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Message Publié : 26 Mars 2014, 16:08 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
Bonjour à tous,

Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :

Image

. Commune. Parchemin. Humain : Inflige 4 à 7 dégâts magiques. Démon : un Objet de votre Deck est joué. Guémélite : Attaque +1 et Esprit +2 jusqu’à la fin de la partie. Bête : Attaque +4. Niveau 4 ou plus : Enchainement. Les actions dans la défausse adverse sont retirées de la partie.


Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes, nous en profitons pour les remettre à niveau :

. Rare. Protecteur. Les Envoyés de Noz’Dingard. Défense de base = 4, vous gagnez la classe Combattant. Permanent. Compendium : -2 aux dégâts physiques subis.

. Peu Commune. Offensif. Les Envoyés de Noz’Dingard. Attaque de base = 9/11, vous gagnez la classe Maraudeur. Permanent.

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Humain. Compendium. Esprit 2. Attaque 5/7. Défense 2. Points de vie 14. Si Vaerzar porte un Familier, Attaque et Défense +1 et tous vos Noz gagnent Enchainement s’ils jouent un Sort. Tour 4, 5 et 6 : vos personnages portant un Familier magique ont Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

. Commune. Magique. Les Envoyés de Noz’Dingard. Esprit de base = 4, vous gagnez la classe Mage. Permanent. Compendium : +2 aux dégâts magiques infligés.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.


Les cartes suivantes ont été modifiées :

: Défense +2. Durée 2 combats. Kotoba : à l’activation, un Objet de votre Deck qui n’est pas un "Grelot de traqueur" est joué. Humain : Attaque +1. Guémélite de la Guerre : Esprit +1.

: Défense +2. Choisissez un personnage, il est relevé et ses alliés sont inclinés. Traqueur : si un Sort ou une Action joué par le personnage adverse est actif, Soin 2 Points de vie et Attaque +2.

: Votre adversaire a Défense -3. Une "Eclipse de Sol’ra" est créée et jouée. Enchainement.

Bon jeu !


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Message Publié : 26 Mars 2014, 16:11 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
Han des nerfs!

Pour et je trouve ca très correct (surtout que c'était le nerf de grelots que j'avais proposé *_*). Pour elle avait besoin d'un nerf mais là vous l'avez complètement bousillée je trouve :v.

Je connaissais pas trop et je ne compte pas me mettre à le jouer. Le parchemin par contre tout le monde va se jeter dessus. (vous auriez pu la mettre peu commune D:)

EDIT: Nan en fait j'avais pas proposé en nerf. :v


Dernière édition par Orshen le 27 Mars 2014, 22:55, édité 1 fois.

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Message Publié : 26 Mars 2014, 16:55 
Marchand

Inscription : 15 Mars 2013, 21:39
Message(s) : 301
Orshen a écrit :
Han des nerfs!

Pour et je trouve ca très correct (surtout que c'était le nerf de grelots que j'avais proposé *_*). Pour elle avait besoin d'un nerf mais là vous l'avez complètement bousillée je trouve :v.


Tout à fait d'accord avec toi, même si je ne joue pas Eclipse et n'aimais pas du tout course nocturne, je compatis de voir l'une des cartes de leur deck en sortir par la petite porte.

Orshen a écrit :
Le parchemin par contre tout le monde va se jeter dessus. (vous auriez pu la mettre peu commune D:)


C'est bien qu'elle soit commune, y aura plus de chance de la looter en PVE… parce que je suis pas sur que sur le marché elle soit accessible à un prix correct.


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Message Publié : 26 Mars 2014, 17:00 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:20
Message(s) : 204
tres bonnes nerfs !! y compris pour , c'est pas comme les nomades n'avaient pas déja suffisamment de contres.


plus qu'a nerf les elfines et le jeu deviendra pas mal équilibré a mon sens.

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Message Publié : 26 Mars 2014, 17:23 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 18:35
Message(s) : 278
stryge a écrit :
plus qu'a nerf les elfines et le jeu deviendra pas mal équilibré a mon sens.


et peut-être . Le rendre non rappelable ne me semble pas un luxe !


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Message Publié : 26 Mars 2014, 17:29 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
Effectivement. :D


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Message Publié : 26 Mars 2014, 17:58 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 18:12
Message(s) : 781
Hum miam miam miam le parchemin sur l'ami déchu !

_________________
Le fidèle de Néhant - Du Manoir - Le grand Corrupteur (Xème) - Le fléau des âmes
Cool
I'm just trying to be cool
It's all because of you Exy [EXY]

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Message Publié : 26 Mars 2014, 18:46 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:20
Message(s) : 204
Dupont a écrit :
stryge a écrit :
plus qu'a nerf les elfines et le jeu deviendra pas mal équilibré a mon sens.


et peut-être . Le rendre non rappelable ne me semble pas un luxe !


je joue surtout zil et pour eux les mages sont pas trop un probleme. :D :D :D :D
(pierre_coeur noirci, soupçon de trahison, etc...)

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Clan Dragon
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Message Publié : 26 Mars 2014, 19:46 
Aventurier
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Inscription : 04 Février 2013, 18:15
Message(s) : 86
des ups pour les familiers, des bons nerfs, une nouvelle carte génial. moi je trouve que course nocturne est très bien comme elle est maintenant

_________________
FUNDECK adict
R.I.P[EXY] Exylème
BOG


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Message Publié : 26 Mars 2014, 20:41 
Guémélite
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Inscription : 10 Février 2013, 15:49
Message(s) : 252
Woutch! gg les nerfs XD
Rien à redire et pourtant je joue eclipse : la course était un poil abusée avant!

Continuez comme ça les gars :) Reste à faire pareil avec elfine par exemple

Le up familiers c'est cool, bcp de gens le réclamaient depuis longtemps

Et le parchemin est top


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