 Mars 2013, 00:46
Message(s) : 3
Bien que ce soit pas la carte du siècle, c'est une très bonne commune.

A voir à l'usage mais je pense que dans un deck DH elle peut avoir sa place.


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Message Publié : 28 Février 2014, 10:23 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 16:12
Message(s) : 1013
vagabond565 a écrit :
Bien que ce soit pas la carte du siècle, c'est une très bonne commune.

A voir à l'usage mais je pense que dans un deck DH elle peut avoir sa place.


On n'est pas obligé de sortir des cartes cheatées à chaque fois non plus.
ça reste quand même en pratique une carte qui donne un bonus de +5 et enchainement

_________________
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