Wesh.
Etant donné que vous ne sortirez plus de trophées d'actes, je vous propose de mettre à jour certaines existantes. Améliorer certaines et revoir les objectifs d'autres.
Avec la mise en place des bons, et si vous suivez mon idée (ou si vous y aviez déjà pensés, on sait jamais :v) de remettre des decks pré-construits en vente et de filer un bon pour chaque achat, ce serait inutile de les re-proposer gratuitement.
(cf:
viewtopic.php?f=30&t=13864)
Du coups toutes les semaines vous pourriez remettre à niveau une carte evènement, et éventuellement la faire descendre à 100fee'z au lieu de 200 la semaine où elle sort.
Comme up pour l'acte 1 je verrais bien ca:
Esprit +1 Attaque +1 et Défense +1
pour chacun de vos personnages relevés. Enchaînement.
Soin 3 points de vie.
Vos autres personnages inclinés gagnent 2 points de vie.Enchaînement action.
Inflige 1 à 3 dégâts directs à tous les personnages encore en vie.
Inflige 0 à 1 dégâts directs à tous les personnages adverses en vie le tour suivant.Attaque +2 et défense +1.Attaque +X supplémentaire où X est égal au nombre de mercenaires adverses en vie
+1.Enchaînement Action.
-
Chaque personnage en combat subit X dégâts directs où X est égal à son Attaque min. de base divisée par 2 (arrondie au supérieur).
Défenseur: Enchaînement.Défense +2 et Attaque +1.Défense +1 supplémentaire pour chacun de vos autres personnages en vie.
Attaque +1 supplémentaire pour chacun des personnages adverse hors combat en vie.Attaque +X où X est égal au numéro du tour en cours.Enchaînement "Fatality".
-
Durée 2 combats.Les bonus et malus apportés par les personnages hors combats sont annulés.
Enchaînement.
Autre modif: Activer l'épée 50 fois plutôt que 80.
Le personnage adverse à Attaque -X où X est égal au nombre de cartes différentes dans votre défausse, divisée par 2 (arrondi au supérieur).
Sacrifice 2: Attaque +X.Soin 2 points de vie pour chaque classe différente représentée par les personnages en vie.
Enchaînement si 3 classes différentes sont représentées par vos personnages.Choisissez un bijou dans votre défausse, celui-ci est placé dans votre main.
Sacrifice 2: Une copie de ce bijou est créé et joué.Défense +2.
Esprit +2 si votre adversaire a joué un sort après cette carte,
sinon attaque +2.
Sacrifice 1: En fin de combat, cette carte est placée dans le deck de son propriétaire.Enchaînement action.
Autre modif: Passer de 150 activations du gantelet à 100.